Nombre Hilda Zambrano El  software :  Son instrucciones  Electrónicas que Indica al ordenador  Lo Que tiene que hacer Y se divide en: Software  educativo Software  de información   Software  De entretención
software   educativo El software se  Transforma en material Educativo  Con los tic´s Según articulación  de aprendizaje Y nivel cognoscitivo De presentación  De representación De construcción  Es aquel material  Diseñado para ser Utilizado en el computador Que facilita el  aprendizaje Es para público Objetivo y de diferentes edades
Clasificación Según aplicación A) Genérico o de Libre contenido: Son aplicaciones generales usadas para diversos Propósitos Como:  Procesadores de textos, planillas  de Cálculos, base  de datos etc.
B) Software específico Aplicadas en temas  Específicos Tales como: Simuladores Programas de idiomas Aritmética, juegos diapositivas Solución de problemas Exploración, tutoriales Instrumentación Computacional Entre otros.
Clasificación de  Software educativo Según marco teórico Instruccional :  instrucción con  Técnicas Como: secuencia,  presentación, Y refuerzo . Revelador : es de descubrimiento Y desarrollo Ej.: simulaciones Con un ambiente real. Descubridor :  son ideas,  Hipótesis, a  través de programas Y estructuras conceptuales . Liberadores :  herramienta para  Ahorrar tiempo y trabajo.
Software educativo   Características fundamentales Ejercitación   Edutainmet  3 .  Tutorial  4.  Juegos educativos   5. Material de referencia  6.  Historias y cuentos   7.  Híper historias  8.  Construcción  Simulación  Editorial
Ejercitación: Programa que  refuerza  los conocimientos es pregunta  y respuesta Edutainment: Programa interactivo Usa colores,  Música, sonidos Tutorial: Se dialoga  Aprendiz y  computador Da respuesta A los problemas Juegos educativos : Incorpora, la acción de un competidor Que puede ser virtual O real Material de  referencia : Enciclopedias Interactivas Hipermedial: Video clips, sonidos, Imágenes etc.
Historias y cuentos : Se presenta una historia  multimedial  con un valor educativo . Híper historia: Navegación espacial Con una narrativa interactiva Simulación: Proveen al aprendiz ambientes Creativos y Manipulativos Editorial: Da un marco  De trabajo Para experimentar Un dominio Gráfico .
El software como  Teoría educativa Tutor:  presenta el Material y el alumno Responde, al evaluarlo  aumenta su nivel Ej: tutoriales y De ejercitación  Herramienta : para  hacer Cálculos análisis  Estadísticos, gráficos.,  procesadores de Textos, etc. Aprendiz : el alumno  Expresa sus ideas Y soluciones a un problema Ej: aplicaciones de modelamiento
Tipos de aplicación Software libre de  Contenidos : trabaja con distintos Temas. Software específico : Trabaja con temas  específicos
Software de Información Características: Solo entrega  información Contiene un sistema de búsqueda Y una organización Materiales, como Sonidos, tics  Ciencia, Tecnología, y ambiente
Recursos, medios Material de apoyo Links, biografías, etc. Acceso a la  Información, Estructura  De relaciones, Sistema de búsqueda Y organización Ejemplos, experiencia Objetivos, aplicación Material de sonidos Ciencia y tecnología. usuario
Programas de Información  Alternativos; Wiki- Wikipedia Sistema operativo Lunux gratuito
Software de entretención Estructura y Funcionalidad Es juego-competir Ganar un desafío según la Experiencia  Del jugador Diseñado por  etapas  o niveles
Nivel bajo Nivel mediano Nivel alto  Mayor complejidad Contiene: Información Una introducción Las reglas Y ayuda desafío usuario

mapa conceptual software educativo

  • 1.
    Nombre Hilda ZambranoEl software : Son instrucciones Electrónicas que Indica al ordenador Lo Que tiene que hacer Y se divide en: Software educativo Software de información Software De entretención
  • 2.
    software educativo El software se Transforma en material Educativo Con los tic´s Según articulación de aprendizaje Y nivel cognoscitivo De presentación De representación De construcción Es aquel material Diseñado para ser Utilizado en el computador Que facilita el aprendizaje Es para público Objetivo y de diferentes edades
  • 3.
    Clasificación Según aplicaciónA) Genérico o de Libre contenido: Son aplicaciones generales usadas para diversos Propósitos Como: Procesadores de textos, planillas de Cálculos, base de datos etc.
  • 4.
    B) Software específicoAplicadas en temas Específicos Tales como: Simuladores Programas de idiomas Aritmética, juegos diapositivas Solución de problemas Exploración, tutoriales Instrumentación Computacional Entre otros.
  • 5.
    Clasificación de Software educativo Según marco teórico Instruccional : instrucción con Técnicas Como: secuencia, presentación, Y refuerzo . Revelador : es de descubrimiento Y desarrollo Ej.: simulaciones Con un ambiente real. Descubridor : son ideas, Hipótesis, a través de programas Y estructuras conceptuales . Liberadores : herramienta para Ahorrar tiempo y trabajo.
  • 6.
    Software educativo Características fundamentales Ejercitación Edutainmet 3 . Tutorial 4. Juegos educativos 5. Material de referencia 6. Historias y cuentos 7. Híper historias 8. Construcción Simulación Editorial
  • 7.
    Ejercitación: Programa que refuerza los conocimientos es pregunta y respuesta Edutainment: Programa interactivo Usa colores, Música, sonidos Tutorial: Se dialoga Aprendiz y computador Da respuesta A los problemas Juegos educativos : Incorpora, la acción de un competidor Que puede ser virtual O real Material de referencia : Enciclopedias Interactivas Hipermedial: Video clips, sonidos, Imágenes etc.
  • 8.
    Historias y cuentos: Se presenta una historia multimedial con un valor educativo . Híper historia: Navegación espacial Con una narrativa interactiva Simulación: Proveen al aprendiz ambientes Creativos y Manipulativos Editorial: Da un marco De trabajo Para experimentar Un dominio Gráfico .
  • 9.
    El software como Teoría educativa Tutor: presenta el Material y el alumno Responde, al evaluarlo aumenta su nivel Ej: tutoriales y De ejercitación Herramienta : para hacer Cálculos análisis Estadísticos, gráficos., procesadores de Textos, etc. Aprendiz : el alumno Expresa sus ideas Y soluciones a un problema Ej: aplicaciones de modelamiento
  • 10.
    Tipos de aplicaciónSoftware libre de Contenidos : trabaja con distintos Temas. Software específico : Trabaja con temas específicos
  • 11.
    Software de InformaciónCaracterísticas: Solo entrega información Contiene un sistema de búsqueda Y una organización Materiales, como Sonidos, tics Ciencia, Tecnología, y ambiente
  • 12.
    Recursos, medios Materialde apoyo Links, biografías, etc. Acceso a la Información, Estructura De relaciones, Sistema de búsqueda Y organización Ejemplos, experiencia Objetivos, aplicación Material de sonidos Ciencia y tecnología. usuario
  • 13.
    Programas de Información Alternativos; Wiki- Wikipedia Sistema operativo Lunux gratuito
  • 14.
    Software de entretenciónEstructura y Funcionalidad Es juego-competir Ganar un desafío según la Experiencia Del jugador Diseñado por etapas o niveles
  • 15.
    Nivel bajo Nivelmediano Nivel alto Mayor complejidad Contiene: Información Una introducción Las reglas Y ayuda desafío usuario