Clase 3
Creación y edición
de audios digitales

  Tecnología de la Comunicación II
   Lics. en Com. Social y Periodismo
     FAC. DE CS. HUMANAS. UNSL.
Audio digital
• ¿Qué es?
- Es la codificación digital de una señal
eléctrica que representa una onda sonora.
- Es la representación digital de una señal de
audio,     captada      por    un   convertidor
analógico-digital y transformada en unos y
ceros.
-Es la grabación (digitalización) de sonido
real (procedente de voces, instrumentos
musicales       acústicos     o    electrónicos,
grabaciones, etc.) en la computadora y en
forma de archivos.
Componentes de un archivo
    de audio digital
• Los audios se componen de modo, frecuencia de
de muestreo y resolución:
- El modo indica la cantidad de canales por las que
circulará la información que corresponde al sonido.
La frecuencia se refiere a la cantidad de muestras
que se representan de acuerdo a una unidad de
tiempo. Un sample muestra la amplitud de una onda
de audio medida sobre el tiempo.
- La resolución es la cantidad de bits que se utiliza
para representar la muestra de audio.
**La frecuencia y la resolución determinan la calidad
de un archivo de audio.
Audio digital
• La digitalización se realiza
través de los circuitos ADC
(conversores de analógico a
digital)
• El proceso inverso para que
un sonido pueda ser
reproducido utiliza los
circuitos DAC (conversores
de digital a analógico)
Audio digital
Modos de audio digital
• Mono: el sonido utiliza
un solo canal para
poder ser almacenado
y reproducido.
• Estéreo: el sonido
utiliza 2 o más canales.
Frecuencia de muestreo de
       audio digital

• Se mide en hertz (ciclos
por segundo) y determina
la velocidad con la que se
van a reproducir c/u de las
muestras    (“fotos”)  por
segundo. 
Frecuencia de muestreo de
       audio digital
• El oído humano percibe sonido
cuando      la  frecuencia  de    las
vibraciones se encuentra en el rango
de 20 Hz. a 20.000 Hz
• De acuerdo al nivel de grabación
que se desee realizar se tienen
medidas de frecuencias de muestreo,
resolución, modos, ancho de banda y
tamaño de archivos diferentes.
Frecuencia de muestreo de
       audio digital
Nivel       Frecuencia   Bits por     Mono o    Kbytes     Ancho de
Calidad     de           muestra o    estéreo   por        banda
            muestreo     Resolución             segundo

Radio AM    11.025       8            Mono      11         Hasta 4000 Hz
                                                Kbytes/s

Radio FM    32.000       16           Estéreo   82.2       Hasta 15 KHz=
                                                Kbytes/s   15000 Hz

CD          44.100       16           Estéreo   176.4      20-2000 Hz
                                                Kbytes/s

DVD Audio   192.000      24           Estéreo   1.152      20-2000 Hz
                                                Kbytes/s
Calidad de un archivo :: tamaño
Un archivo de audio grabado a 8 bits y en modo
estéreo ocupa los siguientes tamaños por minuto
de acuerdo a las siguientes frecuencias:

Frecuencia de muestreo   Tamaño x min

11.025 Hz                1.26 Mb

22.050 Hz                2.52 Mb

44.1 kHz                 5.04 Mb


48 kHz                   5.48 Mb
Calidad de un archivo :: tamaño
Un archivo de audio grabado a 16 bits y en
modo estéreo ocupa el siguiente tamaño de
acuerdo a las siguientes frecuencias:
 Frecuencia de muestreo        Tamaño x min

 11.025 Hz                     2.52 Mb
 22.050 Hz                     5.04 Mb
 44.1 kHz                      10. 08 Mb
 48 kHz                        10.98 Mb

Cálculo para un archivo con calidad de CD (Stereo) por minuto:
44100 X 2(bytes) X 60(seg..)= 5.292.000 /1.048.576= 5,04684448 by x
min (MONO)
5.046 (tamaño en minutos´) X (canales)= 5.046 x 1 x 2= 10, 08 MB
(Estéreo)
Resolución de audio digital
• Indica la cantidad de valores que componen
una    muestra    digital. Estos    valores   son
representados por una secuencia de Bits, que
indican la cantidad de sonidos que podrán ser
reproducidos                     (cuantificación):

