设计模式之外观模式(Facade Pattern)



**外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它主要解决的是复杂系统或子系统对外暴露一个简单统一的接口,使得客户端无需关心内部复杂的交互细节。这种模式在实际开发中广泛应用,尤其在大型项目中,它能有效地降低系统的耦合度,提高代码的可读性和可维护性。 外观模式的核心思想是“一视同仁”,即为一组复杂的子系统提供一个统一的、简单的入口点。这样,客户端只需要与这个单一的接口交互,而不需要直接与每个子系统打交道。这降低了客户端与子系统间的依赖关系,同时也使得子系统可以独立地进行扩展和修改,而不会影响到其他部分。 **外观模式的结构:** 1. **外观(Facade)角色**:它是客户端面对的对象,提供了一个简单的接口,调用者通过这个接口与子系统进行交互。外观类并不知道子系统的具体实现,它只是简单地将客户端的请求转发给相应的子系统。 2. **子系统(Subsystem)角色**:子系统是被外观角色所协调的对象集合,它们可以是类、对象或模块。每个子系统都实现了某些特定的功能,外观模式使得客户端可以不必关心这些子系统如何协同工作。 **外观模式的优点:** 1. **降低耦合**:客户端只需要与外观类交互,不需要了解子系统内部的具体实现,降低了系统的耦合度。 2. **简化接口**:通过提供一个统一的接口,使得客户端的使用变得更加简单。 3. **更好的划分职责**:外观模式可以作为子系统与客户端之间的边界,清晰地划分出各自的职责。 **外观模式的适用场景:** 1. 当系统有多个子系统,且客户端需要与所有子系统交互时。 2. 当子系统的接口复杂,需要提供一个简单的接口给客户端时。 3. 当需要隐藏系统的复杂性,并提供一个简单的接口给外部世界时。 在实际应用中,比如在软件开发框架中,如Spring Framework,就大量使用了外观模式,提供了IoC容器作为对外的统一接口,用户可以通过这个接口轻松地管理各种bean和依赖关系,而无需关心底层的实现细节。 外观模式是一种强大的设计工具,它能够帮助我们构建更加模块化、易于理解的系统。通过引入外观,我们可以把复杂的系统分解成一系列相互协作的组件,从而降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。在实际编程过程中,我们应该灵活运用外观模式,以便更好地组织和管理我们的代码。
























































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- randy老师2012-12-10还行,初学者还是推荐好好看看

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