DISEÑO DE REDES REDES DE AREA LOCAL
El diseño de una red informática es determinar la estructura física la red. Un buen diseño de la red informática es fundamental para evitar problemas de perdidas de datos, caídas continuas de la red, problemas de lentitud en el procesamiento de la información y  problemas  de seguridad informática y crecimiento futuro de la red.
Para que una LAN sea efectiva y satisfaga las necesidades de los usuarios, se la debe diseñar e implementar de acuerdo con una serie planificada de pasos sistemáticos. En esta sección se describen los siguientes pasos:   - Reunir requisitos y expectativas    - Analizar requisitos y datos    - Diseñar la estructura o topología de las Capas 1, 2 y 3 de la LAN   - Documentar la implementación física y lógica de la red  
El proceso destinado a recabar información ayuda a aclarar e identificar cualquier problema de red actual. Esta información incluye el historial de la organización y su estado actual, el crecimiento proyectado, las políticas operativas y los procedimientos de administración, los sistemas y procedimientos de oficina y los puntos de vista de las personas que utilizarán las LAN. Deberán formularse las siguientes preguntas al reunir la información:   •  ¿Quiénes son las personas que utilizarán la red?    •  ¿Cuál es el nivel de capacitación de estas personas?    •  ¿Cuáles son sus actitudes con respecto a las computadoras y las aplicaciones informáticas?   
•  ¿Cuál es el nivel de desarrollo de las políticas documentadas organizacionales?    •  ¿Algunos de los datos han sido declarados críticos para el trabajo?    •  ¿Algunas operaciones han sido declaradas críticas para el trabajo?    •  ¿Cuáles son los protocolos que están permitidos en la red?    •  ¿Qué tipo de servicios se necesitan?    •  ¿Quién es responsable de las direcciones, la denominación, el diseño de topología y la configuración de las LAN?    •  ¿Cuáles son los recursos humanos organizacionales, de hardware y de software?    •  ¿Cómo se vinculan y comparten estos recursos actualmente?    •  ¿Cuáles son los recursos financieros de los que dispone la organización?   
OBJETIVOS DEL DISEÑO DE LAN El primer paso es establecer y documentar los objetivos de diseño. Estos objetivos son específicos para cada situación. Desempeño  O funcionalidad (performance):  Los tipos de datos procesados pueden determinar el grado de desempeño requerido. Si la función principal de la red es transacciones en tiempo real, entonces el desempeño asume una muy alta prioridad y desafortunadamente el costo de eleva súbitamente en este trueque desempeño/costo.  Volumen proyectado de tráfico:  Algunos equipos de interconexión como los puentes, concentradores pueden ocasionar cuellos de botella (bottlenecks) en las redes con tráfico pesado. Cuando se está diseñando una red se debe de incluir el número proyectado de usuarios, el tipo de trabajo que los usuarios harán, el tipo de aplicaciones que se correrán y el monto de comunicaciones remotas (www, ftp, telnet, VoIP, realaudio, etc). ¿Podrán los usuarios enviar ráfagas cortas de información o ellos podrán enviar grandes archivos? Esto es particularmente importante para determinar el monto de gráficas que se podrán transmitir sobre la red. Si bien un diseñador de red no puede predecir el futuro, éste debe de estar al tanto de las tendencias de la industria. Si un servidor de fax o email va a hacer instalado en la red, entonces el diseñador deberá de anticipar que estos nuevos elementos no afecten grandemente al volumen actual de tráfico de la red.  Expansión futura:  Las redes están siempre en continuo creciendo. Una meta del diseño deberá ser planear para el crecimiento de la red para que las necesidades compañía no saturen en un futuro inmediato. Los nodos deberán ser diseñados para que estos puedan ser enlazados al mundo exterior. ¿Cuantas estaciones de trabajo puede soportar el sistema operativo de red? ¿La póliza de precios del vendedor de equipos hace factible la expansión futura? ¿El ancho de banda del medio de comunicación empleado es suficiente para futuro crecimiento de la red? ¿El equipo de comunicaciones tiene puertos disponibles para futuras conexiones?  Seguridad:  Muchas preguntas de diseño están relacionadas a la seguridad de la red. ¿Estarán encriptados los datos? red.  REDES DE AREA LOCAL Pág. 1/40
Redundancia:  Las redes robustas requieren redundancia, sí algún elemento falla, la red deberá por sí misma deberá seguir operando. Un sistema tolerante a fallas debe estar diseñado en la red, de tal manera, si un servidor falla, un segundo servidor de respaldo entrará a operar inmediatamente. La redundancia también se aplica para los enlaces externos de la red. Los enlaces redundantes aseguran que la red siga funcionando en caso de que un equipo de comunicaciones falle o el medio de transmisión en cuestión. Es común que compañías tengan enlaces redundantes, si el enlace terrestre falla (por ejemplo, una línea privada), entra en operación el enlace vía satélite o vía microondas. Es lógico que la redundancia cuesta, pero a veces es inevitable. Compatibilidad: hardware & software  La compatibilidad entre los sistemas, tanto en  hardware  como en  software  es una pieza clave también en el diseño de una red. Los sistemas deben ser compatibles para que estos dentro de la red puedan funcionar y comunicarse entre sí, por lo que el diseñador de la red, deberá tener cuidado de seleccionar los protocolos mas estándares, sistemas operativos de red, aplicaciones (como un simple procesador de palabras). Así como de tener a la mano el  conversor  de un formato a otro.  Compatibilidad: organización & gente:  Ya una vez que la red esta diseñada para ser compatible con el hardware y software existente, sería un gran error si no se considera la organización y el personal de la compañía. A veces ocurre que se tienen sistemas de la más alta tecnología y no se tiene el personal adecuado para operarlos. O lo contrario, se tiene personal con amplios conocimientos y experiencia operando sistemas obsoletos. Para tener éxito, la red deberá trabajar dentro del marco de trabajo de las tecnologías y filosofías existentes.  Costo  : El costo que implica diseñar, operar y mantener una red, quizá es uno de los factores por los cuales las redes no tengan la seguridad, redundancia, proyección a futuro y personal adecuado. Seguido ocurre que las redes se adapten al escaso presupuesto y todos las metas del diseño anteriores no se puedan implementar. Los directivos, muchas veces no tienen idea del alto costo que tiene un equipo de comunicaciones, un sistema operativo para múltiple usuarios y muchas veces no piensan en el mantenimiento. El costo involucrado siempre será un factor importante para el diseño de una red.  REDES DE AREA LOCAL Pág. 1/40