-1 bit (21=2 valores)
- 2 bits (22=4 valores)
- 4 bits (24=16 valores)
- 8 bit (28=256 valores)
-16 bit (216=65.536 valores)
- 32 bit (232=16777216 valores)
Formatos de archivos de audio
• Sin comprimir

- WAV: el formato utilizado por
defecto por Windows.
- AIFF: es común en
computadores      Macintosth.
- AU: formato de audio estándar
en los computadoras Sun.
- CDA (Compact Disk Digital
Audio). Ocupan mucho tamaño
por minuto de música (entre 8 y10
Mb).
Formatos de archivos de audio
• Comprimidos:

- MP3: permite almacenar sonido de gran calidad con
altas tasas de compresión. (10:1 - 12:1), presenta pérdida
de calidad.
-OGG: formato de audios de código abierto, presenta
buena compresión (de varios canales a la vez) y con
soporte para múltiples plataformas.
- AAC: Advanced Audio Coding, presenta compresión
con pérdida de calidad, y es utilizado por diversas
aplicaciones tales como: Nero, Winamps, iPods, etc.
- VQF: (Transform-domain Weighted Interleave Vector
Quantization): desarrollado por Yamaha, similar al MP3, Los
archivos VQF son entre 30-35% más pequeños que un
archivo MP3.
Formatos de archivos de audio
• Streaming:

- Real audio: muy utilizado en Internet. Permite
que los programas de reproducción puedan ir
decodificando y reproduciendo el sonido a
medida que la información les va llegando, sin
esperar a recibir el archivo completo. Es utilizable
también para video.
 WMA: Windows Media Audio. No presentan
pérdida de calidad y ocupan menos espacio
que los mp3 (una canción WMA codificada a 96
Kbps tiene casi la misma calidad que una de
MP3 a 160 Kbps).
Operaciones que podemos realizar
   con los archivos de audios
• Conversión de archivos,
mediante:
- el cambio de las extensiones
de un archivo.
- a través de las opciones del
comando Guardar o Exportar.
- a través de algún programa
que realice la conversión de
archivos    (por   ej.  Audio
Converter)
¿Cómo se obtiene un audio
           digital?
• A través de:
-dispositivos de conversión analógica-digital
(grabadoras de audio, celulares, reproductores
mp3/mp4, cámara digital).
- dispositivos de entrada para capturar la voz
(micrófono estándar o inalámbrico).
- programas que permitan generar sonidos a
partir de diversas entradas: archivos ya
existentes,    micrófono,    música   de    la
computadora, etc. (ej. Grabadora de sonidos
de Windows, Audacity, Sound Forge, etc.)
- la búsqueda de sonidos en la WWW.
¿Cómo se edita un audio digital?

• A través de un programa
que nos permita realizar la
edición, y que nos permita
generar       audios    en
diferentes formatos.
¿Dónde se almacena un audio
          digital?
- En el disco rígido de la computadora.
-En un dispositivo de almacenamiento
secundario (extraíble, CD, DVD, tarjeta de
memoria, etc.)
- En un disco virtual.
- En un sitio web que nos permita
accederlos o compartirlos por medio de
su dir URL (Goear).

Más contenido relacionado

PPS
Sonido Digital
PPTX
Audio digital y analogo
PPTX
Sonido y Video digital
PDF
Apuntes audio digital
PPT
Capitulo 1 audio digital
PPT
El Sonido Digital
PPT
ODP
El sonido digital
Sonido Digital
Audio digital y analogo
Sonido y Video digital
Apuntes audio digital
Capitulo 1 audio digital
El Sonido Digital
El sonido digital

La actualidad más candente (20)

PPT
Audio Digital
PPTX
Elementos de audio...
PPT
Tema audio
PPT
Conceptos básicos sobre audio digital
DOCX
Audio y sonido digtal
PPTX
Audio digital
ODP
audio digital
ODP
PresentacióN
PPTX
Cap 8 Sección A: Fundamentos de Audio
PDF
Sonido digital
PDF
DOCX
Informe para la modernizacion de la emisora
PPT
Compresion de Audio - Telecomunicaciones III
PPTX
Sonido
PDF
Unidad 4 sonido digital
PDF
Audio digital teoria
PDF
Sonido Digital
PDF
Unidad 4 sonido digital (pdf)
Audio Digital
Elementos de audio...
Tema audio
Conceptos básicos sobre audio digital
Audio y sonido digtal
Audio digital
audio digital
PresentacióN
Cap 8 Sección A: Fundamentos de Audio
Sonido digital
Informe para la modernizacion de la emisora
Compresion de Audio - Telecomunicaciones III
Sonido
Unidad 4 sonido digital
Audio digital teoria
Sonido Digital
Unidad 4 sonido digital (pdf)
Publicidad

