ISOMETRÍA EXPLOTADA
DIBUJO DE INTERIORES 2
Docente: ARQ° LILIANA RODRÍGUEZ C.
UCSUR-2025
Es un diagrama isométrico en el que se
despieza un elemento en las diferentes
partes que lo componen.
Estas partes individuales se desplazan
ordenadamente siguiendo los ejes
isométricos.
De esta manera se comunica con claridad
cuáles son las partes individuales que
componen el elemento y cómo estas se
deben ensamblar para formar una unidad.
ISOMETRÍA
EXPLOTADA
Este tipo de representación permite realizar un despiece del objeto.
Es un diagrama en isometría o axonometría en el que se despieza un elemento
en las diferentes partes que lo componen, permitiendo ver todas sus partes sin
que ninguna quede con líneas ocultas. Es decir, sin que una pieza tape a otra.
El término "Dibujo de vista explosionada" surgió en la década de 1940 y es una de las primeras
veces que se define en 1965 como " Ilustración tridimensional (isométrica) que muestra las
relaciones de acoplamiento de piezas, subconjuntos y conjuntos superiores.
También puede mostrar la secuencia de montaje o desmontaje de las piezas de detalle.
Origenes:
En arquitectura y en diseño interior, la isometría
explotada (o isometría de despiece) es una
representación tridimensional que muestra los diferentes
elementos de un objeto o estructura separados,
permitiendo una mejor visualización de su composición y
relaciones espaciales.
Función:
La isometría explotada facilita la
comprensión de la estructura interna de un
objeto, mostrando cómo sus componentes
se ensamblan y se relacionan en el espacio.
La isometría explotada se utiliza para
comunicar instrucciones de montaje o
ensamblaje ya sea para fabricación de
productos, espacios o para manuales
instructivos.
Tipos:
Puede ser horizontal o vertical, o en ambos sentidos, dependiendo de la dirección en la
que se separan los elementos o en que estas deban ser ensambladas.
Isometría explotada:
Isometría explotada:
Isometría explotada:
Isometría explotada:
Beneficios:
Claridad: Permite visualizar la
estructura interna y las
conexiones entre los diferentes
elementos, especialmente
cuando son complejos.
Comunicación: Facilita la
comunicación del diseño a
clientes, técnicos o fabricantes.
Análisis: Permite un análisis más
detallado de la composición y las
relaciones entre los elementos.
Proceso:
Implica la separación de los elementos
del objeto, a menudo a lo largo de un eje,
para que se puedan ver individualmente.
1. Trabajaremos despiezando la isometría en formas
básicas.
2. Siempre colocar líneas segmentadas muy finas
indicando cómo se unen las diferentes piezas o
desde donde se desplazan.
3. Usualmente se presenta la isometría explotada al
lado de la isometría del objeto original para su
mejor entendimiento.
PROCESO PASO A PASO
4. Se trazará empleando instrumentos de dibujo
obligatorios: escuadras y regla T.
5. Se sugiere definir una pieza que no se moverá,
alrededor de la cual se desplazarán las demás
piezas o partes. Es más conveniente que sea la
pieza más grande y que está ubicada atrás o en
medio. De esta manera las demás piezas o
elementos se desplazarán alrededor de él.
6. En caso de tener piezas que se superpongan
debemos asegurarnos en lo posible de que
ambas se comprendan y visualicen en su
totalidad, esto es desplazarlas lo suficiente para
que no se cubran entre sí.
7. Usar líneas valoradas
continuas para diferenciar el
contorno de las piezas u
objetos con masa de las líneas
de proyección-segmentadas.
8. Cada pieza que se desplace
tendrá que hacerlo sobre un
eje en los ángulos de la
isometría o axonometría.
Implica que las piezas pueden
trasladarse hacia arriba, hacia
abajo, paralelo al plano
Horizontal, hacia atrás
paralelo al plano Frontal o al
plano Perfil, hacia adelante
paralelo al plano Frontal o al
plano Perfil, PERO SIEMPRE EN
ÁNGULO DE 30°.
