Core Java Core Java Código del Curso: CY420 Versión 5.1
Unidad 1 Visión General de Java
Objetivos de Aprendizaje Al final de esta unidad Ud. será capaz de: Discutir la evolución de Java Comparar Java con C++ Discutir las características principales de Java  Explicar la plataforma Java Describir el impacto de Java en WWW Definir clases y objetos Explicar los principios de orientación a objetos en Java
Introducción Java surge de la necesidad de tener un lenguaje orientado a objetos poderoso pero simple Java tiene una estructura similar a C++ Java es independiente de plataforma
Historia de Java 1990 Green  Project SUN Microsystems Dispositivos Inteligentes para el Hogar 1995 Lenguaje Java StarSeven  (*7)   Oak   FirstPerson  y la Internet
Java Vs. C++ C++ Java Orientación a Objetos Opcional Obligatoria Variable y Funciones Globales Opcional No existen Multiplataforma Código Fuente  (a veces) Código fuente y  bytecode Administración de memoria Manual Automática (Garbage Collector) Multihilos No Si Herencia Múltiple Si No Apuntadores Si No
Características de Java Java es : Simple Seguro Portable Distribuido Orientado a objetos  Robusto  Dinámico Interpretado  De arquitectura neutral Multihilos
¿ Qué es Java? Java es considerado una Plataforma de Desarrollo La mayoría de las características básicas de Java son derivadas de C y C++ Java es utilizado para desarrollar dos tipos de programas: Aplicaciones y Applets  El Java Development Kit (JDK) es una herramienta que los desarrolladores necesitan para compilar, depurar y ejecutar programas Java
Independencia de la Plataforma Java hace posible la creación de ejecutables binarios que puedan ejecutarse en múltiples plataformas. El compilador Java (javac), convierte el código fuente (archivo .java) a bytecodes (archivo .class). Los bytecodes son interpretados por el intérprete de Java, y convertidos a una forma ejecutable que entiende la plataforma en la cual el sistema de tiempo de ejecución de Java se está ejecutando.
Independencia de la Plataforma … 1
La Plataforma Java Es una plataforma basada en software y se ejecuta sobre cualquier otra plataforma basada en hardware. La Plataforma Java posee dos componentes: La Maquina Virtual de Java (JVM) La Interfaz de Programación de Aplicaciones o API (Application Programming Interface)
Máquina Virtual Java (JVM) La JVM es una aplicación ejecutable que representa a un procesador genérico en el cual corren los bytecodes de Java.  Las implementaciones concretas de la JVM se encuentran en muchas plataformas. Toda aplicación Java debe ejecutarse en una instancia de la JVM. La JVM comienza a ejecutar la aplicación invocando el método main() de la clase inicial de la aplicación.
Modelo de Seguridad de Java El modelo de seguridad de Java provee una caja de arena que protege a las aplicaciones y applets Java de ser atacados por virus.  La caja de arena se puede personalizar en dos de sus componentes:  El administrador de seguridad (java.lang.SecurityManager) El cargador de clases(Cargador de Clases Primordial y Objetos Cargadores de Clases )
Java API
Impacto de Java en la WWW
Clases y Objetos Las clases están compuestas por un conjunto de miembros (datos y funciones) Una clase se usa como el modelo que deben seguir los objetos Un objeto es una instancia de una clase Las clases y objetos son similares a los tipos de datos y a las variables
Clases y Objetos … 1
Clases y Objetos … 2 class Computador{ boolean cpu; boolean teclado; boolean mouse; String monitor; } Computador objeto1 = new Computador(); Definición  de  Clase Creación  de  objeto
Principios Básicos de la POO en Java Java esta regido bajo el Paradigma de Programación  Orientada a Objetos. Java cumple con las características claves de la POO: Encapsulación Herencia Polimorfismo
Principios Básicos de la POO en Java … 1 Miembros privados Miembros  Públicos: Sirven como interfaces entre la cápsula y el mundo exterior. Cápsula: Mantiene a un conjunto de elementos agrupados semánticamente. Encapsulación
Principios Básicos de la POO en Java … 2 Vehículo DosRuedas CuatroRuedas Bicicleta Motocicleta Auto Camión Subclase  o  Clase Derivada Superclase  o  Clase Base Herencia
Principios Básicos de la POO en Java … 3 El  Polimorfismo  se puede llevar a cabo con nombres de métodos iguales, pero diferentes implementaciones basadas en los parámetros pasados o en los objetos invocados.
