unityFps射击

 FPS射击对象是从,主相机中心发射出的子弹,并不是枪口发射的子弹

 public Transform shotSton;//相机

   void Shout()
    {
        RaycastHit hit;//击中的对象
        if (Physics.Raycast(shotSton.transform.position,shotSton.forward,out hit))//括号中(主相机、方向、out 返回的物体、限制的距离)ps:这里我没写限制的距离
        {
            this.Post(hit.point);//传的是坐标
        }
    }


    void Post(Vector3 vet)//生成预制体
    {
        GameObject gam = Instantiate<GameObject>(Resources.Load<GameObject>("Cube"));
        gam.transform.position = vet;
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

作孽就得先起床

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值