El documento describe un juego pedagógico diseñado para fortalecer la adición de números enteros entre estudiantes de grados 6 y 7. Utiliza dados de colores para representar números positivos y negativos, permitiendo a los alumnos experimentar y aprender las reglas de suma a través de una actividad lúdica. El objetivo es que los jugadores registren sus movimientos en tablas y logren alcanzar la casilla 31 para ganar.