Un Programa Java Simple public class Simple { public static void main (String args[]) {   System.out.println(“Hola Mundo”); } } Toda aplicación Java debe estar dentro de una clase El método  main  es similar al encontrado en  C y C++ El programa imprime por pantalla Hola Mundo
Un Applet Java Simple /* Importacion de Paquetes */ import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics;   public class SimpleApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) {   g.drawstring(“Un Applet Java Simple”, 25,25); } } La funcionalidad es proporcionada por las clases importadas  Las applets carecen del método  main
Invocando el Applet Archivo HTML que invoca el applet: <html> <head> <title>Applet Simple</title> <body> <applet code=&quot;SimpleApplet.class“ width=200 height=50> </applet> </body> </html>
Resumen Ahora que ha completado esta unidad, Ud. debe ser capaz de: Discutir la evolución de Java Comparar Java con C++ Discutir las características principales de Java  Explicar la plataforma Java Describir el impacto de Java en WWW Definir clases y objetos Explicar los principios de orientación a objetos en Java
Unidad 2 Operadores, Expresiones y Flujo de Control
Objetivos de Aprendizaje Al final de esta unidad Ud. será capaz de: Mencionar los tipos de datos primitivos usados en Java Describir la declaración e inicialización de variables en Java Discutir los diferentes operadores usados en Java Explicar la precedencia de operadores en Java Definir los tipos de conversiones automáticas y explícitas en Java Explicar las diferentes estructuras de control usadas en Java
Tipos de Datos en Java
Tipos de Datos en Java … 1 Tipos que almacenan valores enteros: byte  -2 7  hasta 2 7  – 1 short  -2 15  hasta 2 15  – 1 int  -2 31  hasta 2 31  – 1 long  -2 63  hasta 2 63  – 1 Tipos que almacenan valores reales: float  -3.4 * 10 38  hasta 3.4 * 10 38 double  -1.8 * 10 308  hasta 1.8 * 10 308 Tipos que almacenan valores Booleanos: boolean  true o false  (verdadero o falso)
Tipos de Datos en Java … 2 Tipo de Dato Tamaño Ejemplo boolean 1 byte true byte 1 byte 2 char 2 bytes ‘ a’   short 2 bytes 5 int 4 bytes 154 long 8 bytes 17952 float 4 bytes 5.51f double 8 bytes 16.45
Tipos de Datos en Java … 3 Los tres tipos de referencia provistos por Java son los arreglos, clases e interfaz  En lenguajes como C y C++, el tamaño del tipo de datos puede variar entre plataformas y es dependiente de la máquina. En Java el tamaño de cada tipo de datos primitivo es el mismo sin importar la plataforma. Además de los tipos de datos en Java, también existen los genéricos que nos permiten especificar el tipo de elemento de un Colección en tiempo de compilación. En lugar de especificar una lista, especificamos su contenido. Puede que usted encuentre construcciones similares en otros lenguajes pero verá que hay diferencias importantes entre ellas. Los genéricos le permiten hacer abstracciones de tipos de datos.
La Clase  String Se usa para almacenar cadenas de caracteres. La clase  String  es inmutable, lo que significa que su valor no puede ser cambiado una vez que se crea un objeto del tipo  String.
