iOS Animations by Tutorials iOS 12 and Swift 4.2, 5th Edition_co...


《iOS Animations by Tutorials iOS 12 and Swift 4.2, 5th Edition》是一本深入探讨iOS动画的实战教程,它涵盖了从基础到高级的各种动画技术,旨在帮助开发者提升iOS应用的用户体验。本资源包含源代码,分为初始版和最终版,方便读者对照学习和实践。 在iOS开发中,动画是提升用户体验的关键因素之一,能够使界面更加生动有趣。Swift 4.2作为苹果推荐的编程语言,为开发者提供了丰富的API来实现各种动画效果。以下是基于压缩包中的文件名所涉及的iOS动画知识点: 1. **11-layer-springs**:弹簧动画(Spring Animations)是基于物理模拟的动画,模拟真实世界中的弹性运动,让动画看起来更自然。Core Animation层(CALayer)支持弹簧动画,通过设置spring damping和initial velocity参数,可以调整动画的缓动效果和速度。 2. **20-getting-started-with-uiviewpropertyanimator**:UIViewPropertyAnimator是iOS 10引入的新类,用于创建复杂的视图属性动画。它可以替代CAAnimation和UIView animations,提供更精确的控制和更流畅的过渡。 3. **17-custom-presentation-controller-and-device-orientation-animations**:自定义呈现控制器(Presentation Controller)允许开发者自定义视图控制器的展示方式,包括过渡动画。同时,设备方向(Device Orientation)动画则是指在屏幕方向改变时,如何优雅地进行界面布局和动画变换。 4. **27-frame-animations-with-uiimageview**:基于帧的动画(Frame Animations)通常用于图像序列,如GIF动图。UIImageView可以通过连续切换图片来实现这种动画效果。 5. **10-groups-and-advanced-timing**:动画组(Animation Groups)可以将多个动画组合在一起,同时开始或结束,实现更复杂的时间协调。高级时间管理则涉及动画的延迟、持续时间和速度曲线等。 6. **24-simple-3d-animations**:简单3D动画是利用Core Animation的3D转换功能,如旋转、平移和缩放,创建出立体视觉效果。 7. **21-animator-keyframe-animations**:关键帧动画(Keyframe Animations)允许开发者指定动画路径上的关键点,系统会自动计算中间帧,创造出平滑的过渡效果。 8. **01-getting-started-with-view-animations**:这是关于视图动画的基础入门,包括基本的淡入淡出、移动和大小变化等动画。 9. **14-gradient-animations**:渐变动画是指颜色渐变的动画效果,常用于背景过渡或者按钮状态变化,可以使用CAGradientLayer或自定义动画实现。 10. **18-uinavigationcontroller-custom-transition-animations**:自定义Navigation Controller的过渡动画,可以使导航栏在push和pop操作时呈现出独特的视觉效果,提升应用的辨识度。 以上知识点覆盖了从基本视图动画到高级的自定义动画和3D动画,通过学习这些内容,开发者可以掌握iOS动画的精髓,并在实际项目中灵活运用,创造出更具吸引力的用户体验。































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