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Séance 2
Tuple et objet
Sébastien Combéfis, Quentin Lurkin lundi 21 septembre 2015
Ce(tte) œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons
Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Pas de Modification 4.0 International.
Rappels
Ensemble
Collection non ordonnée d’éléments distincts
Opérations ensemblistes
Modification et ensemble non modifiable
Dictionnaire
Ensemble de paires clé-valeur, avec clés distinctes
Opérations d’accès et de modification
Base de données et format JSON
3
Objectifs
Utilisation de tuples
Définition et utilisation
Fonction avec plusieurs valeurs de retour
Tuple nommé
Introduction aux objets
Création et utilisation d’objets
Appel de méthode
Programmation orientée objet
4
Tuple
Tuple
Séquence ordonnée et non modifiable d’éléments
Les éléments d’un tuple ne peuvent pas être modifiés
Définition d’un tuple avec ()
Parenthèses pas obligatoires lorsqu’au moins un élément
1 # Tuple vide
2 a = ()
3
4 # Tuples contenant un seul élément
5 b = 1,
6 c = (1,)
7
8 # Tuples contenant trois éléments
9 d = 1, 2, 3
10 e = (1, 2, 3)
6
Somme des éléments d’un tuple
Accès aux éléments d’un tuple avec les crochets
En lecture seulement, l’accès en écriture est interdit
Taille d’un tuple obtenue avec la fonction len
Parcours d’un tuple avec while ou for
1 def sum(values): | def sum(values):
2 s = 0 | s = 0
3 i = 0 | for element in values:
4 while i < len(values): | s += element
5 s += values[i] | return s
6 i += 1 |
7 return s |
7
Définition avec parenthèses
Définition avec parenthèses d’un tuple parfois obligatoire
Pour le tuple vide
Lors d’un appel de fonction
1 result = sum(1, 2, 3)
2
3 # Solution correcte :
4 # result = sum ((1, 2, 3))
Traceback (most recent call last):
File "program.py", line 9, in
r = sum(1, 2, 3)
TypeError: sum() takes 1 positional argument but 3 were given
8
Emballage et déballage
On peut emballer plusieurs valeurs dans un tuple
Elles sont toutes accessibles à partir d’une seule variable
On peut déballer un tuple dans plusieurs variables
Chaque variable reçoit la valeur d’un élément du tuple
1 t = 1, 2, 3
2 print(t)
3
4 a, b, c = t
5 print(a, b, c, sep=’/’)
(1, 2, 3)
1/2/3
9
Plusieurs valeurs de retour
Une fonction peut renvoyer plusieurs valeurs
Il suffit en fait de renvoyer un tuple
Fonction qui cherche un élément dans une liste
Si l’élément est trouvé, renvoie True et son indice
Sinon renvoie False et None comme indice
1 def find(list , element):
2 i = 0
3 while i < len(list):
4 if list[i] == element: # L’élément est trouvé
5 return True , i
6 i += 1
7 return False , None # L’élément n’a pas été trouvé
10
Récupération des valeurs de retour
Deux solutions pour récupérer les valeurs de retour
Sous forme d’une variable contenant un tuple
Avec autant de variables qu’il y a d’éléments dans le tuple
1 values = [1, 2, 3, 4]
2
3 result = find(values , 2)
4 found , index = find(values , 6)
5
6 print(result , found , index)
(True , 1) False None
11
Absence de valeur
La valeur spéciale None représente l’absence de valeur
A permis d’avoir des valeurs de retour homogènes pour find
1 def find(list , element):
2 i = 0
3 while i < len(list):
4 if list[i] == element: # L’élément est trouvé
5 return True , i
6 i += 1
7 return False # L’élément n’a pas été trouvé
8
9 values = [1, 2, 3, 4]
10 result = find(values , 2) # result peut être
11 # de différents type
12 if type(result) is tuple:
13 print(result [0], result [1])
14 else:
15 print(result)
12
Opérateur de déballage
Deux manières de déballer un tuple
Avec l’opérateur d’affectation
Lors d’un appel de fonction
Opérateur de déballage (*) lors d’un appel de fonction
Déballe le tuple dans les paramètres de la fonction appelée
1 def max(a, b, c):
2 if a > b and a > c:
3 return a
4 elif b > c:
5 return b
6 return c
7
8 t = 1, 2, 3
9 result = max (*t)
13
Affectation multiple
Changer la valeur de plusieurs variables en une fois
Combinaison d’emballage puis de déballage
Permet d’échanger les valeurs de deux variables
En une seule opération, sans variable intermédiaire
1 x, y = "Hello", 42
2 print(x, y)
3
4 x, y = y, x
5 print(x, y)
Hello 42
42 Hello
14
Tuple nommé
Attribuer un nom à chacun des éléments d’un tuple
Et permettre d’accéder aux éléments à partir du nom
Création d’un tuple nommé en deux phases
Définition d’un nouveau type de tuple nommé
Création du tuple nommé
1 from collections import namedtuple
2
3 Item = namedtuple (’Item ’, [’barcode ’, ’description ’, ’price ’])
4
5 coca = Item (5449000000996 , "Coca -Cola 33cl", 0.70)
15
Accès aux champs
Accès aux champs avec l’opérateur d’accès (.)
Un tuple nommé est un tuple enrichi
coca
0
barcode
1
description
2
price
5449000000996 "Coca-Cola 33cl" 0.7
1 print(len(coca)) # 3
2 print(coca [1]) # Coca -Cola 33cl
3 print(coca [1:3]) # (’Coca -Cola 33cl ’, 0.7)
4
5 print(coca.price) # 0.7
16
Vecteur dans le plan (1)
Définitions de fonctions qui agissent sur un vecteur
Représentation textuelle et calcul de la norme
1 from math import sqrt
2 from collections import namedtuple
3
4 Vector = namedtuple (’Vector ’, [’x’, ’y’])
5
6 def vectostr(v):
7 return "(" + str(v.x) + ", " + str(v.y) + ")"
8
9 def norm(v):
10 return sqrt(v.x ** 2 + v.y ** 2)
11
12 u = Vector (1, 1)
13 print(vectostr(u))
14 print(norm(u))
17
Tuple nommé vs dictionnaire
Éléments d’un tuple nommé ordonnés car séquence
Un dictionnaire est un ensemble de paires clé-valeur
Tuple nommé non modifiable
On peut modifier et ajouter des valeurs à un dictionnaire
Champs d’un tuple nommé sont des chaines de caractères
Les clés d’un dictionnaire sont des valeurs non modifiables
18
Objet
Objet (1)
Un objet combine des données et des fonctions
Les fonctions ont accès complet aux données de l’objet
Permet de définir des types de données complexes
On a déjà renconté les listes, chaines de caractères, ensembles...
1 dice = {1, 2, 3, 4, 5, 6} # Initialisation des données
2 face = dice.pop () # Appel d’une fonction
3
4 print("La face visible du dé est :", face)
La face visible du dé est : 1
20
Objet (2)
Trois éléments existent lorsqu’on crée un objet
L’objet, avec ses attributs, se trouve en mémoire
Une variable du même type que l’objet est déclarée
Une référence vers l’objet est stockée dans la variable
1 dice = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
dice
set
set
1
2
3
4
5
6
21
Création
Création d’un objet en exécutant un constructeur
Permet d’initialiser les attributs de l’objet
1 from datetime import time
2
3 start = time (14, 45, 21)
4 end = time (16, 15, 56)
start
time
time
hour : 14
minute : 45
second : 21
end
time
time
hour : 16
minute : 15
second : 56
22
Des objets partout...
