【SDK接入篇】【1】Unity的internal 与 gradle打包

本文对比了Unity内部打包(internal)与Gradle打包的主要区别。internal仅需AndroidSDK支持,适用于纯Unity项目;Gradle则需AndroidSDK与Gradle支持,适合Unity与Android交互项目,支持所有Android原生特性及在线调试。Gradle打包流程更灵活,易于控制依赖,支持从在线仓库搜索依赖。

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一、简单说说internal 与 gradle打包的区别

**internal:

unity内置,仅需Android SDK支持,不能导出工程**
(适用于仅使用Unity开发的项目)

**Gradle:

使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程**
(适用于Unity与Android交互的项目)

1.internal打包

1.【须将arrr包集成到unity】
2.【打arr包时须设为library】(可能因library特性许多代码编译失败)
3.【必须调整依赖问题】(打包成 aar 的时候 android 的.Gradle打包不进aar)
4.【无法联机调试定位bug】

2.gradle打包

1.【gradle构建易控制依赖问题】
2.【可自动在线仓库搜寻依赖、手动下载添加依赖】(jcenter,google,maven)
3.【支持所有Android原生特性】
4.【可联机调试定位bug】

例如:maven{ url ‘http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/’}

二、gradle打包具体流程

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注意_AndroidStudio
注意_Unity1
注意_Unity2
注意_版本对应

Unity 2022 中集成 SDK 通常涉及将第三方库或工具包导入 Unity 项目,并确保其 Unity 的构建流程、脚本环境兼容。以下是一个通用的集成流程: ### 集成 SDK 的步骤 1. **获取 SDK 包** 下载适用于 UnitySDK 包,通常以 `.unitypackage` 或 `.dll` 文件形式提供,也可能包含原生库(如 Android 的 `.aar` 或 iOS 的 `.a`/`.framework` 文件)。 2. **导入 SDKUnity 项目** 如果是 `.unitypackage` 文件,直接在 Unity 编辑器中选择 `Assets > Import Package > Custom Package`,然后选择下载的文件进行导入[^1]。 3. **配置平台设置** 如果 SDK 支持多个平台(如 Android、iOS、Windows),在 Unity 编辑器中选择 `File > Build Settings`,切换到目标平台并进行相关设置。例如,Android 平台可能需要设置最低 API 等级或启用 `Internet` 权限[^1]。 4. **初始化 SDK** 在 Unity 脚本中调用 SDK 提供的初始化方法。例如: ```csharp using UnityEngine; using ThirdPartySDK; public class SDKManager : MonoBehaviour { void Start() { ThirdPartySDK.Initialize(); // 初始化 SDK } } ``` 5. **处理权限请求(移动端)** 对于需要权限的 SDK(如摄像头、麦克风),在 Unity 中需要动态请求权限。例如,在 Android 上使用 Unity 的 `Application.RequestUserAuthorization` 方法[^1]。 6. **构建测试** 完成配置后,点击 `File > Build and Run` 生成可执行文件,并在目标设备上测试 SDK 功能是否正常。 ### 特定平台注意事项 - **Android** Unity 2022 支持使用 Gradle 构建系统,确保 SDK 的 `.aar` 文件正确放置在 `Assets/Plugins/Android` 文件夹中,并检查 `mainTemplate.gradle` 文件是否包含必要的依赖[^1]。 - **iOS** 在 Xcode 中打开 Unity 导出的项目,添加 SDK 所需的框架(如 `.framework` 文件),并在 `Build Settings` 中配置 `Other Linker Flags`,如添加 `-ObjC`[^1]。 - **Windows Standalone** 如果 SDK 包含 `.dll` 文件,确保它们被正确放置在 `Assets/Plugins/x86_64` 或 `x86` 文件夹中,以便 Unity 能识别并调用[^1]。 ### 示例:集成 Google Play Services SDKAndroid1. 下载 Google Play Services SDK(通常通过 Unity Asset Store 或官方文档获取)。 2. 导入 `.unitypackage` 文件。 3. 在 `Assets/Plugins/Android` 中确认是否存在 `google-play-services_lib` 文件夹。 4. 修改 `AndroidManifest.xml` 文件,添加权限声明: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> ``` 5. 在 Unity 编辑器中设置 `Build Settings > Player Settings > Android > Write Access` 为 `Internal` 或 `External`,确保 SDK 可以访问存储[^1]。 ### 常见问题排查 - **DLL 导入失败** 检查 `.dll` 文件是否被正确放置在 `Plugins` 文件夹中,并确保其目标平台当前构建平台一致。 - **SDK 初始化失败** 查看日志输出(Unity Console 或设备日志),确认是否有缺少依赖项或权限未授予的情况。 - **构建失败** 检查是否有多版本冲突(如多个 SDK 使用了不同版本的相同库),尝试清理项目并重新导入 SDK
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