设计模式之七大原则——开闭原则(OCP)(二)

本文介绍了软件开发中的开闭原则(OCP),详细解释了该原则的定义及其在提高软件可维护性和灵活性方面的作用。通过实例展示了如何通过抽象和封装变化来实现开闭原则。

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在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。我们将在下面的几节中依次来介绍这 7 条原则,本节首先介绍开闭原则。

开闭原则的定义

开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification),这就是开闭原则的经典定义。

这里的软件实体包括以下几个部分:

  1. 项目中划分出的模块
  2. 类与接口
  3. 方法


开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。

开闭原则的作用

开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性。具体来说,其作用如下。

1. 对软件测试的影响

软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。

2. 可以提高代码的可复用性

粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。

3. 可以提高软件的可维护性

遵守开闭原则的软件,其稳定性高和延续性强,从而易于扩展和维护。

开闭原则的实现方法

可以通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。

因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

下面以 Windows 的桌面主题为例介绍开闭原则的应用。

【例1】Windows 的桌面主题设计

分析:Windows 的主题是桌面背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的桌面主题,也可以从网上下载新的主题。这些主题有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(Abstract Subject),而每个具体的主题(Specific Subject)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的,其类图如图 1 所示。
 

Windows的桌面主题类图
图1 Windows的桌面主题类图

 

   怎么使用开闭原则?
    实现开放封闭的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,所以对修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的扩展方法,所以对于扩展就是开放的。 
   对于违反这一原则的类,必须通过重构来进行改善。常用于实现的设计模式主要有Template Method模式和Strategy 模式。而封装变化,是实现这一原则的重要手段,将经常变化的状态封装为一个类。

      以银行业务员为例 :

      没有实现OCP设计的:  

public class BankProcess
    {
        public void Deposite(){}   //存款
        public void Withdraw(){}   //取款
        public void Transfer(){}   //转账
    }
 
    public class BankStaff
    {
        private BankProcess bankpro = new BankProcess();
        public void BankHandle(Client client)
        {
            switch (client .Type)
            {
                case "deposite":      //存款
                    bankpro.Deposite();
                    break;
                case "withdraw":      //取款
                    bankpro.Withdraw();
                    break;
                case "transfer":      //转账
                    bankpro.Transfer();
                    break;
            }
        }
    }

这种设计显然是存在问题的,目前设计中就只有存款,取款和转账三个功能,将来如果业务增加了,比如增加申购基金功能,理财功能等,就必须要修改BankProcess业务类。我们分析上述设计就能发现不能把业务封装在一个类里面,违反单一职责原则,而有新的需求发生,必须修改现有代码则违反了开放封闭原则。
    如何才能实现耦合度和灵活性兼得呢? 

    那就是抽象,将业务功能抽象为接口,当业务员依赖于固定的抽象时,对修改就是封闭的,而通过继承和多态继承,从抽象体中扩展出新的实现,就是对扩展的开放。

    以下是符合OCP的设计:
 

//首先声明一个业务处理接口
    public interface IBankProcess
    {
        void Process();
    }
    public class DeposiProcess:IBankProcess
    {
        public void Process()         //办理存款业务
        {
            Console.WriteLine("Process Deposit");
        }
    }
    public class WithDrawProcess:IBankProcess
    {
        public void Process()        //办理取款业务
        {
            Console.WriteLine("Process WithDraw");
        }
    }
    public class TransferProcess:IBankProcess
    {
        public void Process()        //办理转账业务
        {
            Console .WriteLine ("Process Transfer");
        }
    }
    public class BankStaff
    {
        private IBankProcess  bankpro = null ;
        public void BankHandle(Client client)
        {
            switch (client .Type)
            {
                case "Deposite":      //存款
                    userProc =new WithDrawUser();
                    break;
                case "WithDraw":      //取款
                    userProc =new WithDrawUser();
                    break;
                case "Transfer":      //转账
                    userProc =new WithDrawUser();
                    break;
            }
            userProc.Process();
        }
    }

这样当业务变更时,只需要修改对应的业务实现类就可以,其他不相干的业务就不必修改。当业务增加,只需要增加业务的实现就可以了。  

 

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