送给初学者的礼物:C++游戏编程起源连载一.pdf
### C++游戏编程起源连载一知识点总结 #### 第一章 Windows编程基础 ##### 1. 章节目的与背景介绍 - **目的**: 本章旨在为读者介绍Windows编程的基础知识,使得初学者能够在结束本章学习后,具备编写简单Windows程序的能力。 - **背景**: 需要读者具有一定的C语言基础知识。虽然本章主要使用C语言进行讲解,但对于C++的学习者来说同样有价值,因为Windows本身是基于面向对象的设计理念。 ##### 2. 必备工具与配置 - **编译器**: 所有的示例代码均经过Microsoft Visual C++ 6.0的测试验证。若读者尚未安装相应的编译器,建议使用该版本,因为它在当时是非常成熟且稳定的开发工具。 - **头文件**: 编写Windows程序时,必须包含`Windows.h`和`Windowsx.h`这两个头文件。此外,还需要其他标准C库中的头文件,如`stdio.h`、`conio.h`等。 - **预处理指令**: `#define WIN32_LEAN_AND_MEAN` 这个预处理指令的作用是告诉编译器不要加载Windows头文件中与MFC相关的部分,从而加快编译速度。如果你不打算使用MFC,强烈推荐使用这个预处理指令。 ##### 3. 条件编译 - **预处理器`: 示例`#ifdef DEBUG_MODE` 和 `#endif` 之间可以嵌入特定的代码段,只有当`#define DEBUG_MODE` 定义存在时,这些代码才会被编译。这是一种常用的调试技术,可以帮助开发者追踪程序的逻辑错误。 ##### 4. WinMain() 函数详解 - **函数原型**: ```c++ int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ); ``` - **参数说明**: - **HINSTANCE hInstance**: 表示当前应用程序实例的句柄,由Windows系统自动赋值。 - **HINSTANCE hPrevInstance**: 已废弃,通常设置为NULL。 - **LPSTR lpCmdLine**: 指向命令行参数的指针,即启动程序时提供的命令行参数。 - **int nCmdShow**: 控制窗口的初始显示方式,如`SW_SHOWDEFAULT`表示默认显示方式。 ##### 5. 变量、参数、常量、类命名规则 - 在Windows编程中,变量、参数、常量、类等的命名有着特定的规范,这些规范有助于提高代码的可读性和维护性。 - **例如**: - **消息** (Message): 在Windows环境中,消息是应用程序与其他组件(包括操作系统和其他应用程序)之间通信的重要机制。消息可以用来控制应用程序的行为,如响应用户的输入、处理定时器事件等。 #### 总结 通过本章的学习,初学者可以了解到Windows编程的基本概念和技术要点。掌握了这些基础之后,可以进一步深入学习如何使用Windows API来创建更复杂的应用程序。同时,对于那些想要进入游戏开发领域的学习者而言,了解Windows编程的基础是必不可少的一步,因为大多数游戏开发环境都是基于Windows操作系统的。






























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