Stone教程:如何导入3D模型到场景中

本文介绍如何使用踏得网Stone工具导入fbx、glb和obj等3D模型格式。提供了三种导入方法,并说明了如何调整模型大小以适应场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

踏得网Stone工具支持导入外部3D模型。当前支持的模型类型有fbx、glb和obj。

有三种操作方式:

1. 直接从文件资源管理器拖拉模型文件到编辑器的场景中

2. 也可以通过点击菜单“程序”->“引入”来导入

3. 也可以通过下面的资源池工具条上的导入按钮来导入

模型导入后,默认情况下,如果导入正确,该模型将被插入为当前选中节点的子节点

由于大小问题模型可能超出编辑者视界,我们可以通过鼠标滚轮来缩放场景来看到模型全貌。

如果模型过大或者过小,可以通过在场景树中选中该模型节点,然后在检查器中调节其Transform组件的缩放(Scale)属性来把模型调节到适当的大小。

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