El documento describe diferentes tipos de software educativo prediseñado, incluyendo actividades de repetición y práctica, ejercitación, sistemas tutoriales, simulaciones, juegos interactivos, micromundos, material de referencia multimedial, edutaiment, historias y cuentos, editores e hiperhistorias. Explica las características y usos de cada tipo de software educativo para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje.