7/04/10




    Les jeux vidéo de demain:
      transmédia, des jeux
    communautaires aux jeux
           ubiquitaires
          Préambule….
S. Natkin,
stephane.natkin@cnam.fr
http://cedric.cnam.fr/
htpp://www.enjmin.fr/




                                      L’image
                                      du joueur



  Ado



                          Solitaire




                                                    2
                                         Immature




                                                             1
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             Qui joue ?




Les lapins crétins
                          3




          Le Web 2.0 et la
            plateforme
              croisée




                          4




                                   2
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                             Les nouvelles
                         interfaces,les objets
                               intelligents
                         L’internet des objets




                                                       5




                                    Les jeux
                              massivement multi
                               joueurs (MMOG)
                                et les mondes
                                     virtuels
•  Un univers immense et persistant reposant sur
   un système social et économique
•  Les durées de l’univers du jeu et de la partie ne
   sont pas limitées. Le joueur rentre et sort du
   jeu quand il le désire.
•  L’intérêt du jeu repose sur les relations
   sociales. L’histoire et les quêtes ne sont que
   des prétextes
•  C’est un univers en constante évolution
   (Univers, règles sociales, …).
                                                       6




                                                                3
7/04/10




Jeux et réseaux
    sociaux




   Les jeux en
     réalité
   augmentée




                 8




                          4
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                      Stay here my hero
                                                    Les jeux pro-actifs




Le jeu interagit à n’importe quel instant dans la vie du joueur:

L’interaction entre les mondes réel et virtuel ne se distingue plus des
 mécanismes de communication passifs (radio, TV, Web, journaux)
et actifs (téléphone, mail, vidéo-conférences…)
                                                                           9
Majestic,, In Memoriam




                                                Les jeux en réalité
                                                     alternée
                                                  « The Beast »
                                                 2001, Microsoft

                                               Produit par Microsoft pour
                                                 Warner et la sortie du film
                                                 AI de Steven Spielberg

                                               •    Sean Stewart
                                               •    Elan Lee
                                               •    Pete Fenlon
                                               •    Jordan Weisman

                                                                          10




                                                                                    5
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                                Les jeux
                               ubiquitaires
                               Botfighter 2




                                              11




                             Le Transmédia
Tout cela plus
•  le rapport aux média (séries TV et
   radiophoniques, journaux en ligne….
   cinéma)
•  Et quelque problèmes
  – L’écriture….
  – L’architecture et le déploiement de la
    technologie
  – Le financement
                                              12
  – La formation



                                                        6

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