Identificadores Los identificadores en Java siguen las  siguientes reglas: Comienzan con una letra y pueden contener letras, números y los caracteres underscore (_) y dólar ($) No existen restricciones de longitud en los identificadores No pueden contener espacios en blanco Son sensibles a mayúsculas y minúsculas No deben coincidir con las palabras reservadas del lenguaje. Ej.  while ,  for ,  int
Convención de Nombres Para conservar la legibilidad, la mayoría de los programadores en Java usan una convención de nombres simples para nombrar las diferentes variables usadas en los programas:   int areaRectangulo; int getArea(); class EmpleadoDelMes Usualmente la primera letra para variables y métodos es minúscula Cuando es un identificador compuesto se coloca la primera letra en mayúscula a las palabras siguientes Solo los identificadores de clases poseen la primera letra Mayúscula
Declaración de Variables int numPersonas,idPersona;  La declaración comienza con el tipo de dato Luego del tipo de dato se encuentra la variable o lista de variables separadas por comas Toda declaración debe terminar con punto y coma
Inicialización de Variables int numPersonas = 0; int idPersona; idPersona = 1011;  Al igual que en C++, podemos declarar variables en cualquier parte del código Java no permite el uso de variables sin previa inicialización Al declarar podemos inicializar el contenido de las variables
Alcance y Bloques { int var1 = 10; } { var += 10; } Los bloques se definen con llaves { } Son utiles en sentencias  for, if, while… Las variables declaradas en un bloque solo existen en ese bloque La compilación de esta sentencia genera un error
Operadores en Java Los operadores se usan para realizar alguna función particular sobre uno, dos o tres de los operandos en una expresión. Dependiendo de la cantidad de operandos, se pueden clasificar a los operadores en: Unarios: var++; --var; Binarios: var1 = var1 * 40; Ternarios: var1 = (a<b)?15:30;
Operadores en Java … 1 Según su funcionalidad, los operadores pueden ser clasificados en: Aritméticos Relacionales y Condicionales Ternarios De Bits De Asignación
Operadores Aritméticos Operador Uso Descripción + op1 + op2 Suma op1 y op2 - op1 - op2 Resta op1 y op2 * op1 * op2 Multiplica op1 y op2 / op1 / op2 Divide op1 entre op2 % op1 % op2 Calcula el residuo de dividir op1 entre op2
Operadores Relacionales y Condicionales Operador Uso Verdadero si > op1 > op2 op1 mayor que op2 >= op1 >= op2 op1 mayor o igual que op2 < op1 < op2 op1 menor que op2 <= op1 <= op2 op1 menor o igual que op2 == op1 == op2 op1 y op2 son iguales != op1 != op2 op1 y op2 son distintos && op1 && op2 op1 y op2 son verdaderos || op1 || op2 op1 ó op2 son verdaderos ! !op1 op1 es falso
Operador Ternario Operador  ? :  Sintaxis: variable = expresion ? operando1 : operando2 Si  expresion  retorna  true, operando1  es asignado a  variable Si  expresion  retorna  false, operando2  es asignado a  variable
Operadores de Bits Operador Uso Resultado & 110  &  011 010 | 010 |  011 011 ^ 110 ^ 011 101
Operadores de Asignación Operador Uso Equivalente a  += op1 += op2 op1 = op1 + op2 -= op1 -= op2 op1 = op1 - op2 *= op1 *= op2 op1 = op1 * op2 /= op1 /= op2 op1 = op1 / op2 %= op1 %= op2 op1 = op1 % op2 &= op1 &= op2 op1 = op1 & op2 |= op1 |= op2 op1 = op1 | op2 ^= op1 ^= op2 op1 = op1 ^ op2
Precedencia de Operadores
Conversión de Tipos Tipo1 v1; Tipo2 v2;   v1 = v2; La  Conversión Automática  de tipo se realiza en Java siempre que el tipo de la expresión a la derecha ( v2 ) pueda ser llevado en forma segura al tipo de la expresión a mano izquierda ( v1 ) No se puede convertir automáticamente un float a un int porque el primero requiere de más espacio de almacenamiento que el segundo, lo que puede resultar en pérdida de información Para forzar la conversión, se debe hacer una  Conversión Explicita  de tipos, tal como se muestra a continuación: int a;  float b=12233.22; a =  (int)  b;
