[C++ Code]Hardware breakpoint hook
### C++ Code for Hardware Breakpoint Hook 在深入探讨这一主题之前,我们首先简要了解下硬件断点(Hardware Breakpoint)的基本概念。硬件断点是一种利用处理器提供的特殊功能来设置断点的技术,与传统的软件断点相比,它具有更高的效率和更低的侵入性。在多线程环境下,每个线程可以拥有最多四个硬件断点。 本篇内容将基于提供的源代码示例,详细介绍如何使用C++实现硬件断点钩子(hook),以及这一技术的优点和局限性。 #### 代码解读与知识点解析 1. **GetProcAddress模板函数** 这个函数用于获取指定函数的地址。它使用`GetProcAddress`函数从模块(本例中为“engine.dll”)中获取指定函数的地址,并返回该地址。 ```cpp template<class T> T GetProcAddress(const char* pcFunctionName) { return reinterpret_cast<T>(GetProcAddress(GetModuleHandle("engine.dll"), pcFunctionName)); } ``` 2. **TickContinueGate函数** 这个函数是`Tick`函数的一个钩子,它被设计成一个裸函数(naked function),这意味着编译器不会为这个函数添加任何额外的指令(如栈帧维护)。此函数的主要作用是在执行用户自定义的`Tick`函数之后跳转到原始的`Tick`函数继续执行。 ```cpp __declspec(naked) void __stdcall TickContinueGate(float fTime) { // ... (保存寄存器状态、调用Tick函数等操作) jmp DWORDPTR[pTickContinueAddress] } ``` 3. **PostRenderContinueGate函数** 与`TickContinueGate`类似,这个函数也是作为`PostRender`函数的一个钩子。它同样采用了裸函数的形式,并在执行完自定义的`PostRender`函数后返回到原函数的继续执行点。 ```cpp __declspec(naked) void __stdcall PostRenderContinueGate(void* pCanvas) { // ... (保存寄存器状态、调用PostRender函数等操作) jmp DWORDPTR[pPreRenderContinueAddress] } ``` 4. **MyUnhandlerExceptionFilter函数** 这是一个异常过滤器函数,用于处理单步异常。当程序执行遇到硬件断点时,系统会触发一个`EXCEPTION_SINGLE_STEP`异常,此时这个函数会被调用。如果断点地址匹配预设的地址,则修改EIP寄存器指向对应的钩子函数地址,从而达到跳转的目的。 ```cpp LONG WINAPI MyUnhandlerExceptionFilter(EXCEPTION_POINTERS* pExceptionInfo) { if (pExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode != EXCEPTION_SINGLE_STEP) { return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH; } if (pExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionAddress == pPreRender) { pExceptionInfo->ContextRecord->Eip = reinterpret_cast<unsigned long>(PreRenderContinueGate); return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION; } // ... (其他条件分支) } ``` 5. **优点与局限性** - **优点**: - **无侵入性**: 原始函数的机器码不被修改,保持了函数原有的执行流程。 - **局限性**: - **硬件资源限制**: 每个线程只能设置最多四个硬件断点。 - **手动配置**: 需要为每个线程单独设置断点,增加了开发和维护的复杂度。 通过以上分析可以看出,硬件断点钩子技术虽然在某些方面具有明显的优势,但也存在一定的局限性。对于那些需要高效且低侵入性调试手段的应用场景来说,这种技术不失为一种可行的选择。






























Advantages of this method:
-The function is not modified (no opcodes are changed)
Disadvantages:
-Only 4 breakpoints per thread
-You have to set the breakpoints for each thread seperately
Code:
Code:
#include "main.h"
template<class T> T GetProcAddress(const char* pcFunctionName)
{
return reinterpret_cast<T>(GetProcAddress(GetModuleHandle("engine.dll"),pcFunctionName));
}
void* pTickContinueAddress;
void* pTick;
__declspec(naked) void __stdcall TickContinueGate(float fTime)
{
__asm
{
push ebp
mov ebp, esp
pushad
}
Tick(fTime);
__asm
{
popad
jmp DWORD PTR[pTickContinueAddress]
}
}
void* pPreRenderCanvas;
void* pPostRender;
__declspec(naked) void __stdcall PostRenderContinueGate(void*)
{
__asm
{
pushad
}
PostRender(pPreRenderCanvas);
__asm
{
popad
retn 4
}
}
void* pPreRenderContinueAddress;
void* pPreRender;
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