CONSIDERACIONES DEL DISEÑO DE LAN Muchas organizaciones han actualizado sus LAN en la actualidad o planean implementar nuevas LAN. Esta expansión en el diseño de la LAN se debe al desarrollo de tecnologías de alta velocidad como por ejemplo el Modo de Transferencia Asíncrona (ATM). Esta expansión también se debe a arquitecturas LAN complejas que utilizan conmutación de LAN y LAN virtuales (VLAN). Para maximizar el ancho de banda y el rendimiento disponible de la LAN, deberán tenerse en cuenta las siguientes consideraciones de diseño de LAN: REDES DE AREA LOCAL Pág. 1/40
FUNCIÓN Y UBICACIÓN DE LOS SERVIDORES Permiten que los usuarios de red se comuniquen y compartan archivos, impresoras y servicios de aplicación.  No operan como estaciones de trabajo. Los servidores ejecutan sistemas operativos especializados y por lo general están dedicados a una función, por ejemplo, correo electrónico o archivos compartidos. Los servidores se pueden categorizar en servidores empresariales o servidores de grupo de trabajo.  Un servidor empresarial soporta todos los usuarios en la red ofreciendo servicios tales como correo electrónico o Sistema de Nombres de Dominio (DNS). Un servidor de grupo de trabajo soporta un conjunto específico de usuarios y ofrece servicios como por ejemplo el procesamiento de texto y capacidades de archivos compartidos.  Los servidores empresariales deben colocarse en el servicio de distribución principal (MDF). Siempre que sea posible, el tráfico hacia los servidores empresariales sólo tiene que viajar hacia el MDF y no transmitirse a través de otras redes.  Los servidores de grupo de trabajo se deben coloquen en el servicio de distribución intermedia (IDF) más cercano a los usuarios que acceden a las aplicaciones en estos servidores. Esto permite al tráfico viajar por la infraestructura de red hacia un IDF y no afecta a los demás usuarios en ese segmento de red.  REDES DE AREA LOCAL Pág. 2/40
Dominios de colisión Los nodos Ethernet utilizan CSMA/CD, donde cada nodo debe competir con otros nodos para acceder al medio compartido o al dominio de colisión. Si dos nodos transmiten al mismo tiempo, se produce una colisión. Cuando se produce una colisión la trama de datos transmitida se elimina y se envía una señal de embotellamiento a todos los nodos del segmento. Los nodos esperan un período de tiempo al azar y luego vuelven a enviar los datos. Las colisiones excesivas pueden reducir el ancho de banda disponible de un segmento de red a 35 ó 40% del ancho de banda disponible. REDES DE AREA LOCAL Pág. 3/40
Segmentación   La segmentación se realiza cuando un sólo dominio de colisión se divide en dominios de colisión más pequeños. Los dominios de colisión más pequeños reducen la cantidad de colisiones en un segmento LAN y permiten una mayor utilización del ancho de banda. Los dispositivos de la Capa 2 como por ejemplo puentes y switches se pueden utilizar para segmentar una LAN.  REDES DE AREA LOCAL Pág. 4/40
Dominios de broadcast Un dominio de broadcast se refiere al conjunto de dispositivos (hosts) que reciben una trama de datos de broadcast desde cualquier dispositivo dentro de este conjunto. Todos los hosts que reciben una trama de datos de broadcast deben procesarla. Este proceso consume los recursos y el ancho de banda disponible del host. Los dispositivos de Capa 2 como los puentes y switches reducen el tamaño de un dominio de colisión pero no reducen el tamaño del dominio de broadcast. Los routers reducen el tamaño del dominio de colisión y el tamaño del dominio de broadcast en la Capa 3. REDES DE AREA LOCAL Pág. 5/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO Para que una LAN sea efectiva y satisfaga las necesidades de los usuarios, se la debe diseñar e implementar de acuerdo con una serie planificada de pasos sistemáticos, tales como: Situación Actual y Proyectada El proceso destinado a recabar información ayuda a aclarar e identificar cualquier problema de red actual. Esta información incluye: El historial de la organización y su estado actual Crecimiento proyectado Políticas operativas y los procedimientos de administración Los sistemas y procedimientos de oficina y los puntos de vista de las personas que utilizarán las LAN. Ing. Luis G. Molero M.Sc. REDES DE AREA LOCAL Pág. 6/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO Situación Actual y Proyectada Tasa de transferencia  Tiempo de respuesta  Acceso a los recursos  Esta documentación permite una estimación informada de los costos y líneas temporales para la implementación de diseño de LAN. Es importante comprender los problemas de rendimiento de cualquier red. La disponibilidad mide la utilidad de la red.  Algunos términos que afectan la disponibilidad son las siguientes: En redes de área local, es posible que sea necesario transportar datos de voz y de vídeo a través de la red. Estos servicios requieren un ancho de banda mucho mayor que el que está disponible en la red o el backbone. Para aumentar la disponibilidad, se pueden agregar más recursos pero esto aumenta el costo de la red. Los diseños de red deben suministrar la mayor disponibilidad posible al menor costo posible.  