Destacado (9)

PPTX
Yaremy baralt presentacion
PPTX
Sistema operativo
PPTX
Sistema operativo dalma
DOCX
Practica9 equipo23
PPTX
Presentacion graffitis y stencil
DOCX
COLEGIO
PDF
Diagnostico y cotización.
PPT
Evaluación de pediatria 2010
PPSX
Миграционные настроения хабаровчан
Yaremy baralt presentacion
Sistema operativo
Sistema operativo dalma
Practica9 equipo23
Presentacion graffitis y stencil
COLEGIO
Diagnostico y cotización.
Evaluación de pediatria 2010
Миграционные настроения хабаровчан
Publicidad

Similar a Clase 3 (20)

PDF
Clase 6 audios
PPTX
David escudero sonido_taller
PDF
Formatos y Tecnologías de Audio Digital .pdf
PDF
Clase 6 audio digital
PDF
Sonido digital
PPT
Sonido Digital
PPT
Trabajo de Audio
PPTX
Intr audiodigital
PDF
Sonido digital
PPTX
Multimedia audio
PPTX
Audio digital
PPTX
Audio digital2013
PDF
T1_Sonido_Alexander_Jonatan
PPT
Sonido Digital
PPS
Sonido digital
PDF
U.D.4 Sonido Digital
PPT
Sonido digitalv
PPTX
Multimedia en la Web
PPT
Multimedia sonido (teso chicho-wily- mote)
Clase 6 audios
David escudero sonido_taller
Formatos y Tecnologías de Audio Digital .pdf
Clase 6 audio digital
Sonido digital
Sonido Digital
Trabajo de Audio
Intr audiodigital
Sonido digital
Multimedia audio
Audio digital
Audio digital2013
T1_Sonido_Alexander_Jonatan
Sonido Digital
Sonido digital
U.D.4 Sonido Digital
Sonido digitalv
Multimedia en la Web
Multimedia sonido (teso chicho-wily- mote)

Más de Viviana Mercedes Ponce (20)

PDF
Clase 7 tecno 1-2019
PDF
Clase 6 tecno 1-2019
PDF
Clase 5 tecno 1-2019
PDF
Clase 4 tecno i- 2019
PDF
Clase 3 tecno i-2019
PDF
Clase 2 tecno 1-2019
PDF
Clase 1 tecno 1-2019
PDF
PDF
Clase 3 Wix- Primera Parte
PDF
Clase 4 imagenes vectoriales
PDF
Clase 6 tecno 1-2018
PDF
Clase 5 tecno 1-2018
PDF
Clase 4 tecno i- 2018
PDF
Clase 3 tecno i-2018
PDF
Clase 2 tecno 1-2018
PDF
Clase 1 tecno 1-2018
PDF
Clase 6 tecno 1-2017
PDF
Clase 4 Tecno I
PDF
Clase 3 tecno i- periodismo 2016
Clase 7 tecno 1-2019
Clase 6 tecno 1-2019
Clase 5 tecno 1-2019
Clase 4 tecno i- 2019
Clase 3 tecno i-2019
Clase 2 tecno 1-2019
Clase 1 tecno 1-2019
Clase 3 Wix- Primera Parte
Clase 4 imagenes vectoriales
Clase 6 tecno 1-2018
Clase 5 tecno 1-2018
Clase 4 tecno i- 2018
Clase 3 tecno i-2018
Clase 2 tecno 1-2018
Clase 1 tecno 1-2018
Clase 6 tecno 1-2017
Clase 4 Tecno I
Clase 3 tecno i- periodismo 2016