Conversión de Tipos … 1
Arreglos Almacenan valores de un mismo tipo, el índice del arreglo identifica cada elemento del arreglo Creación: int x[] = {5,2,0}; float arregloFloat[] = new float[10]; String[] s1 = {“uno”, “dos”}; String[] s2 = new String[]{“uno”, “dos”};
Estructuras de Control Sentencias if if(){ } if(){ }else{ } if(){ }else if(){ } Ejemplo: int x =1, y=4, mayor=0; if( x > y ){ mayor = x; }else{ mayor = y; }
Estructuras de Control … 1 Bucles for(;;){} while(){} do{}while(); Ejemplo: int i = 0, suma = 0; while( i < 5 ){ suma = suma + (i++) ; } Ejemplo: int suma = 0; for(int i =0; i<5 ; i++){ suma = suma +i ; } Ejemplo: int i = 0, suma = 0; do { suma = suma + ( i++ ) ; }while( i < 5 );
Estructuras de Control … 2 for(:){} int numeros[] = {25, 12, 8}; for(int numero : numeros){ System.out.println(numero); } Salida: 25 12 8 La nueva sintáxis del ciclo  for(:)  fue incorporada en Java 5.0. Con ella se busca simplificar su uso. También puede ser usado para el recorrido de las colecciones
Estructuras de Control … 3 Las sentencias  break y continue  permiten salir del ciclo más interno o continuar al inicio del bloque más interno respectivamente  switch-case int var = 2; switch(var){ case 1: var = var + 1; break; case 2: var = var +2; break; default: var = var +10; } System.out.println(var); Salida:   4
Resumen Ahora que ha completado esta unidad, Ud. debe ser capaz de: Mencionar los tipos de datos primitivos usados en Java Describir la declaración e inicialización de variables en Java Discutir los diferentes operadores usados en Java Explicar la precedencia de operadores en Java Definir los tipos de conversiones automáticas y explícitas en Java Explicar las diferentes estructuras de control usadas en Java

Tipos de datos

  • 1.
    Core Java CoreJava Código del Curso: CY420 Versión 5.1
  • 2.
    Unidad 1 VisiónGeneral de Java
  • 3.
    Objetivos de AprendizajeAl final de esta unidad Ud. será capaz de: Discutir la evolución de Java Comparar Java con C++ Discutir las características principales de Java Explicar la plataforma Java Describir el impacto de Java en WWW Definir clases y objetos Explicar los principios de orientación a objetos en Java
  • 4.
    Introducción Java surgede la necesidad de tener un lenguaje orientado a objetos poderoso pero simple Java tiene una estructura similar a C++ Java es independiente de plataforma
  • 5.
    Historia de Java1990 Green Project SUN Microsystems Dispositivos Inteligentes para el Hogar 1995 Lenguaje Java StarSeven (*7) Oak FirstPerson y la Internet
  • 6.
    Java Vs. C++C++ Java Orientación a Objetos Opcional Obligatoria Variable y Funciones Globales Opcional No existen Multiplataforma Código Fuente (a veces) Código fuente y bytecode Administración de memoria Manual Automática (Garbage Collector) Multihilos No Si Herencia Múltiple Si No Apuntadores Si No
  • 7.
    Características de JavaJava es : Simple Seguro Portable Distribuido Orientado a objetos Robusto Dinámico Interpretado De arquitectura neutral Multihilos
  • 8.
    ¿ Qué esJava? Java es considerado una Plataforma de Desarrollo La mayoría de las características básicas de Java son derivadas de C y C++ Java es utilizado para desarrollar dos tipos de programas: Aplicaciones y Applets El Java Development Kit (JDK) es una herramienta que los desarrolladores necesitan para compilar, depurar y ejecutar programas Java
  • 9.
    Independencia de laPlataforma Java hace posible la creación de ejecutables binarios que puedan ejecutarse en múltiples plataformas. El compilador Java (javac), convierte el código fuente (archivo .java) a bytecodes (archivo .class). Los bytecodes son interpretados por el intérprete de Java, y convertidos a una forma ejecutable que entiende la plataforma en la cual el sistema de tiempo de ejecución de Java se está ejecutando.
  • 10.
    Independencia de laPlataforma … 1
  • 11.
