作者:禅与计算机程序设计艺术
1.简介
蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search, MCTS)是一个非常重要的强化学习(Reinforcement Learning,RL)算法。其背后的基本思路是用模拟来评估每个节点的优劣程度,通过反复试错、选择试错概率最大的节点,找出最优解。它结合了随机搜索(random search),策略梯度方法(gradient descent methods),博弈论(game theory),搜索树(search tree)等多种优化方法,广泛应用于游戏、组合优化、博弈论、零和游戏等领域。它的主要优点有以下几点:
1.高效性:MCTS 只需要一次遍历搜索树,而其他算法可能需要数百万次试错;
2.最佳实践:MCTS 通过训练和自我对弈提升样本的利用率,改善了状态空间建模、策略提升和探索/利用效率等方面性能;
3.优秀的博弈定理:MCTS 可以更好的适应动态、多玩家的游戏,结合搜索树和博弈论的理论可以更精准地估计动作值;
4.控制复杂度:MCTS 避免了对策梯度方法的依赖,而是直接通过游戏模拟的方式更新状态值,可以保证无限次的控制能力。
但是,MCTS 在很多情况下仍然存在一些缺陷或局限性。其中最主要的是它的收敛速度慢,对于复杂的问题,它往往要花费很长的时间才能收敛到最优解。另外,对于那些需要纠缠、冲突较多的问题,由于其搜索树规模太大,它的局部最优只能保证局部的最优解,不能保证全局的最优解。因此,MCTS 在实际应用中也经常受到一些限制。本文将重点阐述蒙特卡洛树搜索的原理和特点,以及与其他算法相比较的优点与局限性。