Este documento presenta los conceptos básicos de la programación orientada a objetos (POO), incluyendo clases, objetos, atributos, métodos, herencia y encapsulamiento. Define una clase como un tipo de dato creado por el usuario que contiene atributos y métodos, y un objeto como una instancia de una clase. Explica que los atributos representan el estado y los métodos representan el comportamiento.