c#零基础入门pdf教程

### C#零基础入门知识点详解 #### 一、C#语言概述 **1.1 Microsoft .NET —— 一场新的革命** - **1.1.1 什么是.NET** - **概念**: .NET是微软于2000年推出的下一代计算平台和服务策略,旨在为用户提供一种全新的计算体验。.NET不仅仅是一种技术,它代表着一种全新的计算模式,通过这种模式,用户可以在任何设备上获得无缝的互联网体验。 - **目的**: .NET的主要目的是提供一个统一的编程模型,使得开发者可以轻松地创建跨平台的应用程序,并且这些应用程序能够充分利用网络资源。 - **特点**: .NET平台支持多种编程语言,如C#、VB.NET等,并提供了强大的开发工具Visual Studio。此外,.NET还引入了公共语言运行库(CLR),这是一个运行时环境,用于执行代码并提供内存管理、线程管理和远程通信等功能。 **1.2 .NET与C#** - **C#的角色**: C#是一种面向对象的编程语言,由微软设计并在.NET平台上首次发布。它是.NET框架的重要组成部分之一,被广泛应用于Windows应用程序和游戏开发等领域。 - **优势**: C#结合了C++的强大特性和Visual Basic的易用性,使其成为学习.NET框架的理想选择。C#支持现代编程概念,如面向对象编程、泛型、LINQ等,这使得开发者能够高效地构建复杂的应用程序。 **1.3 C#语言的特点** - **面向对象**: C#是一种纯粹的面向对象语言,所有代码都是通过类和对象来组织的。 - **类型安全**: C#具有严格的类型检查机制,这有助于防止类型相关的错误。 - **垃圾回收**: C#支持自动垃圾回收机制,可以自动管理内存,减少内存泄漏的风险。 - **强大的集成开发环境**: C#通常与Visual Studio一起使用,后者提供了一流的开发工具,包括智能感知、调试工具等。 - **丰富的类库**: .NET Framework提供了大量的预定义类,简化了开发过程。 **1.4 小结** - 通过本章的学习,我们了解到.NET是一个重要的计算平台,而C#作为.NET的一部分,在开发现代应用程序方面发挥着关键作用。C#不仅易于学习,而且还具备强大的功能,适合各种级别的开发者使用。 #### 二、运行环境 **2.1 .NET结构** - **组成**: .NET Framework主要包括两大部分:公共语言运行库(CLR)和.NET Framework类库。 - **公共语言运行库(CLR)**: 负责代码的执行,并提供安全性、内存管理等服务。 - **类库**: 包含了大量的预定义类,用于构建各种类型的应用程序。 **2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范** - **公用语言运行时环境**: CLR是.NET的核心组成部分,负责管理内存、执行代码和提供其他服务。 - **公用语言规范(CLS)**: CLS定义了一组所有.NET语言都必须遵循的规定,以确保不同语言编写的代码之间可以相互操作。 **2.3 开发工具** - **Visual Studio**: 是微软提供的集成开发环境,支持C#在内的多种语言。它包含了代码编辑器、调试器、项目管理工具等一系列功能。 **2.4 小结** - 本章介绍了.NET框架的基本结构和开发工具,这些都是理解和使用C#进行开发的基础。 #### 三、编写第一个应用程序 **3.1 Welcome程序** - **程序结构**: 一个简单的“Hello World”程序通常包含一个主函数(`Main`),在该函数中打印出“Hello World”。 - **示例代码**: ```csharp using System; class Program { static void Main() { Console.WriteLine("Welcome to C# programming!"); } } ``` **3.2 代码分析** - **命名空间**: `using System;`表示使用System命名空间,其中包含了基本的输入输出类。 - **类和方法**: `class Program { ... }`定义了一个名为Program的类,其中包含了一个静态方法`Main`。 **3.3 运行程序** - **编译**: 使用C#编译器(例如csc.exe)将源代码编译成中间语言(IL)。 - **执行**: 中间语言再由CLR解释执行。 **3.4 添加注释** - **单行注释**: 使用`//`符号。 - **多行注释**: 使用`/* */`符号包围起来。 **3.5 小结** - 通过编写和运行一个简单的C#程序,我们了解了C#的基本语法和结构。 #### 四、C#程序设计基础 **4.1 数据类型** - **值类型**: 包括整型(如int)、浮点型(如float)、布尔型(bool)等。 - **引用类型**: 包括类、数组、接口等。 **4.2 变量和常量** - **变量**: 用来存储数据值的标识符。 - **常量**: 存储固定值的变量,一旦赋值后不能改变。 **4.3 类型转换** - **隐式类型转换**: 当从一种类型转换到另一种兼容类型时,不需要显式转换。 - **显式类型转换**: 通过类型转换操作符进行显式转换,例如`(int)myDouble`。 **4.4 表达式** - **算术表达式**: 如加减乘除等。 - **关系表达式**: 比较两个值,如等于(==)、不等于(!=)等。 - **逻辑表达式**: 使用逻辑操作符(如&&、||)连接多个表达式。 **4.5 流程控制** - **条件语句**: 如果(if)、如果-否则(if-else)等。 - **循环语句**: for、while等。 - **异常处理**: try-catch-finally块,用于处理程序运行时可能出现的异常。 #### 五、面向对象的C# **9.1 面向对象的基本概念** - **封装**: 将数据和操作数据的方法捆绑在一起。 - **继承**: 子类可以从父类继承属性和方法。 - **多态**: 同一个接口可以有不同的实现。 **10.1 类** - **类的声明**: 定义类的关键字是`class`。 - **类的成员**: 包括字段、属性、方法等。 **11.1 方法** - **方法的声明**: 方法的定义格式为`返回类型 方法名(参数列表)`。 - **方法中的参数**: 参数可以有默认值、可选参数等特性。 **12.1 属性** - **属性**: 提供了一种访问类内部字段的方式,类似于字段但更灵活。 **13.1 事件** - **事件**: 用于通知其他对象某件事情的发生。 **14.1 继承** - **继承机制**: 在C#中,类可以通过`:`符号从另一个类派生。 **15.1 接口** - **接口定义**: 接口定义了对象的行为,而不是具体的实现。 - **接口的实现**: 类可以通过实现接口来指定具体的行为。 #### 六、深入了解C# **16.1 名字空间** - **使用名字空间**: 通过`namespace`关键字定义名字空间。 **17.1 文件操作** - **读写文件**: 使用.NET框架提供的`System.IO`命名空间中的类来操作文件。 **18.1 注册表编程** - **注册表编程**: 通过.NET提供的`Microsoft.Win32`命名空间来访问和修改系统注册表。 **小结** 通过以上章节的学习,我们不仅掌握了C#的基础语法和概念,还深入理解了面向对象编程的相关知识。C#作为一种强大且易学的语言,为我们提供了构建高质量应用程序的能力。无论是对于初学者还是有一定经验的开发者来说,掌握C#都将是一次非常有价值的旅程。






























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