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En 2023, el gasto total de los consumidores estadounidenses en contenido de videojuegos se situó en torno a los ****** millones de dólares estadounidenses. Esto supuso un ligero crecimiento con respecto al año anterior.
el contenido de videojuegos incluye juegos completos físicos y digitales, DLC/MTX y gastos de suscripción de los consumidores en plataformas de consola, nube, móviles, portátiles, PC y VR
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Gasto del consumidor en contenido de videojuegos en los Estados Unidos de 2010 a 2023 (en miles de millones de dólares) [Gráfica], Entertainment Software Association, febrero 18, 2024. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/1322193/gasto-del-consumidor-en-contenido-de-videojuegos-en-los-ee-uu/