APRENDIZAJE BASADO
EN PROYECTOS
APRENDIZAJE SERVICIO (APS)
A las características del ABP (pregunta a resolver,
investigación, creación de contenidos y búsqueda
de soluciones por los alumnos...) se añade en el la
necesidad de que el aprendizaje no sólo sea útil
para el alumno sino que, además, sea útil para la
sociedad.
La cuestión a resolver por parte de los alumnos
exige que los resultados o productos desarrollados
al final tengan un impacto en el mundo que les
rodea.
APRENDIZAJE BASADO EN
PROBLEMAS (PBL)
Los alumnos se enfrentan a un problema
(no a una pregunta guía) que deben
resolver. La solución del problema es
múltiple y dependerá de los caminos de
investigación y las reflexiones
posteriores realizadas por los alumnos.
PROYECTOS DE COMPRENSIÓN
Pretende que el alumno conozca un tema, sea
capaz de analizarlo, aplicarlo, reproducirlo y
reformularlo según las situaciones a las que se
enfrente
Parten de la adquisición de conocimientos para
aplicarlas a una cuestión planteada que exige
crear una situación nueva en la que se utilice lo
aprendido y se relacione con aprendizajes
diversos y anteriores. Requiere una evaluación
continua y reflexiva del proceso.
DESIGN FOR CHANGE
Utiliza el Design Thinking para que los
alumnos apliquen lo aprendido y sus
ideas para cambiar el mundo. Los
resultados o productos finales deben ser
proyectos de emprendimiento social que
mejoren su entorno inmediato y, el
mundo a nivel global.
https://aulavirtual32.educa.madrid.org/crif.acacias/mod/lesson/view.p
hp?id=62769&pageid=1004

Aprendizaje basado en proyectos

  • 1.
    APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS APRENDIZAJESERVICIO (APS) A las características del ABP (pregunta a resolver, investigación, creación de contenidos y búsqueda de soluciones por los alumnos...) se añade en el la necesidad de que el aprendizaje no sólo sea útil para el alumno sino que, además, sea útil para la sociedad. La cuestión a resolver por parte de los alumnos exige que los resultados o productos desarrollados al final tengan un impacto en el mundo que les rodea. APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS (PBL) Los alumnos se enfrentan a un problema (no a una pregunta guía) que deben resolver. La solución del problema es múltiple y dependerá de los caminos de investigación y las reflexiones posteriores realizadas por los alumnos. PROYECTOS DE COMPRENSIÓN Pretende que el alumno conozca un tema, sea capaz de analizarlo, aplicarlo, reproducirlo y reformularlo según las situaciones a las que se enfrente Parten de la adquisición de conocimientos para aplicarlas a una cuestión planteada que exige crear una situación nueva en la que se utilice lo aprendido y se relacione con aprendizajes diversos y anteriores. Requiere una evaluación continua y reflexiva del proceso. DESIGN FOR CHANGE Utiliza el Design Thinking para que los alumnos apliquen lo aprendido y sus ideas para cambiar el mundo. Los resultados o productos finales deben ser proyectos de emprendimiento social que mejoren su entorno inmediato y, el mundo a nivel global. https://aulavirtual32.educa.madrid.org/crif.acacias/mod/lesson/view.p hp?id=62769&pageid=1004