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内容概要:本文详细介绍了2024年第九届‘中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛’的竞赛规程。竞赛旨在促进学生在网络技术领域的创新能力培养,推动新工科人才培养与课程体系变革。竞赛分为创意(A)和攻关(B)两大系列,涵盖多个赛项,如网络空间与信息安全、车联网、可编程网络应用创新等。参赛对象为高校本科及研究生,团队人数为2-6人。竞赛分为资格赛、选拔赛和挑战赛三个阶段,每个阶段都有明确的作品形式和评审标准。奖项设置丰富,包括特等奖、一、二、三等奖及现金奖励。 适合人群:高校计算机及相关专业的本科生和研究生,尤其是对网络技术和创新感兴趣的师生。 使用场景及目标:①帮助高校师生了解竞赛规则和流程;②激发学生在网络技术领域的创新思维;③促进产学研合作,推动科研成果转化。 其他说明:竞赛官网为 http://net.c4best.cn,微信公众号为 c4-network。竞赛不收取报名费,但选拔赛需缴纳500元报名费。
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2024 年第九届“中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛”规程
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2024 年“中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛”
竞赛规程
一、 制定依据
中国高校计算机大赛(China Collegiate Computing Contest,
简称 C4)由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会、教育部高
等学校软件工程专业教学指导委员会、教育部高等学校大学计算机课
程教学指导委员会、全国高等学校计算机教育研究会联合创办于 2016
年。2024 年第九届“中国高校计算机大赛”继续由全国高等学校计算
机教育研究会主办。
“网络技术挑战赛”为“中国高校计算机大赛”系列竞赛之一,
根据《“中国高校计算机大赛”章程》,结合本竞赛特点,制定本年
度竞赛规程。
二、竞赛基本信息
中文名称:
中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛
英文名称:C4-Network Technology Challenge
主办单位:全国高等学校计算机教育研究会
竞赛官方网站主页:http://net.c4best.cn
竞赛微信公众号:c4-network
面向对象:高等学校计算机类、网络空间安全类、软件工程类、
电气信息类和其他相关专业本科学生与研究生
归属产业:互联网与信息产业
赛事品质:入选中国高等教育学会“全国普通高校大学生竞赛排
行榜”
承办单位:温州大学、温州市龙湾区人民政府、温州永嘉县人民

2024 年第九届“中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛”规程
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政府、未来网络创新研究院、用友网络科技有限公司、温州市委网信
办
协办单位:CCF 网络与数据通信专业委员会、CCF 互联网专业委
员会、中国信息通信研究院、温州国际云软件谷
三、竞赛目的
“中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛”简称“C4-网络技术挑
战赛”,以“适应新变、激励创新、甄选英才、助力产业”为办赛宗
旨,目的在于适应网络技术与应用的快速发展,对接经济社会人才需
求,服务于网络强国建设,促进学生在网络技术研究与发明、设计与
开发、应用与管理等方面的创新能力培养,促进相关专业的新工科人
才培养与课程体系变革,促进新工科、新医科、新农科、新文科交叉
融合,促进创新创业教育范畴的产教融合、产学协同育人,促进学生
科创成果的产业转化与创业孵化,实现以赛促教、以赛促学、以赛促
科创融汇、以赛促产教融合。
四、参赛对象
竞赛面向各高校的在校本科生和研究生,以不少于 2 名、不多于
6 名学生组成的团队为参赛单位;团队所有成员在报名时按对参赛作
品的贡献度自行排序;一位学生不能同时担任某赛项两个参赛团队的
队长。鼓励跨专业、跨学科与跨高校组建团队,鼓励境外高校组队参
赛。每支团队可有 1 至 2 名指导教师,允许有一名指导教师来自企
业。每校报名限额根据不同赛项设置。
参赛资格以学生报名时所具有的在校学籍为准,已毕业的学生不
具备参赛资格。竞赛分为本科生和研究生两个组别,以所有成员中的
最高学历作为参赛团队分组的依据。学生所在高校负责学生参赛资格
的真实性与有效性,候选奖项的团队须提供所在学校开具的学籍证明
材料。

2024 年第九届“中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛”规程
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五、竞赛内容与形式
竞赛分为创意(A)、攻关(B)两大系列。
创意(A)系列包含三个赛项,除不限领域与主题的普通 A 赛项
外,“A-ST”赛项专为网络空间与信息安全单独设置(详参见附件 1
“A-ST 赛项指南”),“A-ICV”赛项专为车联网与交通智能网联单
独设置(详见附件 2“A- ICV 赛项指南”);创意(A)系列参赛作
品的主题、实现技术或平台均由参赛团队自行确定。
攻关(B)系列包括行业知名企业和机构参与规划的两个赛项,
分别为未来网络的“可编程网络应用创新”(详见附件 3“B-EP1 赛
项指南”)、用友的“工业互联网数智应用创新”(详见附件 4“B-
EP2 赛项指南”)。攻 关(B)系列参赛团队自主选择参赛项目,并根
据对应的参赛项目指南进行作品的选题与实现。
(一)参赛作品要求
1.按不同系列进行选题:1)A 系列的作品选题须至少关联以下
网络技术分支之一:软件定义网络、云计算、边缘计算、IPv6 网络
、
云中开放网络软件、物联网、工业互联网、车联网、算力网络、网络
安全、网络智能、网络数据分析,可以是网络技术的发明与创造,或
网络系统的研究、设计、开发、部署与管理,或将网络与
IT 技术用
于解决经济社会各领域关注的应用热点或难点问题,鼓励体现学科交
叉融合的选题;有关网络空间与信息安全的选题建议申报“A-ST”专
项,参见附件 1 的“ A-ST 赛项指南”;有关智能交通网联或广义车联
网的选题建议申报“A-ICV”专项,参见附件 2 的“ A-ICV 赛项指南”。
2)B 系列的作品选题由组委会提供专门的赛项指南,参见附件 3“B-
EP1 赛项指南”和附件 4“B-EP2 赛项指南”。各参赛院校与队伍参照
对应的赛项要求自主确定具体作品选题。
2.按不同竞赛阶段的要求,以相应的形式申报作品成果;挑战赛
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yousuotu
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