Isometría explotada:
Isometría explotada:
Isometría explotada:
Isometría explotada:
En resumen, la isometría explotada es una herramienta
visual poderosa que permite comprender y comunicar la
estructura tridimensional de un objeto o edificación de
manera clara y efectiva.
ejemplo:
A continuación utilizaremos el cerdito
de Minecraft de ejemplo para
comprender el proceso de despiece
de una isometría.
Paso 1
Proyectaremos las líneas de los
ejes de nuestra isometría original.
Decidimos que por tamaño el
cuerpo que es la pieza más grande
y central NO SE DESPLAZA.
Empezaremos desplazando las
patas.
En este caso se han proyectado las
verticales de las patas del cerdito
hacia abajo
Proceso:
Paso 2
Una vez que calculamos la
altura a la que irán las
patas, trazamos los ejes
diagonales isométricos a
30 grados.
Lo ideal es que las pata o
elementos no se tapen
entre sí y verificar que se
desplacen siempre en el
ángulo de 30° o como en
este caso verticalmente.
Proceso:
Paso 3
Con estas líneas guía
planteadas podemos pasar a
desplazar a lo largo del eje
vertical la primera pata del
cerdito.
Vamos alejando hasta que la
pieza quede totalmete
expuesta
Proceso:
Paso 4
Para poder ubicar los patas que
faltan, necesitaremos plantear
nuevamente líneas guía para
asegurarnos de que se
encuentren sobre los mismos
ejes tanto verticales como en los
30°
Proceso:
Paso 5
A partir de los cruces de los
ejes con las verticales
proyectadas de las patas de la
isometría original, podemos
pasar a colocar el resto de
patas.
Proceso:
Paso 6
Para desplazar la cabeza
utilizaremos los ejes diagonales a
30°de la isometría, los cuales
proyectamos hacia adelante,
paralelo al PLANO FRONTAL.
Proceso:
Paso 7
Se proyectan las verticales y
las diagonales isométricas
faltantes para poder ubicar la
cabeza.
Proceso:
Paso 8
Desplazamos la cabeza del cerdito y
repetimos el procedimiento para
terminar el hocico.
La separación será la que permita no
tapar ninguna parte entre sí.
Las líneas azules proyectadas se
convertirán en las líneas segmentadas
que indican cómo se ensambla el
cerdito.
Las líneas guía rojas se borran
Proceso:
resultado:

ISOMETRÍA EXPLOTADA 2025(1).pdf........

  • 1.
    ISOMETRÍA EXPLOTADA DIBUJO DEINTERIORES 2 Docente: ARQ° LILIANA RODRÍGUEZ C. UCSUR-2025
  • 2.
    Es un diagramaisométrico en el que se despieza un elemento en las diferentes partes que lo componen. Estas partes individuales se desplazan ordenadamente siguiendo los ejes isométricos. De esta manera se comunica con claridad cuáles son las partes individuales que componen el elemento y cómo estas se deben ensamblar para formar una unidad. ISOMETRÍA EXPLOTADA Este tipo de representación permite realizar un despiece del objeto. Es un diagrama en isometría o axonometría en el que se despieza un elemento en las diferentes partes que lo componen, permitiendo ver todas sus partes sin que ninguna quede con líneas ocultas. Es decir, sin que una pieza tape a otra.
  • 3.
    El término "Dibujode vista explosionada" surgió en la década de 1940 y es una de las primeras veces que se define en 1965 como " Ilustración tridimensional (isométrica) que muestra las relaciones de acoplamiento de piezas, subconjuntos y conjuntos superiores. También puede mostrar la secuencia de montaje o desmontaje de las piezas de detalle. Origenes:
  • 4.
    En arquitectura yen diseño interior, la isometría explotada (o isometría de despiece) es una representación tridimensional que muestra los diferentes elementos de un objeto o estructura separados, permitiendo una mejor visualización de su composición y relaciones espaciales.
  • 5.
    Función: La isometría explotadafacilita la comprensión de la estructura interna de un objeto, mostrando cómo sus componentes se ensamblan y se relacionan en el espacio. La isometría explotada se utiliza para comunicar instrucciones de montaje o ensamblaje ya sea para fabricación de productos, espacios o para manuales instructivos.
  • 6.
