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LeetCode 48 - 旋转图像算法详解
题目描述
给定一个 n × n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。
你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另一个矩阵来旋转图像。
示例 1:
输入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
输出:[[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]]
示例 2:
输入:matrix = [[5,1,9,11],[2,4,8,10],[13,3,6,7],[15,14,12,16]]
输出:[[15,13,2,5],[14,3,4,1],[12,6,8,9],[16,7,10,11]]
算法思路
核心观察
顺时针旋转90度可以通过两步变换实现:
- 转置矩阵:将 matrix[i][j] 与 matrix[j][i] 交换
- 水平翻转:将每一行从左到右翻转
变换过程可视化
以示例1为例,展示完整的变换过程:
原始矩阵
位置 | (0,0) | (0,1) | (0,2) |
---|---|---|---|
元素 | 1 | 2 | 3 |
位置 | (1,0) | (1,1) | (1,2) |
元素 | 4 | 5 | 6 |
位置 | (2,0) | (2,1) | (2,2) |
元素 | 7 | 8 | 9 |
步骤1:转置矩阵
转置规则:matrix[i][j] ↔ matrix[j][i]
位置 | (0,0) | (0,1) | (0,2) |
---|---|---|---|
元素 | 1 | 4 | 7 |
位置 | (1,0) | (1,1) | (1,2) |
元素 | 2 | 5 | 8 |
位置 | (2,0) | (2,1) | (2,2) |
元素 | 3 | 6 | 9 |
转置操作示意:
- (0,1)的2 ↔ (1,0)的4
- (0,2)的3 ↔ (2,0)的7
- (1,2)的6 ↔ (2,1)的8
步骤2:水平翻转每一行
每行内部元素位置交换:
行号 | 翻转前 | 翻转后 |
---|---|---|
第0行 | [1, 4, 7] | [7, 4, 1] |
第1行 | [2, 5, 8] | [8, 5, 2] |
第2行 | [3, 6, 9] | [9, 6, 3] |
最终结果
位置 | (0,0) | (0,1) | (0,2) |
---|---|---|---|
元素 | 7 | 4 | 1 |
位置 | (1,0) | (1,1) | (1,2) |
元素 | 8 | 5 | 2 |
位置 | (2,0) | (2,1) | (2,2) |
元素 | 9 | 6 | 3 |
算法实现
Python实现
def rotate(matrix):
"""
顺时针旋转90度 - 两步法
时间复杂度: O(n²)
空间复杂度: O(1)
"""
n = len(matrix)
# 步骤1: 转置矩阵
for i in range(n):
for j in range(i + 1, n): # 只遍历上三角,避免重复交换
matrix[i][j], matrix[j][i] = matrix[j][i], matrix[i][j]
# 步骤2: 水平翻转每一行
for i in range(n):
matrix[i].reverse() # 或者手动实现: matrix[i] = matrix[i][::-1]
# 手动实现水平翻转的版本
def rotate_manual_flip(matrix):
"""
顺时针旋转90度 - 手动实现翻转
"""
n = len(matrix)
# 步骤1: 转置矩阵
for i in range(n):
for j in range(i + 1, n):
matrix[i][j], matrix[j][i] = matrix[j][i], matrix[i][j]
# 步骤2: 手动水平翻转每一行
for i in range(n):
left, right = 0, n - 1
while left < right:
matrix[i][left], matrix[i][right] = matrix[i][right], matrix[i][left]
left += 1
right -= 1
Java实现(Java最优雅算法,强力推荐!!)
public void rotate(int[][] matrix) {
int n = matrix.length;
// 步骤1: 转置矩阵
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
int temp = matrix[i][j];
matrix[i][j] = matrix[j][i];
matrix[j][i] = temp;
}
}
// 步骤2: 水平翻转每一行
for (int i = 0; i < n; i++) {
int left = 0, right = n - 1;
while (left < right) {
int temp = matrix[i][left];
matrix[i][left] = matrix[i][right];
matrix[i][right] = temp;
left++;
right--;
}
}
}
C++实现
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int n = matrix.size();
// 步骤1: 转置矩阵
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
swap(matrix[i][j], matrix[j][i]);
}
}
// 步骤2: 水平翻转每一行
for (int i = 0; i < n; i++) {
reverse(matrix[i].begin(), matrix[i].end());
}
}
复杂度分析
时间复杂度
- 转置操作: O(n²/2) ≈ O(n²)
- 水平翻转: O(n²/2) ≈ O(n²)
- 总计: O(n²)
空间复杂度
- O(1): 只使用常数级额外空间,满足原地操作要求
关键技巧
1. 转置时的遍历优化
# ✅ 正确:只遍历上三角
for i in range(n):
for j in range(i + 1, n):
matrix[i][j], matrix[j][i] = matrix[j][i], matrix[i][j]
# ❌ 错误:会重复交换,相当于没有操作
for i in range(n):
for j in range(n):
matrix[i][j], matrix[j][i] = matrix[j][i], matrix[i][j]
2. 变换顺序的重要性
# ✅ 正确顺序:先转置,再水平翻转 = 顺时针90度
transpose(matrix)
horizontal_flip(matrix)
# ❌ 错误顺序:先水平翻转,再转置 = 逆时针90度
horizontal_flip(matrix)
transpose(matrix)
其他旋转方向
逆时针旋转90度
def rotate_counterclockwise(matrix):
n = len(matrix)
# 先水平翻转,再转置
for i in range(n):
matrix[i].reverse()
for i in range(n):
for j in range(i + 1, n):
matrix[i][j], matrix[j][i] = matrix[j][i], matrix[i][j]
旋转180度
def rotate_180(matrix):
n = len(matrix)
# 水平翻转 + 垂直翻转
matrix.reverse() # 垂直翻转
for row in matrix:
row.reverse() # 水平翻转
测试用例
测试代码
def test_rotate():
# 测试用例1: 3x3矩阵
matrix1 = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
rotate(matrix1)
expected1 = [[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]]
assert matrix1 == expected1
# 测试用例2: 4x4矩阵
matrix2 = [[5,1,9,11],[2,4,8,10],[13,3,6,7],[15,14,12,16]]
rotate(matrix2)
expected2 = [[15,13,2,5],[14,3,4,1],[12,6,8,9],[16,7,10,11]]
assert matrix2 == expected2
# 测试用例3: 1x1矩阵
matrix3 = [[1]]
rotate(matrix3)
expected3 = [[1]]
assert matrix3 == expected3
# 测试用例4: 2x2矩阵
matrix4 = [[1,2],[3,4]]
rotate(matrix4)
expected4 = [[3,1],[4,2]]
assert matrix4 == expected4
print("所有测试用例通过!")
# 运行测试
test_rotate()
总结
旋转图像问题的关键在于发现两步变换法:
- 转置矩阵 - 将行列坐标互换
- 水平翻转 - 将每行左右翻转
这种方法简洁高效,时间复杂度O(n²),空间复杂度O(1),完美满足原地操作的要求。
掌握这个技巧后,各种角度的旋转都可以通过类似的变换组合来实现!