Clase 3

  • 1. Clase 3 Creación y edición de audios digitales Tecnología de la Comunicación II Lics. en Com. Social y Periodismo FAC. DE CS. HUMANAS. UNSL.
  • 2. Audio digital • ¿Qué es? - Es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora. - Es la representación digital de una señal de audio, captada por un convertidor analógico-digital y transformada en unos y ceros. -Es la grabación (digitalización) de sonido real (procedente de voces, instrumentos musicales acústicos o electrónicos, grabaciones, etc.) en la computadora y en forma de archivos.
  • 3. Componentes de un archivo de audio digital • Los audios se componen de modo, frecuencia de de muestreo y resolución: - El modo indica la cantidad de canales por las que circulará la información que corresponde al sonido. La frecuencia se refiere a la cantidad de muestras que se representan de acuerdo a una unidad de tiempo. Un sample muestra la amplitud de una onda de audio medida sobre el tiempo. - La resolución es la cantidad de bits que se utiliza para representar la muestra de audio. **La frecuencia y la resolución determinan la calidad de un archivo de audio.
  • 4. Audio digital • La digitalización se realiza través de los circuitos ADC (conversores de analógico a digital) • El proceso inverso para que un sonido pueda ser reproducido utiliza los circuitos DAC (conversores de digital a analógico)
  • 6. Modos de audio digital • Mono: el sonido utiliza un solo canal para poder ser almacenado y reproducido. • Estéreo: el sonido utiliza 2 o más canales.
  • 7. Frecuencia de muestreo de audio digital • Se mide en hertz (ciclos por segundo) y determina la velocidad con la que se van a reproducir c/u de las muestras (“fotos”) por segundo. 
  • 8. Frecuencia de muestreo de audio digital • El oído humano percibe sonido cuando la frecuencia de las vibraciones se encuentra en el rango de 20 Hz. a 20.000 Hz • De acuerdo al nivel de grabación que se desee realizar se tienen medidas de frecuencias de muestreo, resolución, modos, ancho de banda y tamaño de archivos diferentes.
  • 9. Frecuencia de muestreo de audio digital Nivel Frecuencia Bits por Mono o Kbytes Ancho de Calidad de muestra o estéreo por banda muestreo Resolución segundo Radio AM 11.025 8 Mono 11 Hasta 4000 Hz Kbytes/s Radio FM 32.000 16 Estéreo 82.2 Hasta 15 KHz= Kbytes/s 15000 Hz CD 44.100 16 Estéreo 176.4 20-2000 Hz Kbytes/s DVD Audio 192.000 24 Estéreo 1.152 20-2000 Hz Kbytes/s
  • 10. Calidad de un archivo :: tamaño Un archivo de audio grabado a 8 bits y en modo estéreo ocupa los siguientes tamaños por minuto de acuerdo a las siguientes frecuencias: Frecuencia de muestreo Tamaño x min 11.025 Hz 1.26 Mb 22.050 Hz 2.52 Mb 44.1 kHz 5.04 Mb 48 kHz 5.48 Mb
  • 11. Calidad de un archivo :: tamaño Un archivo de audio grabado a 16 bits y en modo estéreo ocupa el siguiente tamaño de acuerdo a las siguientes frecuencias: Frecuencia de muestreo Tamaño x min 11.025 Hz 2.52 Mb 22.050 Hz 5.04 Mb 44.1 kHz 10. 08 Mb 48 kHz 10.98 Mb Cálculo para un archivo con calidad de CD (Stereo) por minuto: 44100 X 2(bytes) X 60(seg..)= 5.292.000 /1.048.576= 5,04684448 by x min (MONO) 5.046 (tamaño en minutos´) X (canales)= 5.046 x 1 x 2= 10, 08 MB (Estéreo)