    La Plataforma JavaEs una plataforma basada en software y se ejecuta sobre cualquier otra plataforma basada en hardware. La Plataforma Java posee dos componentes: La Maquina Virtual de Java (JVM) La Interfaz de Programación de Aplicaciones o API (Application Programming Interface)
  • 12.
    Máquina Virtual Java(JVM) La JVM es una aplicación ejecutable que representa a un procesador genérico en el cual corren los bytecodes de Java. Las implementaciones concretas de la JVM se encuentran en muchas plataformas. Toda aplicación Java debe ejecutarse en una instancia de la JVM. La JVM comienza a ejecutar la aplicación invocando el método main() de la clase inicial de la aplicación.
  • 13.
    Modelo de Seguridadde Java El modelo de seguridad de Java provee una caja de arena que protege a las aplicaciones y applets Java de ser atacados por virus. La caja de arena se puede personalizar en dos de sus componentes: El administrador de seguridad (java.lang.SecurityManager) El cargador de clases(Cargador de Clases Primordial y Objetos Cargadores de Clases )
  • 14.
  • 15.
    Impacto de Javaen la WWW
  • 16.
    Clases y ObjetosLas clases están compuestas por un conjunto de miembros (datos y funciones) Una clase se usa como el modelo que deben seguir los objetos Un objeto es una instancia de una clase Las clases y objetos son similares a los tipos de datos y a las variables
  • 17.
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    Clases y Objetos… 2 class Computador{ boolean cpu; boolean teclado; boolean mouse; String monitor; } Computador objeto1 = new Computador(); Definición de Clase Creación de objeto
  • 19.
    Principios Básicos dela POO en Java Java esta regido bajo el Paradigma de Programación Orientada a Objetos. Java cumple con las características claves de la POO: Encapsulación Herencia Polimorfismo
  • 20.
    Principios Básicos dela POO en Java … 1 Miembros privados Miembros Públicos: Sirven como interfaces entre la cápsula y el mundo exterior. Cápsula: Mantiene a un conjunto de elementos agrupados semánticamente. Encapsulación
  • 21.
    Principios Básicos dela POO en Java … 2 Vehículo DosRuedas CuatroRuedas Bicicleta Motocicleta Auto Camión Subclase o Clase Derivada Superclase o Clase Base Herencia
  • 22.
    Principios Básicos dela POO en Java … 3 El Polimorfismo se puede llevar a cabo con nombres de métodos iguales, pero diferentes implementaciones basadas en los parámetros pasados o en los objetos invocados.
  • 23.
    Un Programa JavaSimple public class Simple { public static void main (String args[]) { System.out.println(“Hola Mundo”); } } Toda aplicación Java debe estar dentro de una clase El método main es similar al encontrado en C y C++ El programa imprime por pantalla Hola Mundo
  • 24.
    Un Applet JavaSimple /* Importacion de Paquetes */ import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics;   public class SimpleApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawstring(“Un Applet Java Simple”, 25,25); } } La funcionalidad es proporcionada por las clases importadas Las applets carecen del método main
  • 25.
    Invocando el AppletArchivo HTML que invoca el applet: <html> <head> <title>Applet Simple</title> <body> <applet code=&quot;SimpleApplet.class“ width=200 height=50> </applet> </body> </html>
  • 26.
    Resumen Ahora queha completado esta unidad, Ud. debe ser capaz de: Discutir la evolución de Java Comparar Java con C++ Discutir las características principales de Java Explicar la plataforma Java Describir el impacto de Java en WWW Definir clases y objetos Explicar los principios de orientación a objetos en Java
  • 27.
    Unidad 2 Operadores,Expresiones y Flujo de Control
  • 28.
    Objetivos de AprendizajeAl final de esta unidad Ud. será capaz de: Mencionar los tipos de datos primitivos usados en Java Describir la declaración e inicialización de variables en Java Discutir los diferentes operadores usados en Java Explicar la precedencia de operadores en Java Definir los tipos de conversiones automáticas y explícitas en Java Explicar las diferentes estructuras de control usadas en Java
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  • 30.