REDES DE AREA LOCAL Pág. 7/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO Analizar requisitos y datos Las necesidades del usuario de la red cambian constantemente. A medida que se introducen más aplicaciones de red basadas en voz y vídeo, se hace necesario aumentar el ancho de banda de la red. Una LAN que no puede suministrar información veloz y precisa a los usuarios no resulta util. Se deben tomar medidas para asegurar que se cumplan los requisitos de información de la organización y de sus trabajadores. REDES DE AREA LOCAL Pág. 8/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO Diseñar la estructura o topología de las Capas 1, 2 y 3 de la LAN El diseño de topología LAN se puede dividir en las tres siguientes categorías únicas del modelo de referencia OSI: Capa de red  Capa de enlace de datos  Capa física  El siguiente paso es decidir cuál será la topología LAN general que satisface los requisitos del usuario. REDES DE AREA LOCAL Pág. 9/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO Documentar la implementación física y lógica de la red La topología física de la red se refiere a la forma en que distintos componentes de LAN se conectan entre sí. El diseño lógico de la red se refiere al flujo de datos que hay dentro de una red. También se refiere a los esquemas de nombre y dirección que se utilizan en la implementación de la solución de diseño LAN. La documentación de diseño LAN es la siguiente: 1.- Mapa de topología de capa OSI REDES DE AREA LOCAL Pág. 10/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO Documentar la implementación física y lógica de la red 2.- Mapa lógico de LAN Ing. Luis G. Molero M.Sc. REDES DE AREA LOCAL Pág. 11/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO Documentar la implementación física y lógica de la red 3.- Mapa físico de la LAN REDES DE AREA LOCAL Pág. 12/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO Documentar la implementación física y lógica de la red 4.- Planes de distribución REDES DE AREA LOCAL Pág. 13/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO Documentar la implementación física y lógica de la red 5.- Mapa lógico de VLAN Ing. Luis G. Molero M.Sc. REDES DE AREA LOCAL Pág. 14/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO Documentar la implementación física y lógica de la red 6.- Mapa lógico de Capa 3 REDES DE AREA LOCAL Pág. 15/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO Documentar la implementación física y lógica de la red 7.- Mapas de dirección REDES DE AREA LOCAL Pág. 16/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 Uno de los componentes más importantes a considerar en el diseño de la red LAN es el cableado, que en la actualidad se basa en su mayoría en la tecnología Fast Ethernet.  Fast Ethernet es la tecnología Ethernet que se ha actualizado de 10 Mbps a 100 Mbps y tiene la capacidad de utilizar la funcionalidad full-duplex. Fast Ethernet utiliza la topología de bus lógica orientada a broadcast Ethernet estándar de 10BASE-T, y el método CSMA/CD para direcciones MAC.  REDES DE AREA LOCAL Pág. 17/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 El diseño de Capa 1 incluyen el tipo de cableado que se debe utilizar (normalmente cable de cobre o fibra óptica) y la estructura general del cableado. Esto también incluye el estándar TIA/EIA-568-A para la configuración y conexión de los esquemas de cableado.  Los tipos de medios de la Capa 1 incluyen: El par trenzado no blindado (UTP)  El par trenzado blindado (STP) Categoría 5, 5e o 6 10/100BASE-TX  El cable de fibra óptica 100BaseFX. REDES DE AREA LOCAL Pág. 18/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 El diseño de Capa 1 provoca la mayoría de los problemas de red. Se deberá llevar a cabo una auditoria de cableado cuando se planee realizar cambios significativos en una red. Esto ayuda a identificar las áreas que requieren actualizaciones y nuevo cableado. Es necesario: Utilizar cable de fibra óptica en el backbone y en los conductos verticales.  El cable UTP Categoría 5e se deberá utilizar en los tendidos horizontales.  Cumplir con las especificaciones TIA/EIA-568-A, que especifica que cada dispositivo conectado a la red debe estar conectado a una ubicación central a través de cableado horizontal. Esto se aplica si todos los hosts que necesitan acceso a la red se encuentran dentro de un límite de distancia de 100 metros (328 pies) para el UTP Ethernet Categoría 5e. REDES DE AREA LOCAL Pág. 19/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 En una topología en estrella simple con un solo armario del cableado, el MDF incluye uno o más paneles de conexión cruzada horizontal (HCC). Los cables de conexión HCC se utilizan para conectar el cableado horizontal de Capa 1 con los puertos del switch LAN de Capa 2. El puerto uplink del switch LAN, basado en el modelo, está conectado al puerto Ethernet del router de Capa 3 con un cable de conexión. En este punto, el host final tiene una conexión física completa hacia el puerto del router. REDES DE AREA LOCAL Pág. 20/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 Cuando los hosts de las redes de mayor tamaño están ubicados fuera del límite de 100 metros (328ft.) para el UTP Categoría 5e, se requiere más de un armario de cableado. La presencia de varios armarios de cableado implica la existencia de múltiples áreas de captación. Los armarios secundarios de cableado se denominan IDF.  REDES DE AREA LOCAL Pág. 21/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 Los estándares TIA/EIA -568-A especifican que los IDF se deben conectar al MDF utilizando cableado vertical, también denominado cableado backbone. REDES DE AREA LOCAL Pág. 22/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 Se utiliza un cable de conexión cruzada vertical (VCC) para interconectar los diversos IDF con el MDF central. Se utiliza normalmente el cable de fibra óptica debido a que las longitudes del cable vertical son generalmente más largas que el límite de 100metros (328 pies) del cable UTP Categoría 5e. Ing. Luis G. Molero M.Sc. REDES DE AREA LOCAL Pág. 23/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 El diagrama lógico es el modelo de topología de red sin todos los detalles de la instalación exacta del cableado. El diagrama lógico es el mapa de ruta básico de la LAN que incluye los siguientes elementos:  REDES DE AREA LOCAL Pág. 24/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 Especifica las ubicaciones e identificaciones de los armarios de cableado MDF e IDF.  Documenta el tipo y la cantidad de cables que se utilizan para interconectar los IDF con el MDF.  Documenta la cantidad de cables de repuesto que están disponibles para aumentar el ancho de banda entre los armarios de cableado.  