  • 12. Resolución de audio digital • Indica la cantidad de valores que componen una muestra digital. Estos valores son representados por una secuencia de Bits, que indican la cantidad de sonidos que podrán ser reproducidos (cuantificación): -1 bit (21=2 valores) - 2 bits (22=4 valores) - 4 bits (24=16 valores) - 8 bit (28=256 valores) -16 bit (216=65.536 valores) - 32 bit (232=16777216 valores)
  • 13. Formatos de archivos de audio • Sin comprimir - WAV: el formato utilizado por defecto por Windows. - AIFF: es común en computadores Macintosth. - AU: formato de audio estándar en los computadoras Sun. - CDA (Compact Disk Digital Audio). Ocupan mucho tamaño por minuto de música (entre 8 y10 Mb).
  • 14. Formatos de archivos de audio • Comprimidos: - MP3: permite almacenar sonido de gran calidad con altas tasas de compresión. (10:1 - 12:1), presenta pérdida de calidad. -OGG: formato de audios de código abierto, presenta buena compresión (de varios canales a la vez) y con soporte para múltiples plataformas. - AAC: Advanced Audio Coding, presenta compresión con pérdida de calidad, y es utilizado por diversas aplicaciones tales como: Nero, Winamps, iPods, etc. - VQF: (Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization): desarrollado por Yamaha, similar al MP3, Los archivos VQF son entre 30-35% más pequeños que un archivo MP3.
  • 15. Formatos de archivos de audio • Streaming: - Real audio: muy utilizado en Internet. Permite que los programas de reproducción puedan ir decodificando y reproduciendo el sonido a medida que la información les va llegando, sin esperar a recibir el archivo completo. Es utilizable también para video. WMA: Windows Media Audio. No presentan pérdida de calidad y ocupan menos espacio que los mp3 (una canción WMA codificada a 96 Kbps tiene casi la misma calidad que una de MP3 a 160 Kbps).
  • 16. Operaciones que podemos realizar con los archivos de audios • Conversión de archivos, mediante: - el cambio de las extensiones de un archivo. - a través de las opciones del comando Guardar o Exportar. - a través de algún programa que realice la conversión de archivos (por ej. Audio Converter)
  • 17. ¿Cómo se obtiene un audio digital? • A través de: -dispositivos de conversión analógica-digital (grabadoras de audio, celulares, reproductores mp3/mp4, cámara digital). - dispositivos de entrada para capturar la voz (micrófono estándar o inalámbrico). - programas que permitan generar sonidos a partir de diversas entradas: archivos ya existentes, micrófono, música de la computadora, etc. (ej. Grabadora de sonidos de Windows, Audacity, Sound Forge, etc.) - la búsqueda de sonidos en la WWW.
  • 18. ¿Cómo se edita un audio digital? • A través de un programa que nos permita realizar la edición, y que nos permita generar audios en diferentes formatos.
  • 19. ¿Dónde se almacena un audio digital? - En el disco rígido de la computadora. -En un dispositivo de almacenamiento secundario (extraíble, CD, DVD, tarjeta de memoria, etc.) - En un disco virtual. - En un sitio web que nos permita accederlos o compartirlos por medio de su dir URL (Goear).

