面向对象设计与分析是软件开发中的核心概念,主要涉及类、对象、继承、多态、封装等关键概念。本篇文章将详细阐述这些知识点,并结合山东大学软件学院2019-2020年面向对象设计与分析期末考试的相关题目进行解析。 1. 继承与多态 - 继承:继承是面向对象编程的一大特性,允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。理想的继承形式包括单继承和接口继承,因为它们保持了类之间的关系清晰。不好的继承方式包括菱形继承、多重继承等,可能导致类的复杂性和代码冗余。 - 多态:多态性使得不同类的对象可以使用相同的接口。四种多态类型通常包括静态多态(编译时确定)、动态多态(运行时确定)、参数多态(函数或方法参数可以是多种类型)和包含多态(对象内部的方法调用)。 2. 内存分配方式 - 堆内存分配:程序员手动管理,用于创建大对象或动态数组。 - 栈内存分配:系统自动管理,用于存储局部变量和函数调用信息。 - 数据段/全局内存分配:存储程序的全局变量和常量。 - 代码段:存放程序的机器指令。 3. 选择继承与组合 - 继承:实现代码复用,但可能导致类的耦合度增加。 - 组合:通过对象的组合实现功能,保持类的独立性,更符合"has-a"关系。 4. 重载与方法选择 - 重载:在同一作用域内,函数或方法具有相同的名称但参数列表不同。 - 编译器匹配步骤:根据参数类型、数量、顺序来决定调用哪个重载方法。例如,题目中提到的Food类,order方法的参数可能是不同类型的食物对象,编译器会根据对象的实际类型来决定调用哪个版本的order方法。 5. 程序设计实践 - Sparrow和Cat类问题:可以使用接口(如Animal)定义move方法,让两个类实现该接口。 - 开关控制白炽灯的类图设计:应考虑抽象出一个通用的“开关”类,然后为各种设备(如白炽灯、日光灯)创建子类,通过组合实现开关对设备的控制。这样设计的优点是提高了代码的可扩展性和模块化。 6. 设计模式应用 - 房屋销售场景:可以使用工厂模式来创建不同类型的房屋;使用观察者模式,当房屋卖出时,通知经理;使用装饰模式,用户装修房屋时,添加额外的功能。 - 电影院售票系统:可采用策略模式来处理折扣策略,如学生票、儿童票、VIP票的计算;积分制度可以使用状态模式来管理用户的积分状态;同时,整个售票系统可能使用责任链模式,使得多个组件可以处理一个请求。 7. 类图绘制与设计优点 - 类图是UML中的一种图表,用于表示类、接口、对象及其关系。在上述场景中,设计模式的使用能够提高代码的灵活性和可维护性,降低耦合度,使得系统更易于扩展。 8. 编程实践 - 编写代码实现上述场景的具体细节,如创建特定的类、接口、方法,并确保符合面向对象原则,如封装、继承和多态。 通过以上的讨论,我们可以看到面向对象设计与分析在实际问题解决中的重要性,以及如何利用这些理论知识来构建高效、灵活的软件系统。在学习和实践中,理解并掌握这些概念是至关重要的。
































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