Person
Food
TransportationMean
23
Accès aux attributs
Accès aux attributs d’un objet avec l’opérateur d’accès
Exactement comme avec les tuples nommés
L’accès peut se faire en lecture et/ou écriture
Certains attributs sont protégés en lecture seule
1 startseconds = 3600 * start.hour + 60 * start.minute + start.second
2 endseconds = 3600 * end.hour + 60 * end.minute + end.second
3
4 difference = endseconds - startseconds
5 print("Le cours va durer :", difference , "secondes")
24
Paramètre de type objet
Une fonction peut recevoir des paramètres de type objet
Le paramètre reçoit une copie de la référence vers l’objet
1 from datetime import time
2
3 def toseconds(t):
4 return 3600 * t.hour + 60 * t.minute + t.second
5
6
7 start = time (14, 45, 21)
8 end = time (16, 15, 56)
9
10 difference = toseconds(end) - toseconds(start)
11 print("Le cours va durer :", difference , "secondes")
Le cours va durer : 5435 secondes
25
Valeur de retour de type objet
Une fonction peut renvoyer un objet
La fonction crée l’objet et renvoie une référence vers ce dernier
1 from datetime import time
2
3 def theoreticalend (start , duration):
4 minute = start.minute + (duration % 60)
5 hour = start.hour + (duration // 60) + (minute // 60)
6 return time(hour , minute % 60, start.second)
7
8
9 start = time (14, 45, 21)
10 print("Le cours devrait finir à :", theoreticalend (start , 90))
Le cours devrait finir à : 16:15:21
26
Appel de méthode (1)
Une fonction associée à un objet est appelée une méthode
Une méthode est appelée sur un objet cible
1 from calendar import TextCalendar
2
3 cal = TextCalendar ()
4 cal.prmonth (2015 , 9) # Affiche le calendrier de septembre 2015
September 2015
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
27
Appel de méthode (2)
Méthode appelée avec l’opérateur d’appel de méthode (.)
L’objet cible est précisé avant le point
1 from calendar import TextCalendar
2
3 cal = TextCalendar ()
4 cal. setfirstweekday (6) # Change le premier jour de la semaine
5 cal.prmonth (2015 , 9)
September 2015
Su Mo Tu We Th Fr Sa
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
28
Vecteur dans le plan (2)
Méthode appelée directement sur l’objet cible
On ne doit plus passer le vecteur en paramètre
fonction(tuple_nommé, paramètres) objet.methode(paramètres)
1 # u = Vector (1, 1)
2 # print(vectostr(u))
3 # print(norm(u))
4
5 u = Vector (1, 1)
6 print(u)
7 print(u.norm ())
29
Objet vs tuple nommé
Modification possible des attributs d’un objet (directe ou non)
Un tuple nommé est non modifiable
Fonctions associées aux objets, appelées méthodes
Fonction utilisant un tuple nommé doit le recevoir en paramètre
Accès aux attributs peut être restreint aux méthodes
Tous les champs d’un tuple sont toujours accessibles
30
Programmation orientée objet
La programmation orientée objet manipule des objets
Concepts et entités représentés par des objets
Représenter des objets concrets ou conceptuels du monde réel
Une personne, un moyen de transport, une date, une liste...
Création de nouveaux types de données
Permet une programmation de plus haut niveau
31
État d’un objet
Chaque objet est unique et possède son propre état
Identité propre à chaque objet, avec ses propres attributs
L’état d’un objet est modifiable ou non
Objet immuable aura toujours le même état
État d’un objet non modifiable ne peut être changé
32
Manipuler les objets du monde
getFuelLevel
isOnGround
startEngine
startAutopilot
Mini-Projet
Site web de gestion avec base de données
Serveur web permettant de gérer une liste de films, cours,
musiques, contacts...
