根据提供的文件信息,我们可以整理出以下知识点: 1. 压缩包中的资源与“oops-game-kit-cocos资源”有关,这意味着它很可能是一个针对Cocos Creator游戏开发框架的开发资源包。 2. 描述中提及的“Oops Framework”与“Cocos Creator 3.x”,表明该资源包与Cocos Creator的3.x版本兼容,同时是基于Oops Framework框架。 3. 标签“oops game kit cocos 资源”揭示了该资源包的三个关键词:oops、game kit以及cocos。其中,“oops”可能指的是一个特定的游戏开发工具或框架,“game kit”表明资源包包含一系列为游戏开发准备的工具或者组件,而“cocos”明确指出了其使用环境为Cocos引擎。 4. 文件名称列表包含了多个脚本文件和配置文件,如“update-oops-plugin-excel-to-json.bat”、“update-oops-plugin-framework.bat”、“update-oops-plugin-hot-update.bat”、“update-oops-plugin-excel-to-json.sh”和“update-oops-plugin-framework.sh”。这些文件名表明资源包中可能包含用于更新和管理游戏资源的脚本,这些资源可能涉及到从Excel转换为JSON格式、框架更新以及热更新功能。 5. “.gitignore”文件的存在说明该资源包适用于使用Git作为版本控制的项目,.gitignore用于配置Git忽略规则,防止某些文件或文件夹被Git跟踪。 6. “package.json”和“yarn.lock”文件的存在表明该资源包是基于npm(Node.js的包管理工具)或Yarn进行依赖管理的项目的一部分,其中“package.json”文件列出了项目的依赖和项目元数据,而“yarn.lock”文件则确保项目依赖的一致性。 7. “tsconfig.json”文件的存在表明项目使用了TypeScript作为开发语言,该文件配置了TypeScript编译器的相关选项。 8. “LICENSE”文件的存在则说明资源包遵循某种开源协议或者包含了对使用的许可信息,这对于使用该资源包的开发者来说非常重要,需要仔细阅读以了解其使用条件和限制。 这个资源包是为Cocos Creator 3.x版本准备的开发资源,其中包含了一系列的游戏开发相关脚本和工具,同时遵守了Git版本控制规范和TypeScript开发标准,提供了项目依赖的管理机制和使用许可信息。开发者在使用该资源包时,可以借此加快游戏开发流程,尤其是在资源管理和框架更新方面。






















































































































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