C/C++中static关键字及变量存储位置总结

本文详细介绍了C++中static关键字的两种用法:面向过程设计中的static和面向对象设计中的static,并通过具体示例展示了静态全局变量、静态局部变量及静态函数的特点。

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今天看博文时,看到了c++的static关键字的一些总结,还涉及到了一些代码的存储位置,为了有时间的时候能够看一下,还是自己把它给摘抄下来吧。

C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

一、面向过程设计中的static 

1、静态全局变量  

在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下: 

  1.  
  2. //Example 1

  3. #include <iostream.h>

  4. void fn();

  5. static int n; //定义静态全局变量

  6. void main()

  7. {

  8. n = 20;

  9. cout<< n <<endl;

  10. fn();

  11. }

  12.  
  13. void fn()

  14. {

  15. n++;

  16. cout<< n <<endl;

  17. }

静态全局变量有以下特点 : 
该变量在全局数据区分配内存; 
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); 
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;  
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的 

代码区,全局数据区,堆区,栈区  
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将 
static int n; //定义静态全局变量 
改为 
int n; //定义全局变量 
程序照样正常运行。 
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处: 
静态全局变量不能被其它文件所用; 
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突; 
您可以将上述示例代码改为如下: 

  1.  
  2. //Example 2

  3. //File1

  4. #include <iostream.h>

  5. void fn();

  6. static int n; //定义静态全局变量

  7. void main()

  8. {

  9. n=20;

  10. cout<<n<<endl;

  11. fn();

  12. }

  13.  
  14. //File2

  15. #include <iostream.h>

  16. extern int n;

  17. void fn()

  18. {

  19. n++;

  20. cout<<n<<endl;

  21. }

编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将 
static int n; //定义静态全局变量 
改为 
int n; //定义全局变量 
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别(验证共享和保护关系)。 
2、静态局部变量  
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。 
我们先举一个静态局部变量的例子,如下: 


 
  1.  
  2. //Example 3

  3. #include <iostream.h>

  4. void fn();

  5. void main()

  6. {

  7. fn();

  8. fn();

  9. fn();

  10. }

  11.  
  12. void fn()

  13. {

  14. static n=10;

  15. cout<<n<<endl;

  16. n++;

  17. }

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。 
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。 
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。 
静态局部变量有以下特点: 
该变量在全局数据区分配内存; 
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; 
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0; 
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束; 
3、静态函数  
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。 
静态函数的例子 : 

  1.  
  2. //Example 4

  3. #include <iostream.h>

  4. static void fn();//声明静态函数

  5. void main()

  6. {

  7. fn();

  8. }

  9.  
  10. void fn()//定义静态函数

  11. {

  12. int n=10;

  13. cout<<n<<endl;

  14. }

定义静态函数的好处 : 
静态函数不能被其它文件所用; 
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

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