Base de donnéesServeur
Client GUI
34
Crédits
https://www.flickr.com/photos/sunshinecity/985725985
https://www.flickr.com/photos/madalena_pestana/2828893154
http://www.flickr.com/photos/jetstarairways/6769120131/
35

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  • 1. IN20 Informatique Séance 2 Tuple et objet Sébastien Combéfis, Quentin Lurkin lundi 21 septembre 2015
  • 2. Ce(tte) œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Pas de Modification 4.0 International.
  • 3. Rappels Ensemble Collection non ordonnée d’éléments distincts Opérations ensemblistes Modification et ensemble non modifiable Dictionnaire Ensemble de paires clé-valeur, avec clés distinctes Opérations d’accès et de modification Base de données et format JSON 3
  • 4. Objectifs Utilisation de tuples Définition et utilisation Fonction avec plusieurs valeurs de retour Tuple nommé Introduction aux objets Création et utilisation d’objets Appel de méthode Programmation orientée objet 4
  • 6. Tuple Séquence ordonnée et non modifiable d’éléments Les éléments d’un tuple ne peuvent pas être modifiés Définition d’un tuple avec () Parenthèses pas obligatoires lorsqu’au moins un élément 1 # Tuple vide 2 a = () 3 4 # Tuples contenant un seul élément 5 b = 1, 6 c = (1,) 7 8 # Tuples contenant trois éléments 9 d = 1, 2, 3 10 e = (1, 2, 3) 6
  • 7. Somme des éléments d’un tuple Accès aux éléments d’un tuple avec les crochets En lecture seulement, l’accès en écriture est interdit Taille d’un tuple obtenue avec la fonction len Parcours d’un tuple avec while ou for 1 def sum(values): | def sum(values): 2 s = 0 | s = 0 3 i = 0 | for element in values: 4 while i < len(values): | s += element 5 s += values[i] | return s 6 i += 1 | 7 return s | 7
  • 8. Définition avec parenthèses Définition avec parenthèses d’un tuple parfois obligatoire Pour le tuple vide Lors d’un appel de fonction 1 result = sum(1, 2, 3) 2 3 # Solution correcte : 4 # result = sum ((1, 2, 3)) Traceback (most recent call last): File "program.py", line 9, in r = sum(1, 2, 3) TypeError: sum() takes 1 positional argument but 3 were given 8
  • 9. Emballage et déballage On peut emballer plusieurs valeurs dans un tuple Elles sont toutes accessibles à partir d’une seule variable On peut déballer un tuple dans plusieurs variables Chaque variable reçoit la valeur d’un élément du tuple 1 t = 1, 2, 3 2 print(t) 3 4 a, b, c = t 5 print(a, b, c, sep=’/’) (1, 2, 3) 1/2/3 9
  • 10. Plusieurs valeurs de retour Une fonction peut renvoyer plusieurs valeurs Il suffit en fait de renvoyer un tuple Fonction qui cherche un élément dans une liste Si l’élément est trouvé, renvoie True et son indice Sinon renvoie False et None comme indice 1 def find(list , element): 2 i = 0 3 while i < len(list): 4 if list[i] == element: # L’élément est trouvé 5 return True , i 6 i += 1 7 return False , None # L’élément n’a pas été trouvé 10
  • 11. Récupération des valeurs de retour Deux solutions pour récupérer les valeurs de retour Sous forme d’une variable contenant un tuple Avec autant de variables qu’il y a d’éléments dans le tuple 1 values = [1, 2, 3, 4] 2 3 result = find(values , 2) 4 found , index = find(values , 6) 5 6 print(result , found , index) (True , 1) False None 11
  • 12. Absence de valeur La valeur spéciale None représente l’absence de valeur A permis d’avoir des valeurs de retour homogènes pour find 1 def find(list , element): 2 i = 0 3 while i < len(list): 4 if list[i] == element: # L’élément est trouvé 5 return True , i 6 i += 1 7 return False # L’élément n’a pas été trouvé 8 9 values = [1, 2, 3, 4] 10 result = find(values , 2) # result peut être 11 # de différents type 12 if type(result) is tuple: 13 print(result [0], result [1]) 14 else: 15 print(result) 12
