Animation en Bibliothèque
Sur la piste du numérique

DENOYELLE Elise – HIDALGO Marie
I – Le contexte
A – Définition de la médiathèque
Taille moyenne
Horaires
Le matériel disponible
1er étage : adulte et
multimédia

2ème étage : jeunesse
4 postes
informatiques
I – Le contexte
B- Définition de l’animation
Peu d’emprunt pour les CD, DVD
Peu d’utilisation des tablettes
Deux sessions
Enfants de 10/13 ans
Huit participants
Une heure et demie
Jeu de l’oie : Description des cases
I - Contexte
C – Objectifs
Découvrir les médiathèques dans un autre contexte
Amener les jeunes à découvrir de nouvelles utilités aux nouveaux médias
Proposer une activité ludique

Les apprendre à rechercher dans le fonds
Apprendre à utiliser chaque nouveau média
S’AMUSER ET PASSER UN BON MOMENT 
II– Mise en place de l’animation
A- Les moyens
Moyens humain :
7 bibliothécaires jeunesse et 2 du pôle multimédia ont participé à
l’étude
1 journée et demi et 3H d’animation
Budget :
Promotion : marque-pages et affiches = 52€
Trentaine d’euros pour le gouter
40€ pour la création du plateau, etc.
Total de 152€ pour 2 animations.
II– Mise en place de l’animation
B- Définition des rôles
9 bibliothécaires pour monter l’ensemble du projet
2 bibliothécaires participent
1 bibliothécaire du secteur jeunesse
1 bibliothécaire du pôle multimédia
II– Mise en place de l’animation
C- Les prérequis
Lecture et écriture
Aucune connaissance en technologie n’est nécessaire
Autorisation parentale
III– La communication
A- Communication écrite

Sur le site
Dans le journal de la commune

Par voie d’affichage
Grâce a des marques pages
III– La communication
B- Partenariat
Communication dans les classes de CM2, de sixième et de
cinquième

Reconduire l’animation
IV- Questionnement
Pourquoi ?
Qui ?
Quoi ?
Comment ?
Où ?
Quand ?

POURQUOI ?

Animation en bibliothèque

  • 1.
    Animation en Bibliothèque Surla piste du numérique DENOYELLE Elise – HIDALGO Marie
  • 2.
    I – Lecontexte A – Définition de la médiathèque Taille moyenne Horaires Le matériel disponible 1er étage : adulte et multimédia 2ème étage : jeunesse 4 postes informatiques
  • 3.
    I – Lecontexte B- Définition de l’animation Peu d’emprunt pour les CD, DVD Peu d’utilisation des tablettes Deux sessions Enfants de 10/13 ans Huit participants Une heure et demie Jeu de l’oie : Description des cases
  • 4.
    I - Contexte C– Objectifs Découvrir les médiathèques dans un autre contexte Amener les jeunes à découvrir de nouvelles utilités aux nouveaux médias Proposer une activité ludique Les apprendre à rechercher dans le fonds Apprendre à utiliser chaque nouveau média S’AMUSER ET PASSER UN BON MOMENT 
  • 5.
    II– Mise enplace de l’animation A- Les moyens Moyens humain : 7 bibliothécaires jeunesse et 2 du pôle multimédia ont participé à l’étude 1 journée et demi et 3H d’animation Budget : Promotion : marque-pages et affiches = 52€ Trentaine d’euros pour le gouter 40€ pour la création du plateau, etc. Total de 152€ pour 2 animations.
  • 6.
    II– Mise enplace de l’animation B- Définition des rôles 9 bibliothécaires pour monter l’ensemble du projet 2 bibliothécaires participent 1 bibliothécaire du secteur jeunesse 1 bibliothécaire du pôle multimédia
  • 7.
    II– Mise enplace de l’animation C- Les prérequis Lecture et écriture Aucune connaissance en technologie n’est nécessaire Autorisation parentale
  • 8.
    III– La communication A-Communication écrite Sur le site Dans le journal de la commune Par voie d’affichage Grâce a des marques pages
  • 9.
    III– La communication B-Partenariat Communication dans les classes de CM2, de sixième et de cinquième Reconduire l’animation
  • 10.
    IV- Questionnement Pourquoi ? Qui? Quoi ? Comment ? Où ? Quand ? POURQUOI ?