Proporcionar documentación detallada sobre todos los tendidos de cable, los números de identificación y en cuál de los puertos del HCC o VCC termina el tendido de cableado. REDES DE AREA LOCAL Pág. 25/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 El propósito de los dispositivos de la Capa 2 (puentes y switches) en la red es conmutar tramas basadas en sus direcciones MAC destino, ofrecer detección de errores, determinar el tamaño de los dominios de colisión y reducir la congestión en la red. Ing. Luis G. Molero M.Sc. REDES DE AREA LOCAL Pág. 26/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 Los puentes y switches  controlan dos factores importantes que afectan de forma negativa el rendimiento de una red, como lo son:  Las colisiones. El tamaño de los dominios de colisión. REDES DE AREA LOCAL Pág. 27/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 La microsegmentación de la red reduce el tamaño de los dominios de colisión y reduce las colisiones con el objeto de aumentar el rendimiento de un grupo de trabajo o de un backbone.  Los switches se pueden utilizar junto con hubs para suministrar el nivel de rendimiento adecuado para distintos usuarios y servidores. Otras capacidades de un switch LAN es la forma en que puede asignar ancho de banda por puerto, esto permite ofrecer más ancho de banda para el cableado vertical, los uplinks y los servidores. Este tipo de conmutación se conoce como conmutación asimétrica porque proporciona conexiones de conmutación entre puertos con distinto ancho de banda REDES DE AREA LOCAL Pág. 28/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 La capacidad deseada de un tendido de cable vertical es mayor que la de un tendido de cable horizontal. La instalación de un switch LAN en MDF e IDF, permite al tendido de cable vertical administrar el tráfico de datos que se transmiten desde el MDF hasta el IDF REDES DE AREA LOCAL Pág. 29/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 La siguiente tarea consiste en determinar el número de puertos de 10 Mbps y 100 Mbps que se necesitan en el MDF y cada IDF. Esto se logra revisando los requisitos del usuario para la cantidad de derivaciones de cable horizontal por habitación y la cantidad de derivaciones totales en cualquier área de captación. Esto incluye la cantidad de tendidos de cable vertical.  El tamaño de un dominio de colisión se determina por la cantidad de hosts que se conectan físicamente a cualquier puerto en el switch.  De acuerdo con este argumento, existen dos esquemas de dominios de colisión: Un host conectado a cada puerto del switch. REDES DE AREA LOCAL Pág. 30/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 Un Hubs conectado en un puerto del Switch REDES DE AREA LOCAL Pág. 31/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 Este último mecanismo, generalmente se utiliza en un entorno de switch LAN para crear más puntos de conexión al final de los tendidos de cableado horizontal.  REDES DE AREA LOCAL Pág. 32/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 Ésta es una situación aceptable pero que debe tomarse con precaución, debido a que los dominios de colisión deben mantenerse pequeños y el ancho de banda hacia el host se debe suministrar de acuerdo con las especificaciones establecidas en la fase de requisitos del proceso de diseño de red REDES DE AREA LOCAL Pág. 33/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 3 Los dispositivos de la Capa 3 (Routers) se pueden utilizar para crear segmentos LAN únicos.  Ellos permiten la comunicación entre los segmentos basados en las direcciones de Capa 3, como por ejemplo direcciones IP. La implementación de los dispositivos de Capa 3 permite la segmentación de la LAN en redes lógicas y físicas exclusivas. Los routers también permiten la conectividad a las WAN como, por ejemplo, Internet.  REDES DE AREA LOCAL Pág. 34/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 3 El enrutamiento de Capa 3 determina el flujo de tráfico entre los segmentos de red física exclusivos basados en direcciones de Capa 3. Un router envía paquetes de datos basados en direcciones destino no broadcasts basados en LAN. Por lo tanto, la interfaz del router se considera como el punto de entrada y salida de un dominio de broadcast y evita que los broadcasts lleguen hasta los otros segmentos LAN. REDES DE AREA LOCAL Pág. 35/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 3 Los routers solucionan los problemas de broadcasts excesivos, protocolos que no son escalables, temas de seguridad y direccionamiento de la capa de red.  SEGMENTACIÓN LÓGICA SOBRE SEGMENTACIÓN FÍSICA REDES DE AREA LOCAL Pág. 36/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 3 Una vez que se desarrolla el esquema de direccionamiento IP, éste se debe documentar con precisión. Se debe establecer una convención estándar para el direccionamiento de hosts importantes en la red. REDES DE AREA LOCAL Pág. 37/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 3 Este esquema de direccionamiento debe ser uniforme en toda la red. Los mapas de direccionamiento ofrecen una instantánea de la red. REDES DE AREA LOCAL Pág. 38/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 3 Los mapas físicos de la red ayudan a diagnosticar las fallas de la red. REDES DE AREA LOCAL Pág. 39/40
METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 3 La implementación de las VLAN combina las conmutación de Capa 2 y las tecnologías de enrutamiento de Capa 3 para limitar tanto los dominios de colisión como los dominios de broadcast. Las VLAN también ofrecen seguridad con la creación de grupos VLAN que se comunican con otras VLAN a través de routers. REDES DE AREA LOCAL Pág. 40/40

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6. diseño de redes de área local y documentación

  • 1. DISEÑO DE REDES REDES DE AREA LOCAL
  • 2. El diseño de una red informática es determinar la estructura física la red. Un buen diseño de la red informática es fundamental para evitar problemas de perdidas de datos, caídas continuas de la red, problemas de lentitud en el procesamiento de la información y problemas de seguridad informática y crecimiento futuro de la red.