  • 13. Opérateur de déballage Deux manières de déballer un tuple Avec l’opérateur d’affectation Lors d’un appel de fonction Opérateur de déballage (*) lors d’un appel de fonction Déballe le tuple dans les paramètres de la fonction appelée 1 def max(a, b, c): 2 if a > b and a > c: 3 return a 4 elif b > c: 5 return b 6 return c 7 8 t = 1, 2, 3 9 result = max (*t) 13
  • 14. Affectation multiple Changer la valeur de plusieurs variables en une fois Combinaison d’emballage puis de déballage Permet d’échanger les valeurs de deux variables En une seule opération, sans variable intermédiaire 1 x, y = "Hello", 42 2 print(x, y) 3 4 x, y = y, x 5 print(x, y) Hello 42 42 Hello 14
  • 15. Tuple nommé Attribuer un nom à chacun des éléments d’un tuple Et permettre d’accéder aux éléments à partir du nom Création d’un tuple nommé en deux phases Définition d’un nouveau type de tuple nommé Création du tuple nommé 1 from collections import namedtuple 2 3 Item = namedtuple (’Item ’, [’barcode ’, ’description ’, ’price ’]) 4 5 coca = Item (5449000000996 , "Coca -Cola 33cl", 0.70) 15
  • 16. Accès aux champs Accès aux champs avec l’opérateur d’accès (.) Un tuple nommé est un tuple enrichi coca 0 barcode 1 description 2 price 5449000000996 "Coca-Cola 33cl" 0.7 1 print(len(coca)) # 3 2 print(coca [1]) # Coca -Cola 33cl 3 print(coca [1:3]) # (’Coca -Cola 33cl ’, 0.7) 4 5 print(coca.price) # 0.7 16
  • 17. Vecteur dans le plan (1) Définitions de fonctions qui agissent sur un vecteur Représentation textuelle et calcul de la norme 1 from math import sqrt 2 from collections import namedtuple 3 4 Vector = namedtuple (’Vector ’, [’x’, ’y’]) 5 6 def vectostr(v): 7 return "(" + str(v.x) + ", " + str(v.y) + ")" 8 9 def norm(v): 10 return sqrt(v.x ** 2 + v.y ** 2) 11 12 u = Vector (1, 1) 13 print(vectostr(u)) 14 print(norm(u)) 17
  • 18. Tuple nommé vs dictionnaire Éléments d’un tuple nommé ordonnés car séquence Un dictionnaire est un ensemble de paires clé-valeur Tuple nommé non modifiable On peut modifier et ajouter des valeurs à un dictionnaire Champs d’un tuple nommé sont des chaines de caractères Les clés d’un dictionnaire sont des valeurs non modifiables 18
  • 19. Objet
  • 20. Objet (1) Un objet combine des données et des fonctions Les fonctions ont accès complet aux données de l’objet Permet de définir des types de données complexes On a déjà renconté les listes, chaines de caractères, ensembles... 1 dice = {1, 2, 3, 4, 5, 6} # Initialisation des données 2 face = dice.pop () # Appel d’une fonction 3 4 print("La face visible du dé est :", face) La face visible du dé est : 1 20
  • 21. Objet (2) Trois éléments existent lorsqu’on crée un objet L’objet, avec ses attributs, se trouve en mémoire Une variable du même type que l’objet est déclarée Une référence vers l’objet est stockée dans la variable 1 dice = {1, 2, 3, 4, 5, 6} dice set set 1 2 3 4 5 6 21
  • 22. Création Création d’un objet en exécutant un constructeur Permet d’initialiser les attributs de l’objet 1 from datetime import time 2 3 start = time (14, 45, 21) 4 end = time (16, 15, 56) start time time hour : 14 minute : 45 second : 21 end time time hour : 16 minute : 15 second : 56 22
