Java面向对象程序设计杨晓燕面向对象基本原则和模式PPT教案学习.pptx
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面向对象编程是Java的核心,它遵循一系列基本原则和设计模式,以确保代码的可维护性、扩展性和高效性。本教程“Java面向对象程序设计杨晓燕面向对象基本原则和模式”着重讲解了这些关键概念。 UML(Unified Modeling Language)是一种标准化的建模语言,用于软件开发的可视化表示。类图是UML中最基础的部分,它描绘了类、接口以及它们之间的静态关系。类图中,类通常包含三个部分:类名、属性和方法。属性和方法前的符号(如"+"、"-"和"#")分别表示public、private和protected的访问权限,而省略则代表包级别的可见性。如果类是抽象的,其名称将以斜体表示。 接口在UML中的表示是一个带有“<<interface>>”标记的类,例如`+getSchedule(): Schedule CollegePerson`,其中的“+”表示public方法,无返回值类型。 UML中还描绘了不同类型的关联关系:依赖关系用虚线加箭头表示,关联关系用空心菱形加实线箭头,组合关系用实心菱形加实线箭头,泛化关系(继承)用实线加空心三角形,实现关系则用虚线加空心三角形。 面向对象设计的基本原则包括: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应仅有一个引起其变化的原因,避免将多种职责混杂在一起。 2. 最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP)或迪米特法则:一个对象应尽量减少对其他对象的了解,降低耦合度。 3. 开放-封闭原则(Open-Closed Principle, OCP):设计应对扩展开放,对修改封闭,即增加新功能时,不应改动已有代码。 4. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类必须能够替换其基类而不影响程序的正确性,保证多态性的正确应用。 5. 合成/聚合复用原则:优先使用对象组合而非类继承,以减少耦合并提高代码灵活性。 设计模式是解决常见问题的模板,比如工厂模式、单例模式、观察者模式等,它们是经验的结晶,有助于提升代码质量。通过理解和应用这些模式,开发者能更好地应对复杂的软件设计挑战。 本教程深入浅出地介绍了面向对象编程的关键概念,包括UML类图、访问权限、关系类型以及面向对象设计的原则,为学习者提供了扎实的理论基础和实践指导。
































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