  • 3. Para que una LAN sea efectiva y satisfaga las necesidades de los usuarios, se la debe diseñar e implementar de acuerdo con una serie planificada de pasos sistemáticos. En esta sección se describen los siguientes pasos:   - Reunir requisitos y expectativas   - Analizar requisitos y datos   - Diseñar la estructura o topología de las Capas 1, 2 y 3 de la LAN   - Documentar la implementación física y lógica de la red  
  • 4. El proceso destinado a recabar información ayuda a aclarar e identificar cualquier problema de red actual. Esta información incluye el historial de la organización y su estado actual, el crecimiento proyectado, las políticas operativas y los procedimientos de administración, los sistemas y procedimientos de oficina y los puntos de vista de las personas que utilizarán las LAN. Deberán formularse las siguientes preguntas al reunir la información:   • ¿Quiénes son las personas que utilizarán la red?   • ¿Cuál es el nivel de capacitación de estas personas?   • ¿Cuáles son sus actitudes con respecto a las computadoras y las aplicaciones informáticas?  
  • 5. • ¿Cuál es el nivel de desarrollo de las políticas documentadas organizacionales?   • ¿Algunos de los datos han sido declarados críticos para el trabajo?   • ¿Algunas operaciones han sido declaradas críticas para el trabajo?   • ¿Cuáles son los protocolos que están permitidos en la red?   • ¿Qué tipo de servicios se necesitan?   • ¿Quién es responsable de las direcciones, la denominación, el diseño de topología y la configuración de las LAN?   • ¿Cuáles son los recursos humanos organizacionales, de hardware y de software?   • ¿Cómo se vinculan y comparten estos recursos actualmente?   • ¿Cuáles son los recursos financieros de los que dispone la organización?  
  • 6. OBJETIVOS DEL DISEÑO DE LAN El primer paso es establecer y documentar los objetivos de diseño. Estos objetivos son específicos para cada situación. Desempeño O funcionalidad (performance): Los tipos de datos procesados pueden determinar el grado de desempeño requerido. Si la función principal de la red es transacciones en tiempo real, entonces el desempeño asume una muy alta prioridad y desafortunadamente el costo de eleva súbitamente en este trueque desempeño/costo. Volumen proyectado de tráfico: Algunos equipos de interconexión como los puentes, concentradores pueden ocasionar cuellos de botella (bottlenecks) en las redes con tráfico pesado. Cuando se está diseñando una red se debe de incluir el número proyectado de usuarios, el tipo de trabajo que los usuarios harán, el tipo de aplicaciones que se correrán y el monto de comunicaciones remotas (www, ftp, telnet, VoIP, realaudio, etc). ¿Podrán los usuarios enviar ráfagas cortas de información o ellos podrán enviar grandes archivos? Esto es particularmente importante para determinar el monto de gráficas que se podrán transmitir sobre la red. Si bien un diseñador de red no puede predecir el futuro, éste debe de estar al tanto de las tendencias de la industria. Si un servidor de fax o email va a hacer instalado en la red, entonces el diseñador deberá de anticipar que estos nuevos elementos no afecten grandemente al volumen actual de tráfico de la red. Expansión futura: Las redes están siempre en continuo creciendo. Una meta del diseño deberá ser planear para el crecimiento de la red para que las necesidades compañía no saturen en un futuro inmediato. Los nodos deberán ser diseñados para que estos puedan ser enlazados al mundo exterior. ¿Cuantas estaciones de trabajo puede soportar el sistema operativo de red? ¿La póliza de precios del vendedor de equipos hace factible la expansión futura? ¿El ancho de banda del medio de comunicación empleado es suficiente para futuro crecimiento de la red? ¿El equipo de comunicaciones tiene puertos disponibles para futuras conexiones? Seguridad: Muchas preguntas de diseño están relacionadas a la seguridad de la red. ¿Estarán encriptados los datos? red. REDES DE AREA LOCAL Pág. 1/40
  • 7. Redundancia: Las redes robustas requieren redundancia, sí algún elemento falla, la red deberá por sí misma deberá seguir operando. Un sistema tolerante a fallas debe estar diseñado en la red, de tal manera, si un servidor falla, un segundo servidor de respaldo entrará a operar inmediatamente. La redundancia también se aplica para los enlaces externos de la red. Los enlaces redundantes aseguran que la red siga funcionando en caso de que un equipo de comunicaciones falle o el medio de transmisión en cuestión. Es común que compañías tengan enlaces redundantes, si el enlace terrestre falla (por ejemplo, una línea privada), entra en operación el enlace vía satélite o vía microondas. Es lógico que la redundancia cuesta, pero a veces es inevitable. Compatibilidad: hardware & software La compatibilidad entre los sistemas, tanto en hardware como en software es una pieza clave también en el diseño de una red. Los sistemas deben ser compatibles para que estos dentro de la red puedan funcionar y comunicarse entre sí, por lo que el diseñador de la red, deberá tener cuidado de seleccionar los protocolos mas estándares, sistemas operativos de red, aplicaciones (como un simple procesador de palabras). Así como de tener a la mano el conversor de un formato a otro. Compatibilidad: organización & gente: Ya una vez que la red esta diseñada para ser compatible con el hardware y software existente, sería un gran error si no se considera la organización y el personal de la compañía. A veces ocurre que se tienen sistemas de la más alta tecnología y no se tiene el personal adecuado para operarlos. O lo contrario, se tiene personal con amplios conocimientos y experiencia operando sistemas obsoletos. Para tener éxito, la red deberá trabajar dentro del marco de trabajo de las tecnologías y filosofías existentes. Costo : El costo que implica diseñar, operar y mantener una red, quizá es uno de los factores por los cuales las redes no tengan la seguridad, redundancia, proyección a futuro y personal adecuado. Seguido ocurre que las redes se adapten al escaso presupuesto y todos las metas del diseño anteriores no se puedan implementar. Los directivos, muchas veces no tienen idea del alto costo que tiene un equipo de comunicaciones, un sistema operativo para múltiple usuarios y muchas veces no piensan en el mantenimiento. El costo involucrado siempre será un factor importante para el diseño de una red. REDES DE AREA LOCAL Pág. 1/40