  • 24. Accès aux attributs Accès aux attributs d’un objet avec l’opérateur d’accès Exactement comme avec les tuples nommés L’accès peut se faire en lecture et/ou écriture Certains attributs sont protégés en lecture seule 1 startseconds = 3600 * start.hour + 60 * start.minute + start.second 2 endseconds = 3600 * end.hour + 60 * end.minute + end.second 3 4 difference = endseconds - startseconds 5 print("Le cours va durer :", difference , "secondes") 24
  • 25. Paramètre de type objet Une fonction peut recevoir des paramètres de type objet Le paramètre reçoit une copie de la référence vers l’objet 1 from datetime import time 2 3 def toseconds(t): 4 return 3600 * t.hour + 60 * t.minute + t.second 5 6 7 start = time (14, 45, 21) 8 end = time (16, 15, 56) 9 10 difference = toseconds(end) - toseconds(start) 11 print("Le cours va durer :", difference , "secondes") Le cours va durer : 5435 secondes 25
  • 26. Valeur de retour de type objet Une fonction peut renvoyer un objet La fonction crée l’objet et renvoie une référence vers ce dernier 1 from datetime import time 2 3 def theoreticalend (start , duration): 4 minute = start.minute + (duration % 60) 5 hour = start.hour + (duration // 60) + (minute // 60) 6 return time(hour , minute % 60, start.second) 7 8 9 start = time (14, 45, 21) 10 print("Le cours devrait finir à :", theoreticalend (start , 90)) Le cours devrait finir à : 16:15:21 26
  • 27. Appel de méthode (1) Une fonction associée à un objet est appelée une méthode Une méthode est appelée sur un objet cible 1 from calendar import TextCalendar 2 3 cal = TextCalendar () 4 cal.prmonth (2015 , 9) # Affiche le calendrier de septembre 2015 September 2015 Mo Tu We Th Fr Sa Su 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 27
  • 28. Appel de méthode (2) Méthode appelée avec l’opérateur d’appel de méthode (.) L’objet cible est précisé avant le point 1 from calendar import TextCalendar 2 3 cal = TextCalendar () 4 cal. setfirstweekday (6) # Change le premier jour de la semaine 5 cal.prmonth (2015 , 9) September 2015 Su Mo Tu We Th Fr Sa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 28
  • 29. Vecteur dans le plan (2) Méthode appelée directement sur l’objet cible On ne doit plus passer le vecteur en paramètre fonction(tuple_nommé, paramètres) objet.methode(paramètres) 1 # u = Vector (1, 1) 2 # print(vectostr(u)) 3 # print(norm(u)) 4 5 u = Vector (1, 1) 6 print(u) 7 print(u.norm ()) 29
  • 30. Objet vs tuple nommé Modification possible des attributs d’un objet (directe ou non) Un tuple nommé est non modifiable Fonctions associées aux objets, appelées méthodes Fonction utilisant un tuple nommé doit le recevoir en paramètre Accès aux attributs peut être restreint aux méthodes Tous les champs d’un tuple sont toujours accessibles 30
  • 31. Programmation orientée objet La programmation orientée objet manipule des objets Concepts et entités représentés par des objets Représenter des objets concrets ou conceptuels du monde réel Une personne, un moyen de transport, une date, une liste... Création de nouveaux types de données Permet une programmation de plus haut niveau 31
  • 32. État d’un objet Chaque objet est unique et possède son propre état Identité propre à chaque objet, avec ses propres attributs L’état d’un objet est modifiable ou non Objet immuable aura toujours le même état État d’un objet non modifiable ne peut être changé 32
  • 33. Manipuler les objets du monde getFuelLevel isOnGround startEngine startAutopilot
  • 34. Mini-Projet Site web de gestion avec base de données Serveur web permettant de gérer une liste de films, cours, musiques, contacts... Base de donnéesServeur Client GUI 34