    Tipos: Puede ser horizontalo vertical, o en ambos sentidos, dependiendo de la dirección en la que se separan los elementos o en que estas deban ser ensambladas.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
    Beneficios: Claridad: Permite visualizarla estructura interna y las conexiones entre los diferentes elementos, especialmente cuando son complejos. Comunicación: Facilita la comunicación del diseño a clientes, técnicos o fabricantes. Análisis: Permite un análisis más detallado de la composición y las relaciones entre los elementos.
  • 12.
    Proceso: Implica la separaciónde los elementos del objeto, a menudo a lo largo de un eje, para que se puedan ver individualmente.
  • 13.
    1. Trabajaremos despiezandola isometría en formas básicas. 2. Siempre colocar líneas segmentadas muy finas indicando cómo se unen las diferentes piezas o desde donde se desplazan. 3. Usualmente se presenta la isometría explotada al lado de la isometría del objeto original para su mejor entendimiento. PROCESO PASO A PASO
  • 14.
    4. Se trazaráempleando instrumentos de dibujo obligatorios: escuadras y regla T. 5. Se sugiere definir una pieza que no se moverá, alrededor de la cual se desplazarán las demás piezas o partes. Es más conveniente que sea la pieza más grande y que está ubicada atrás o en medio. De esta manera las demás piezas o elementos se desplazarán alrededor de él. 6. En caso de tener piezas que se superpongan debemos asegurarnos en lo posible de que ambas se comprendan y visualicen en su totalidad, esto es desplazarlas lo suficiente para que no se cubran entre sí.
  • 15.
    7. Usar líneasvaloradas continuas para diferenciar el contorno de las piezas u objetos con masa de las líneas de proyección-segmentadas. 8. Cada pieza que se desplace tendrá que hacerlo sobre un eje en los ángulos de la isometría o axonometría. Implica que las piezas pueden trasladarse hacia arriba, hacia abajo, paralelo al plano Horizontal, hacia atrás paralelo al plano Frontal o al plano Perfil, hacia adelante paralelo al plano Frontal o al plano Perfil, PERO SIEMPRE EN ÁNGULO DE 30°.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    En resumen, laisometría explotada es una herramienta visual poderosa que permite comprender y comunicar la estructura tridimensional de un objeto o edificación de manera clara y efectiva.
  • 21.
    ejemplo: A continuación utilizaremosel cerdito de Minecraft de ejemplo para comprender el proceso de despiece de una isometría.
  • 22.
    Paso 1 Proyectaremos laslíneas de los ejes de nuestra isometría original. Decidimos que por tamaño el cuerpo que es la pieza más grande y central NO SE DESPLAZA. Empezaremos desplazando las patas. En este caso se han proyectado las verticales de las patas del cerdito hacia abajo Proceso:
  • 23.
    Paso 2 Una vezque calculamos la altura a la que irán las patas, trazamos los ejes diagonales isométricos a 30 grados. Lo ideal es que las pata o elementos no se tapen entre sí y verificar que se desplacen siempre en el ángulo de 30° o como en este caso verticalmente. Proceso:
  • 24.
    Paso 3 Con estaslíneas guía planteadas podemos pasar a desplazar a lo largo del eje vertical la primera pata del cerdito. Vamos alejando hasta que la pieza quede totalmete expuesta Proceso:
  • 25.
    Paso 4 Para poderubicar los patas que faltan, necesitaremos plantear nuevamente líneas guía para asegurarnos de que se encuentren sobre los mismos ejes tanto verticales como en los 30° Proceso:
  • 26.
    Paso 5 A partirde los cruces de los ejes con las verticales proyectadas de las patas de la isometría original, podemos pasar a colocar el resto de patas. Proceso:
  • 27.
    Paso 6 Para desplazarla cabeza utilizaremos los ejes diagonales a 30°de la isometría, los cuales proyectamos hacia adelante, paralelo al PLANO FRONTAL. Proceso:
  • 28.
    Paso 7 Se proyectanlas verticales y las diagonales isométricas faltantes para poder ubicar la cabeza. Proceso:
  • 29.
    Paso 8 Desplazamos lacabeza del cerdito y repetimos el procedimiento para terminar el hocico. La separación será la que permita no tapar ninguna parte entre sí. Las líneas azules proyectadas se convertirán en las líneas segmentadas que indican cómo se ensambla el cerdito. Las líneas guía rojas se borran Proceso:
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