  • 8. CONSIDERACIONES DEL DISEÑO DE LAN Muchas organizaciones han actualizado sus LAN en la actualidad o planean implementar nuevas LAN. Esta expansión en el diseño de la LAN se debe al desarrollo de tecnologías de alta velocidad como por ejemplo el Modo de Transferencia Asíncrona (ATM). Esta expansión también se debe a arquitecturas LAN complejas que utilizan conmutación de LAN y LAN virtuales (VLAN). Para maximizar el ancho de banda y el rendimiento disponible de la LAN, deberán tenerse en cuenta las siguientes consideraciones de diseño de LAN: REDES DE AREA LOCAL Pág. 1/40
  • 9. FUNCIÓN Y UBICACIÓN DE LOS SERVIDORES Permiten que los usuarios de red se comuniquen y compartan archivos, impresoras y servicios de aplicación. No operan como estaciones de trabajo. Los servidores ejecutan sistemas operativos especializados y por lo general están dedicados a una función, por ejemplo, correo electrónico o archivos compartidos. Los servidores se pueden categorizar en servidores empresariales o servidores de grupo de trabajo. Un servidor empresarial soporta todos los usuarios en la red ofreciendo servicios tales como correo electrónico o Sistema de Nombres de Dominio (DNS). Un servidor de grupo de trabajo soporta un conjunto específico de usuarios y ofrece servicios como por ejemplo el procesamiento de texto y capacidades de archivos compartidos. Los servidores empresariales deben colocarse en el servicio de distribución principal (MDF). Siempre que sea posible, el tráfico hacia los servidores empresariales sólo tiene que viajar hacia el MDF y no transmitirse a través de otras redes. Los servidores de grupo de trabajo se deben coloquen en el servicio de distribución intermedia (IDF) más cercano a los usuarios que acceden a las aplicaciones en estos servidores. Esto permite al tráfico viajar por la infraestructura de red hacia un IDF y no afecta a los demás usuarios en ese segmento de red. REDES DE AREA LOCAL Pág. 2/40
  • 10. Dominios de colisión Los nodos Ethernet utilizan CSMA/CD, donde cada nodo debe competir con otros nodos para acceder al medio compartido o al dominio de colisión. Si dos nodos transmiten al mismo tiempo, se produce una colisión. Cuando se produce una colisión la trama de datos transmitida se elimina y se envía una señal de embotellamiento a todos los nodos del segmento. Los nodos esperan un período de tiempo al azar y luego vuelven a enviar los datos. Las colisiones excesivas pueden reducir el ancho de banda disponible de un segmento de red a 35 ó 40% del ancho de banda disponible. REDES DE AREA LOCAL Pág. 3/40
  • 11. Segmentación La segmentación se realiza cuando un sólo dominio de colisión se divide en dominios de colisión más pequeños. Los dominios de colisión más pequeños reducen la cantidad de colisiones en un segmento LAN y permiten una mayor utilización del ancho de banda. Los dispositivos de la Capa 2 como por ejemplo puentes y switches se pueden utilizar para segmentar una LAN. REDES DE AREA LOCAL Pág. 4/40
  • 12. Dominios de broadcast Un dominio de broadcast se refiere al conjunto de dispositivos (hosts) que reciben una trama de datos de broadcast desde cualquier dispositivo dentro de este conjunto. Todos los hosts que reciben una trama de datos de broadcast deben procesarla. Este proceso consume los recursos y el ancho de banda disponible del host. Los dispositivos de Capa 2 como los puentes y switches reducen el tamaño de un dominio de colisión pero no reducen el tamaño del dominio de broadcast. Los routers reducen el tamaño del dominio de colisión y el tamaño del dominio de broadcast en la Capa 3. REDES DE AREA LOCAL Pág. 5/40
  • 13. METODOLOGÍA DE DISEÑO Para que una LAN sea efectiva y satisfaga las necesidades de los usuarios, se la debe diseñar e implementar de acuerdo con una serie planificada de pasos sistemáticos, tales como: Situación Actual y Proyectada El proceso destinado a recabar información ayuda a aclarar e identificar cualquier problema de red actual. Esta información incluye: El historial de la organización y su estado actual Crecimiento proyectado Políticas operativas y los procedimientos de administración Los sistemas y procedimientos de oficina y los puntos de vista de las personas que utilizarán las LAN. Ing. Luis G. Molero M.Sc. REDES DE AREA LOCAL Pág. 6/40
  • 14. METODOLOGÍA DE DISEÑO Situación Actual y Proyectada Tasa de transferencia Tiempo de respuesta Acceso a los recursos Esta documentación permite una estimación informada de los costos y líneas temporales para la implementación de diseño de LAN. Es importante comprender los problemas de rendimiento de cualquier red. La disponibilidad mide la utilidad de la red. Algunos términos que afectan la disponibilidad son las siguientes: En redes de área local, es posible que sea necesario transportar datos de voz y de vídeo a través de la red. Estos servicios requieren un ancho de banda mucho mayor que el que está disponible en la red o el backbone. Para aumentar la disponibilidad, se pueden agregar más recursos pero esto aumenta el costo de la red. Los diseños de red deben suministrar la mayor disponibilidad posible al menor costo posible. REDES DE AREA LOCAL Pág. 7/40
  • 15. METODOLOGÍA DE DISEÑO Analizar requisitos y datos Las necesidades del usuario de la red cambian constantemente. A medida que se introducen más aplicaciones de red basadas en voz y vídeo, se hace necesario aumentar el ancho de banda de la red. Una LAN que no puede suministrar información veloz y precisa a los usuarios no resulta util. Se deben tomar medidas para asegurar que se cumplan los requisitos de información de la organización y de sus trabajadores. REDES DE AREA LOCAL Pág. 8/40
