Colegio Nacional Nicolás Esquerra

                 Edificamos futuro



            Trabajo de crear un juego

           Santiago Alfonso Murcia 01

                   Diego Bernal 02

                          803
1º Nos vamos a control arrastramos 4 veces al presionar
2º Y cambiamos el espacio por flecha arriba, flecha abajo,
flecha derecha, flecha izquierda.




3º Después a movimiento y arrastramos el bloque de
cambiar y por 10 para subir -10 para bajar
4º cambiar x por 10 para la derecha -10 para la izquierda




5º abrimos un nuevo objeto en este caso es
una bola de beisbol
6º nos vamos a control arrastramos al presionar banderín
verde también arrastramos el bloque por siempre yl el
bloque si
7ºdespues sensores arrastramos tocando y ponemos en el
rombo de si




8º despues nos vamos apariencia arrastramos hola por dos según dos
9º despues a control y arrastramos detener programa




9º luegoa movimiento y arraastramos el bloque de mover 10 pasos y apuntar hacia y
lo cambiamos a objeto 1
10º luego a operadores y arrastramos un numero de al azar 1 y 10 y cambia el 1 por
el 0 y el 10 por el 3 y lo ponemos en el 10 de mover 10 pasos




11º ponemos el fondo que queramos

Colegio nacional nicolás esquerra

  • 1.
    Colegio Nacional NicolásEsquerra Edificamos futuro Trabajo de crear un juego Santiago Alfonso Murcia 01 Diego Bernal 02 803 1º Nos vamos a control arrastramos 4 veces al presionar
  • 2.
    2º Y cambiamosel espacio por flecha arriba, flecha abajo, flecha derecha, flecha izquierda. 3º Después a movimiento y arrastramos el bloque de cambiar y por 10 para subir -10 para bajar
  • 3.
    4º cambiar xpor 10 para la derecha -10 para la izquierda 5º abrimos un nuevo objeto en este caso es una bola de beisbol
  • 4.
    6º nos vamosa control arrastramos al presionar banderín verde también arrastramos el bloque por siempre yl el bloque si
  • 5.
    7ºdespues sensores arrastramostocando y ponemos en el rombo de si 8º despues nos vamos apariencia arrastramos hola por dos según dos
  • 6.
    9º despues acontrol y arrastramos detener programa 9º luegoa movimiento y arraastramos el bloque de mover 10 pasos y apuntar hacia y lo cambiamos a objeto 1
  • 7.
    10º luego aoperadores y arrastramos un numero de al azar 1 y 10 y cambia el 1 por el 0 y el 10 por el 3 y lo ponemos en el 10 de mover 10 pasos 11º ponemos el fondo que queramos