Diseño de Servicios
Una introducción...
Los Servicios en el PIB
Economías desarrolladas

79%

Economías en desarrollo
68%
32%
21%

Servicios

otros
segmentación y diferenciación

Progresión del valor

valor de mercado
¿diferencias?
productos

servicios

Paradigma de management división de labores (silos) integración
Naturaleza tangible
Masividad de fácil replicación
Logística almacenable
La calidad se define a partir de datos
Propiedad intelectual fácil de patentar

intangible
de difícil replicación
perecedero
a partir de la experiencia
difícil de patentar
1888
partamos con una historia...
Hasta 1888, el trabajo del fotógrafo involucraba un extenso repertorio de
herramientas junto con conocimientos químicos relativamente
sofisticados

Folleto del equipo completo de daguerrotipia
U.S. patent no. 388,850, issued to George Eastman, September 4, 1888
Diseño de Servicios
Diseño de Servicios
Diseño de Servicios
Diseño de Servicios
Diseño de Servicios
Diseño de Servicios
Flickr user model, 2005
diseñar desde el dentro del negocio, desde su
lógica interna y su funcionamiento para
encontrarse con las personas y sus necesidades.
diseñar desde el fuera del negocio, desde la
experiencia de las personas (sus deseo y
expectativas) para construir un negocio acorde a ello.
para construir una cultura en torno al servicio que se
nutra de las actividades y conversaciones del público
que interactúa con él.
¿cómo se construye la experiencia de un servicio?
Web

*

Móviles

Productos

Otros servicios

Redes sociales

Impresos

Marketing

Personas
Diseño de Servicios
Cambio de Ethos
Era Económica era industrial

era de la información

Modelo de negocios productos

servicios

Metáfora mecánica

orgánica

Control planificado (top-down)

emergente (bottom-up)

Valores buscar simplicidad

asumir la complejidad

resultado determinista
Estado final completo
Tiempo ediciones
Diseñador como autor
Rol del diseñador tomar decisiones
Cliente como dueño
finiquito casi perfecto

menos predecible
adaptivo y en evolución
actualizaciones continuas
facilitador
construir acuerdos
proveedor (steward)
bien por ahora

Dubberly, Hugh. “Design in the Age of Biology: Shifting From a Mechanical-Object Ethos to an Organic-Systems Ethos.” Interactions 15, no. 5 (September 2008).
Relación entre el diseñador y su audiencia
pasado
Paradigma de liderado por
diseño expertos

Rol de la audiencia consumidor

Actividad consumo
• vitrinear
• comprar
• poseer

presente

emergente

centrado en las
personas

facilitado

usuario

participante

experiencia
• usar
• interactuar
• comunicar

co-creación
• adaptar, modificar
y extender
• diseñar
• construir

Dubberly, Hugh. “Design in the Age of Biology: Shifting From a Mechanical-Object Ethos to an Organic-Systems Ethos.” Interactions 15, no. 5 (September 2008).
Valores de un servicio
• lenguaje
• consistencia
• performance
• fruición
• recordabilidad

la capacidad de capturar la intensión de las personas, de ser intuitivo

la capacidad de presentarse coherentemente a travéz de todos los puntos de contacto

UX

la capacidad de funcionar de acuerdo a las expectativas

la capacidad de involucrar a la persona dentro de su esquema, haciéndolo partícipe

la capacidad de construir una marca perdurable en el tiempo
¿Herramientas?

www.servidedsigntools.org
The Business Model Canvas, Alexander Osterwalder

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Diseño de Servicios

  • 1. Diseño de Servicios Una introducción...
  • 2. Los Servicios en el PIB Economías desarrolladas 79% Economías en desarrollo 68% 32% 21% Servicios otros
  • 3. segmentación y diferenciación Progresión del valor valor de mercado
  • 4. ¿diferencias? productos servicios Paradigma de management división de labores (silos) integración Naturaleza tangible Masividad de fácil replicación Logística almacenable La calidad se define a partir de datos Propiedad intelectual fácil de patentar intangible de difícil replicación perecedero a partir de la experiencia difícil de patentar
  • 5. 1888 partamos con una historia...
  • 6. Hasta 1888, el trabajo del fotógrafo involucraba un extenso repertorio de herramientas junto con conocimientos químicos relativamente sofisticados Folleto del equipo completo de daguerrotipia
  • 7. U.S. patent no. 388,850, issued to George Eastman, September 4, 1888
  • 15. diseñar desde el dentro del negocio, desde su lógica interna y su funcionamiento para encontrarse con las personas y sus necesidades.
  • 16. diseñar desde el fuera del negocio, desde la experiencia de las personas (sus deseo y expectativas) para construir un negocio acorde a ello.
  • 17. para construir una cultura en torno al servicio que se nutra de las actividades y conversaciones del público que interactúa con él.
  • 18. ¿cómo se construye la experiencia de un servicio? Web * Móviles Productos Otros servicios Redes sociales Impresos Marketing Personas
  • 20. Cambio de Ethos Era Económica era industrial era de la información Modelo de negocios productos servicios Metáfora mecánica orgánica Control planificado (top-down) emergente (bottom-up) Valores buscar simplicidad asumir la complejidad resultado determinista Estado final completo Tiempo ediciones Diseñador como autor Rol del diseñador tomar decisiones Cliente como dueño finiquito casi perfecto menos predecible adaptivo y en evolución actualizaciones continuas facilitador construir acuerdos proveedor (steward) bien por ahora Dubberly, Hugh. “Design in the Age of Biology: Shifting From a Mechanical-Object Ethos to an Organic-Systems Ethos.” Interactions 15, no. 5 (September 2008).
  • 21. Relación entre el diseñador y su audiencia pasado Paradigma de liderado por diseño expertos Rol de la audiencia consumidor Actividad consumo • vitrinear • comprar • poseer presente emergente centrado en las personas facilitado usuario participante experiencia • usar • interactuar • comunicar co-creación • adaptar, modificar y extender • diseñar • construir Dubberly, Hugh. “Design in the Age of Biology: Shifting From a Mechanical-Object Ethos to an Organic-Systems Ethos.” Interactions 15, no. 5 (September 2008).
  • 22. Valores de un servicio • lenguaje • consistencia • performance • fruición • recordabilidad la capacidad de capturar la intensión de las personas, de ser intuitivo la capacidad de presentarse coherentemente a travéz de todos los puntos de contacto UX la capacidad de funcionar de acuerdo a las expectativas la capacidad de involucrar a la persona dentro de su esquema, haciéndolo partícipe la capacidad de construir una marca perdurable en el tiempo
  • 24. The Business Model Canvas, Alexander Osterwalder