  • 16. METODOLOGÍA DE DISEÑO Diseñar la estructura o topología de las Capas 1, 2 y 3 de la LAN El diseño de topología LAN se puede dividir en las tres siguientes categorías únicas del modelo de referencia OSI: Capa de red Capa de enlace de datos Capa física El siguiente paso es decidir cuál será la topología LAN general que satisface los requisitos del usuario. REDES DE AREA LOCAL Pág. 9/40
  • 17. METODOLOGÍA DE DISEÑO Documentar la implementación física y lógica de la red La topología física de la red se refiere a la forma en que distintos componentes de LAN se conectan entre sí. El diseño lógico de la red se refiere al flujo de datos que hay dentro de una red. También se refiere a los esquemas de nombre y dirección que se utilizan en la implementación de la solución de diseño LAN. La documentación de diseño LAN es la siguiente: 1.- Mapa de topología de capa OSI REDES DE AREA LOCAL Pág. 10/40
  • 18. METODOLOGÍA DE DISEÑO Documentar la implementación física y lógica de la red 2.- Mapa lógico de LAN Ing. Luis G. Molero M.Sc. REDES DE AREA LOCAL Pág. 11/40
  • 19. METODOLOGÍA DE DISEÑO Documentar la implementación física y lógica de la red 3.- Mapa físico de la LAN REDES DE AREA LOCAL Pág. 12/40
  • 20. METODOLOGÍA DE DISEÑO Documentar la implementación física y lógica de la red 4.- Planes de distribución REDES DE AREA LOCAL Pág. 13/40
  • 21. METODOLOGÍA DE DISEÑO Documentar la implementación física y lógica de la red 5.- Mapa lógico de VLAN Ing. Luis G. Molero M.Sc. REDES DE AREA LOCAL Pág. 14/40
  • 22. METODOLOGÍA DE DISEÑO Documentar la implementación física y lógica de la red 6.- Mapa lógico de Capa 3 REDES DE AREA LOCAL Pág. 15/40
  • 23. METODOLOGÍA DE DISEÑO Documentar la implementación física y lógica de la red 7.- Mapas de dirección REDES DE AREA LOCAL Pág. 16/40
  • 24. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 Uno de los componentes más importantes a considerar en el diseño de la red LAN es el cableado, que en la actualidad se basa en su mayoría en la tecnología Fast Ethernet. Fast Ethernet es la tecnología Ethernet que se ha actualizado de 10 Mbps a 100 Mbps y tiene la capacidad de utilizar la funcionalidad full-duplex. Fast Ethernet utiliza la topología de bus lógica orientada a broadcast Ethernet estándar de 10BASE-T, y el método CSMA/CD para direcciones MAC. REDES DE AREA LOCAL Pág. 17/40
  • 25. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 El diseño de Capa 1 incluyen el tipo de cableado que se debe utilizar (normalmente cable de cobre o fibra óptica) y la estructura general del cableado. Esto también incluye el estándar TIA/EIA-568-A para la configuración y conexión de los esquemas de cableado. Los tipos de medios de la Capa 1 incluyen: El par trenzado no blindado (UTP) El par trenzado blindado (STP) Categoría 5, 5e o 6 10/100BASE-TX El cable de fibra óptica 100BaseFX. REDES DE AREA LOCAL Pág. 18/40
  • 26. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 El diseño de Capa 1 provoca la mayoría de los problemas de red. Se deberá llevar a cabo una auditoria de cableado cuando se planee realizar cambios significativos en una red. Esto ayuda a identificar las áreas que requieren actualizaciones y nuevo cableado. Es necesario: Utilizar cable de fibra óptica en el backbone y en los conductos verticales. El cable UTP Categoría 5e se deberá utilizar en los tendidos horizontales. Cumplir con las especificaciones TIA/EIA-568-A, que especifica que cada dispositivo conectado a la red debe estar conectado a una ubicación central a través de cableado horizontal. Esto se aplica si todos los hosts que necesitan acceso a la red se encuentran dentro de un límite de distancia de 100 metros (328 pies) para el UTP Ethernet Categoría 5e. REDES DE AREA LOCAL Pág. 19/40
  • 27. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 En una topología en estrella simple con un solo armario del cableado, el MDF incluye uno o más paneles de conexión cruzada horizontal (HCC). Los cables de conexión HCC se utilizan para conectar el cableado horizontal de Capa 1 con los puertos del switch LAN de Capa 2. El puerto uplink del switch LAN, basado en el modelo, está conectado al puerto Ethernet del router de Capa 3 con un cable de conexión. En este punto, el host final tiene una conexión física completa hacia el puerto del router. REDES DE AREA LOCAL Pág. 20/40
  • 28. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 Cuando los hosts de las redes de mayor tamaño están ubicados fuera del límite de 100 metros (328ft.) para el UTP Categoría 5e, se requiere más de un armario de cableado. La presencia de varios armarios de cableado implica la existencia de múltiples áreas de captación. Los armarios secundarios de cableado se denominan IDF. REDES DE AREA LOCAL Pág. 21/40
  • 29. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 Los estándares TIA/EIA -568-A especifican que los IDF se deben conectar al MDF utilizando cableado vertical, también denominado cableado backbone. REDES DE AREA LOCAL Pág. 22/40
  • 30. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 Se utiliza un cable de conexión cruzada vertical (VCC) para interconectar los diversos IDF con el MDF central. Se utiliza normalmente el cable de fibra óptica debido a que las longitudes del cable vertical son generalmente más largas que el límite de 100metros (328 pies) del cable UTP Categoría 5e. Ing. Luis G. Molero M.Sc. REDES DE AREA LOCAL Pág. 23/40
  • 31. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 El diagrama lógico es el modelo de topología de red sin todos los detalles de la instalación exacta del cableado. El diagrama lógico es el mapa de ruta básico de la LAN que incluye los siguientes elementos: REDES DE AREA LOCAL Pág. 24/40
