《JAVA图形用户界面设计与实例》是陈家兴等作者在2004年出版的一本关于Java GUI设计的书籍。该书很可能涉及到使用Java编程语言开发图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)的知识点,以及通过实例来加深理解和应用。
本书主要面向的读者是具有一定Java基础知识,并希望学习如何设计和实现具有专业外观图形用户界面的开发者。随着Java技术的普及,Java GUI编程成为了一项必备技能。GUI的引入使得软件具有更直观、更易于操作的特点,极大地改善了用户的使用体验。Java通过抽象窗口工具包(Abstract Window Toolkit,简称AWT)以及后续推出的Swing和JavaFX等提供了丰富的图形界面元素和控件。
书中可能涵盖了如下知识点:
1. Java基础回顾:为了让读者更好地进入图形界面的开发,本书可能会对Java的基础知识进行简要的回顾,包括Java的基本语法、面向对象的概念、异常处理等。
2. AWT基础:作为Java最早提供的图形界面工具包,AWT的一些基本组件和布局管理器是设计GUI的基石。作者可能会介绍如何使用AWT创建窗口、画布、按钮、文本框等。
3. Swing组件介绍:Swing是基于AWT构建的更加灵活和功能丰富的图形界面工具包。书中可能会对Swing中的JFrame、JPanel、JButton、JTextField等组件的使用方法进行详细介绍。
4. GUI事件处理:GUI交互的核心是事件处理机制。书中可能会讲解如何捕捉并响应用户的点击、按键等事件,以及如何编写事件处理器。
5. 布局管理:布局管理器是决定组件如何排列的关键因素。本书可能会介绍几种常见的布局管理器,如BorderLayout、FlowLayout、GridLayout、CardLayout等,并讲解如何根据不同需求选择合适的布局。
6. 高级组件和功能:随着用户界面要求的提高,一些高级组件和功能的使用变得更加重要。如JTabbedPanes、JList、JTree、以及滑动条(JSlider)等复杂组件的使用,以及自定义组件和样式设置等。
7. 多媒体应用:GUI不仅限于静态的图形界面,还可以集成声音、图像和视频等多媒体元素。本书可能会向读者展示如何利用Java的多媒体API增强用户界面的交互体验。
8. 实例分析:实例是学习编程的最好方法之一。书中可能会包含多个具体的GUI设计实例,详细地展示从设计到实现的全过程,帮助读者更好地理解理论知识,并学会如何将理论应用于实践。
由于文件的【部分内容】是从书籍中通过OCR扫描提取出的文字,这部分内容似乎不是书籍内容的一部分,而是提供了作者的个人博客、联系方式和版权声明,这表明作者在出版书籍后继续在博客上分享编程知识和提供帮助,同时也提醒读者本资料仅供交流学习,禁止商业用途。
综合上述,如果要详细地探索《JAVA图形用户界面设计与实例》一书中的知识点,建议阅读书籍的正文内容以获取更丰富、系统的Java GUI设计知识。对于书籍中未明确提及的Swing以后的JavaFX技术,这些是Java GUI开发的后续技术发展方向,也值得读者进一步探索学习。