
中的射线
中的图形变换
纹理
从磁盘文件获取纹理
设置当前要渲染的纹理
设置纹理的渲染状态
设置纹理采样属性
从一张纹理图形中生成多级纹理
包装纹理寻址
镜像纹理寻址
夹取纹理寻址
边框颜色纹理寻址
一次镜像纹理寻址
纹理包装
光照
光照的基本实现
顶点格式
设置物体材质
添加光源
激活光照运算
摄像机
生成视图变换矩阵
生成投影变换矩阵
模型基础
接口基础
接口相关
应用
文件
游戏中的基本特效