【工具篇】Unity内置渲染管线和URP以及HDRP轮廓外发光边缘光高亮显示演示

本文详细介绍了如何在Unity的内置渲染管线、URP渲染管线以及HDRP渲染管线中实现轮廓光效果。包括不同类型的轮廓光展示、使用教程,如SilhouetteOnly、OutlineHidden等,并提供了Quick Outline和HDRP Outline的工具链接和使用方法,适用于不同场景和模型的边缘高亮需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

一.内置渲染管线(Built_IN)

一、Quick Outline

二、Outline Effect

二.URP渲染管线

三.HDRP渲染管线

一.效果展示

二.使用教学

HDRP Outline


很多情景下我们都需要给进行交互的对象添加轮廓光效果,这里分别介绍了两款工具和使用方式,能够运用在内置渲染管线和URP渲染管线包括HDRP渲染管线

一.内置渲染管线(Built_IN)

一、Quick Outline

 工具地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/quick-outline-115488

1.SilhouetteOnly:剪影影像,被遮挡部分显

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