Notas del editor

  • #7: Cuando nos referimos a un sonido Estéreo solemos pensar habitualmente en un sonido compuesto por dos canales aunque en la actualidad existen sistemas de audio que emplean más de dos canales. Las producciones cinematográficas por ejemplo 6.1, luego realmente podríamos decir que un sonido Estéreo es aquel compuesto por dos o más canales.  Cada sonido puede ser diferente o igual, y va por su propio canal. Por ejemplo si dos sonidos iguales van uno por el canal izquierdo y el otro por el derecho conseguiremos una sensación de encontrarnos en el centro del sonido cuando lo escuchemos.  El sonido mono sin embargo sólo posee un canal por el que nos llega todo el sonido, y ésto sería suficiente si tuviéramos sólo una oreja pero por suerte tenemos dos y el sonido estereofónico inventado.  Con el sonido que posee más de un canal podemos conseguir infinidad de sensaciones de cara a la persona que lo escucha. Por ejemplo podríamos conseguir que un sonido tuviera movimiento para nuestro cerebro tán solo pasando un sonido de un canal a otro a nuestra conveniencia.
  • #8: Si reducimos la frecuencia de muestreo, podemos apreciar que el sonido es menos nítido, más apagado, porque perdemos frecuencias agudas.
  • #14: Los videojuegos son una de las actividades de ocio más comunes entre los europeos. La música que ha crecido ampliamente en ventas en este último tiempo, Cada uno de estos contenidos digitales de software viene acompañado por una tecnología de hardware, así, en el caso de los videojuegos son importantes las consolas para video-juegos que van evolucionando a la par de la tecnología de software (Admiten un DVD como entrada). En el caso de la música, los reproductores de mp3, los celulares musicales, aplicaciones a partir de las cuales los jóvenes particularmente se relacionan de una manera distinta con la música. El cine y el video, que a través del sistema de “video a la carta” hacen que el usuario pueda ver una película sin necesidad de tener que ir a un video a alquilarla. Por otra parte está teniendo gran auge el desarrollo del cine tridimensional…
  • #15: Los videojuegos son una de las actividades de ocio más comunes entre los europeos. La música que ha crecido ampliamente en ventas en este último tiempo, Cada uno de estos contenidos digitales de software viene acompañado por una tecnología de hardware, así, en el caso de los videojuegos son importantes las consolas para video-juegos que van evolucionando a la par de la tecnología de software (Admiten un DVD como entrada). En el caso de la música, los reproductores de mp3, los celulares musicales, aplicaciones a partir de las cuales los jóvenes particularmente se relacionan de una manera distinta con la música. El cine y el video, que a través del sistema de “video a la carta” hacen que el usuario pueda ver una película sin necesidad de tener que ir a un video a alquilarla. Por otra parte está teniendo gran auge el desarrollo del cine tridimensional…
  • #16: Los videojuegos son una de las actividades de ocio más comunes entre los europeos. La música que ha crecido ampliamente en ventas en este último tiempo, Cada uno de estos contenidos digitales de software viene acompañado por una tecnología de hardware, así, en el caso de los videojuegos son importantes las consolas para video-juegos que van evolucionando a la par de la tecnología de software (Admiten un DVD como entrada). En el caso de la música, los reproductores de mp3, los celulares musicales, aplicaciones a partir de las cuales los jóvenes particularmente se relacionan de una manera distinta con la música. El cine y el video, que a través del sistema de “video a la carta” hacen que el usuario pueda ver una película sin necesidad de tener que ir a un video a alquilarla. Por otra parte está teniendo gran auge el desarrollo del cine tridimensional…
  • #17: Los videojuegos son una de las actividades de ocio más comunes entre los europeos. La música que ha crecido ampliamente en ventas en este último tiempo, Cada uno de estos contenidos digitales de software viene acompañado por una tecnología de hardware, así, en el caso de los videojuegos son importantes las consolas para video-juegos que van evolucionando a la par de la tecnología de software (Admiten un DVD como entrada). En el caso de la música, los reproductores de mp3, los celulares musicales, aplicaciones a partir de las cuales los jóvenes particularmente se relacionan de una manera distinta con la música. El cine y el video, que a través del sistema de “video a la carta” hacen que el usuario pueda ver una película sin necesidad de tener que ir a un video a alquilarla. Por otra parte está teniendo gran auge el desarrollo del cine tridimensional…
  • #19: Los videojuegos son una de las actividades de ocio más comunes entre los europeos. La música que ha crecido ampliamente en ventas en este último tiempo, Cada uno de estos contenidos digitales de software viene acompañado por una tecnología de hardware, así, en el caso de los videojuegos son importantes las consolas para video-juegos que van evolucionando a la par de la tecnología de software (Admiten un DVD como entrada). En el caso de la música, los reproductores de mp3, los celulares musicales, aplicaciones a partir de las cuales los jóvenes particularmente se relacionan de una manera distinta con la música. El cine y el video, que a través del sistema de “video a la carta” hacen que el usuario pueda ver una película sin necesidad de tener que ir a un video a alquilarla. Por otra parte está teniendo gran auge el desarrollo del cine tridimensional…
  • #20: Los videojuegos son una de las actividades de ocio más comunes entre los europeos. La música que ha crecido ampliamente en ventas en este último tiempo, Cada uno de estos contenidos digitales de software viene acompañado por una tecnología de hardware, así, en el caso de los videojuegos son importantes las consolas para video-juegos que van evolucionando a la par de la tecnología de software (Admiten un DVD como entrada). En el caso de la música, los reproductores de mp3, los celulares musicales, aplicaciones a partir de las cuales los jóvenes particularmente se relacionan de una manera distinta con la música. El cine y el video, que a través del sistema de “video a la carta” hacen que el usuario pueda ver una película sin necesidad de tener que ir a un video a alquilarla. Por otra parte está teniendo gran auge el desarrollo del cine tridimensional…