    Tipos de Datosen Java … 1 Tipos que almacenan valores enteros: byte -2 7 hasta 2 7 – 1 short -2 15 hasta 2 15 – 1 int -2 31 hasta 2 31 – 1 long -2 63 hasta 2 63 – 1 Tipos que almacenan valores reales: float -3.4 * 10 38 hasta 3.4 * 10 38 double -1.8 * 10 308 hasta 1.8 * 10 308 Tipos que almacenan valores Booleanos: boolean true o false (verdadero o falso)
  • 31.
    Tipos de Datosen Java … 2 Tipo de Dato Tamaño Ejemplo boolean 1 byte true byte 1 byte 2 char 2 bytes ‘ a’ short 2 bytes 5 int 4 bytes 154 long 8 bytes 17952 float 4 bytes 5.51f double 8 bytes 16.45
  • 32.
    Tipos de Datosen Java … 3 Los tres tipos de referencia provistos por Java son los arreglos, clases e interfaz En lenguajes como C y C++, el tamaño del tipo de datos puede variar entre plataformas y es dependiente de la máquina. En Java el tamaño de cada tipo de datos primitivo es el mismo sin importar la plataforma. Además de los tipos de datos en Java, también existen los genéricos que nos permiten especificar el tipo de elemento de un Colección en tiempo de compilación. En lugar de especificar una lista, especificamos su contenido. Puede que usted encuentre construcciones similares en otros lenguajes pero verá que hay diferencias importantes entre ellas. Los genéricos le permiten hacer abstracciones de tipos de datos.
  • 33.
    La Clase String Se usa para almacenar cadenas de caracteres. La clase String es inmutable, lo que significa que su valor no puede ser cambiado una vez que se crea un objeto del tipo String.
  • 34.
    Identificadores Los identificadoresen Java siguen las siguientes reglas: Comienzan con una letra y pueden contener letras, números y los caracteres underscore (_) y dólar ($) No existen restricciones de longitud en los identificadores No pueden contener espacios en blanco Son sensibles a mayúsculas y minúsculas No deben coincidir con las palabras reservadas del lenguaje. Ej. while , for , int
  • 35.
    Convención de NombresPara conservar la legibilidad, la mayoría de los programadores en Java usan una convención de nombres simples para nombrar las diferentes variables usadas en los programas: int areaRectangulo; int getArea(); class EmpleadoDelMes Usualmente la primera letra para variables y métodos es minúscula Cuando es un identificador compuesto se coloca la primera letra en mayúscula a las palabras siguientes Solo los identificadores de clases poseen la primera letra Mayúscula
  • 36.
    Declaración de Variablesint numPersonas,idPersona; La declaración comienza con el tipo de dato Luego del tipo de dato se encuentra la variable o lista de variables separadas por comas Toda declaración debe terminar con punto y coma
  • 37.
    Inicialización de Variablesint numPersonas = 0; int idPersona; idPersona = 1011; Al igual que en C++, podemos declarar variables en cualquier parte del código Java no permite el uso de variables sin previa inicialización Al declarar podemos inicializar el contenido de las variables
  • 38.
    Alcance y Bloques{ int var1 = 10; } { var += 10; } Los bloques se definen con llaves { } Son utiles en sentencias for, if, while… Las variables declaradas en un bloque solo existen en ese bloque La compilación de esta sentencia genera un error
  • 39.
    Operadores en JavaLos operadores se usan para realizar alguna función particular sobre uno, dos o tres de los operandos en una expresión. Dependiendo de la cantidad de operandos, se pueden clasificar a los operadores en: Unarios: var++; --var; Binarios: var1 = var1 * 40; Ternarios: var1 = (a<b)?15:30;
  • 40.
    Operadores en Java… 1 Según su funcionalidad, los operadores pueden ser clasificados en: Aritméticos Relacionales y Condicionales Ternarios De Bits De Asignación
  • 41.
    Operadores Aritméticos OperadorUso Descripción + op1 + op2 Suma op1 y op2 - op1 - op2 Resta op1 y op2 * op1 * op2 Multiplica op1 y op2 / op1 / op2 Divide op1 entre op2 % op1 % op2 Calcula el residuo de dividir op1 entre op2
  • 42.