  • 32. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 1 Especifica las ubicaciones e identificaciones de los armarios de cableado MDF e IDF. Documenta el tipo y la cantidad de cables que se utilizan para interconectar los IDF con el MDF. Documenta la cantidad de cables de repuesto que están disponibles para aumentar el ancho de banda entre los armarios de cableado. Proporcionar documentación detallada sobre todos los tendidos de cable, los números de identificación y en cuál de los puertos del HCC o VCC termina el tendido de cableado. REDES DE AREA LOCAL Pág. 25/40
  • 33. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 El propósito de los dispositivos de la Capa 2 (puentes y switches) en la red es conmutar tramas basadas en sus direcciones MAC destino, ofrecer detección de errores, determinar el tamaño de los dominios de colisión y reducir la congestión en la red. Ing. Luis G. Molero M.Sc. REDES DE AREA LOCAL Pág. 26/40
  • 34. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 Los puentes y switches controlan dos factores importantes que afectan de forma negativa el rendimiento de una red, como lo son: Las colisiones. El tamaño de los dominios de colisión. REDES DE AREA LOCAL Pág. 27/40
  • 35. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 La microsegmentación de la red reduce el tamaño de los dominios de colisión y reduce las colisiones con el objeto de aumentar el rendimiento de un grupo de trabajo o de un backbone. Los switches se pueden utilizar junto con hubs para suministrar el nivel de rendimiento adecuado para distintos usuarios y servidores. Otras capacidades de un switch LAN es la forma en que puede asignar ancho de banda por puerto, esto permite ofrecer más ancho de banda para el cableado vertical, los uplinks y los servidores. Este tipo de conmutación se conoce como conmutación asimétrica porque proporciona conexiones de conmutación entre puertos con distinto ancho de banda REDES DE AREA LOCAL Pág. 28/40
  • 36. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 La capacidad deseada de un tendido de cable vertical es mayor que la de un tendido de cable horizontal. La instalación de un switch LAN en MDF e IDF, permite al tendido de cable vertical administrar el tráfico de datos que se transmiten desde el MDF hasta el IDF REDES DE AREA LOCAL Pág. 29/40
  • 37. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 La siguiente tarea consiste en determinar el número de puertos de 10 Mbps y 100 Mbps que se necesitan en el MDF y cada IDF. Esto se logra revisando los requisitos del usuario para la cantidad de derivaciones de cable horizontal por habitación y la cantidad de derivaciones totales en cualquier área de captación. Esto incluye la cantidad de tendidos de cable vertical. El tamaño de un dominio de colisión se determina por la cantidad de hosts que se conectan físicamente a cualquier puerto en el switch. De acuerdo con este argumento, existen dos esquemas de dominios de colisión: Un host conectado a cada puerto del switch. REDES DE AREA LOCAL Pág. 30/40
  • 38. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 Un Hubs conectado en un puerto del Switch REDES DE AREA LOCAL Pág. 31/40
  • 39. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 Este último mecanismo, generalmente se utiliza en un entorno de switch LAN para crear más puntos de conexión al final de los tendidos de cableado horizontal.  REDES DE AREA LOCAL Pág. 32/40
  • 40. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 2 Ésta es una situación aceptable pero que debe tomarse con precaución, debido a que los dominios de colisión deben mantenerse pequeños y el ancho de banda hacia el host se debe suministrar de acuerdo con las especificaciones establecidas en la fase de requisitos del proceso de diseño de red REDES DE AREA LOCAL Pág. 33/40
  • 41. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 3 Los dispositivos de la Capa 3 (Routers) se pueden utilizar para crear segmentos LAN únicos. Ellos permiten la comunicación entre los segmentos basados en las direcciones de Capa 3, como por ejemplo direcciones IP. La implementación de los dispositivos de Capa 3 permite la segmentación de la LAN en redes lógicas y físicas exclusivas. Los routers también permiten la conectividad a las WAN como, por ejemplo, Internet. REDES DE AREA LOCAL Pág. 34/40
  • 42. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 3 El enrutamiento de Capa 3 determina el flujo de tráfico entre los segmentos de red física exclusivos basados en direcciones de Capa 3. Un router envía paquetes de datos basados en direcciones destino no broadcasts basados en LAN. Por lo tanto, la interfaz del router se considera como el punto de entrada y salida de un dominio de broadcast y evita que los broadcasts lleguen hasta los otros segmentos LAN. REDES DE AREA LOCAL Pág. 35/40
  • 43. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 3 Los routers solucionan los problemas de broadcasts excesivos, protocolos que no son escalables, temas de seguridad y direccionamiento de la capa de red. SEGMENTACIÓN LÓGICA SOBRE SEGMENTACIÓN FÍSICA REDES DE AREA LOCAL Pág. 36/40
  • 44. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 3 Una vez que se desarrolla el esquema de direccionamiento IP, éste se debe documentar con precisión. Se debe establecer una convención estándar para el direccionamiento de hosts importantes en la red. REDES DE AREA LOCAL Pág. 37/40
  • 45. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 3 Este esquema de direccionamiento debe ser uniforme en toda la red. Los mapas de direccionamiento ofrecen una instantánea de la red. REDES DE AREA LOCAL Pág. 38/40
  • 46. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 3 Los mapas físicos de la red ayudan a diagnosticar las fallas de la red. REDES DE AREA LOCAL Pág. 39/40
  • 47. METODOLOGÍA DE DISEÑO DISEÑO DE CAPA 3 La implementación de las VLAN combina las conmutación de Capa 2 y las tecnologías de enrutamiento de Capa 3 para limitar tanto los dominios de colisión como los dominios de broadcast. Las VLAN también ofrecen seguridad con la creación de grupos VLAN que se comunican con otras VLAN a través de routers. REDES DE AREA LOCAL Pág. 40/40