    Operadores Relacionales yCondicionales Operador Uso Verdadero si > op1 > op2 op1 mayor que op2 >= op1 >= op2 op1 mayor o igual que op2 < op1 < op2 op1 menor que op2 <= op1 <= op2 op1 menor o igual que op2 == op1 == op2 op1 y op2 son iguales != op1 != op2 op1 y op2 son distintos && op1 && op2 op1 y op2 son verdaderos || op1 || op2 op1 ó op2 son verdaderos ! !op1 op1 es falso
  • 43.
    Operador Ternario Operador ? : Sintaxis: variable = expresion ? operando1 : operando2 Si expresion retorna true, operando1 es asignado a variable Si expresion retorna false, operando2 es asignado a variable
  • 44.
    Operadores de BitsOperador Uso Resultado & 110 & 011 010 | 010 | 011 011 ^ 110 ^ 011 101
  • 45.
    Operadores de AsignaciónOperador Uso Equivalente a += op1 += op2 op1 = op1 + op2 -= op1 -= op2 op1 = op1 - op2 *= op1 *= op2 op1 = op1 * op2 /= op1 /= op2 op1 = op1 / op2 %= op1 %= op2 op1 = op1 % op2 &= op1 &= op2 op1 = op1 & op2 |= op1 |= op2 op1 = op1 | op2 ^= op1 ^= op2 op1 = op1 ^ op2
  • 46.
  • 47.
    Conversión de TiposTipo1 v1; Tipo2 v2; v1 = v2; La Conversión Automática de tipo se realiza en Java siempre que el tipo de la expresión a la derecha ( v2 ) pueda ser llevado en forma segura al tipo de la expresión a mano izquierda ( v1 ) No se puede convertir automáticamente un float a un int porque el primero requiere de más espacio de almacenamiento que el segundo, lo que puede resultar en pérdida de información Para forzar la conversión, se debe hacer una Conversión Explicita de tipos, tal como se muestra a continuación: int a; float b=12233.22; a = (int) b;
  • 48.
  • 49.
    Arreglos Almacenan valoresde un mismo tipo, el índice del arreglo identifica cada elemento del arreglo Creación: int x[] = {5,2,0}; float arregloFloat[] = new float[10]; String[] s1 = {“uno”, “dos”}; String[] s2 = new String[]{“uno”, “dos”};
  • 50.
    Estructuras de ControlSentencias if if(){ } if(){ }else{ } if(){ }else if(){ } Ejemplo: int x =1, y=4, mayor=0; if( x > y ){ mayor = x; }else{ mayor = y; }
  • 51.
    Estructuras de Control… 1 Bucles for(;;){} while(){} do{}while(); Ejemplo: int i = 0, suma = 0; while( i < 5 ){ suma = suma + (i++) ; } Ejemplo: int suma = 0; for(int i =0; i<5 ; i++){ suma = suma +i ; } Ejemplo: int i = 0, suma = 0; do { suma = suma + ( i++ ) ; }while( i < 5 );
  • 52.
    Estructuras de Control… 2 for(:){} int numeros[] = {25, 12, 8}; for(int numero : numeros){ System.out.println(numero); } Salida: 25 12 8 La nueva sintáxis del ciclo for(:) fue incorporada en Java 5.0. Con ella se busca simplificar su uso. También puede ser usado para el recorrido de las colecciones
  • 53.
    Estructuras de Control… 3 Las sentencias break y continue permiten salir del ciclo más interno o continuar al inicio del bloque más interno respectivamente switch-case int var = 2; switch(var){ case 1: var = var + 1; break; case 2: var = var +2; break; default: var = var +10; } System.out.println(var); Salida: 4
  • 54.
    Resumen Ahora queha completado esta unidad, Ud. debe ser capaz de: Mencionar los tipos de datos primitivos usados en Java Describir la declaración e inicialización de variables en Java Discutir los diferentes operadores usados en Java Explicar la precedencia de operadores en Java Definir los tipos de conversiones automáticas y explícitas en Java Explicar las diferentes estructuras de control usadas en Java