C++设计模式-单例模式(双重锁定)

本文深入讲解单例模式的基本概念及其实现方式,包括基础单例模式的代码示例和多线程环境下使用双重锁定机制来确保单例模式正确性的详细解释。

目录

 

 

基本概念

代码与实例


 

基本概念

单例模式以前都出过一个了,再次只粗略讲下!

单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

其中UML图如下(来自于大话设计模式)

 

 

代码与实例

下面是最基础的单例模式!

运行截图如下:

代码如下:

Head.h

#ifndef HEAD_H
#define HEAD_H

#include <iostream>
#include <string>
#include <assert.h>
using namespace std;

class SingleTon{

public:

	static SingleTon *getInstance(){

		if(m_instance == nullptr){

			m_instance = new SingleTon;
			return m_instance;
		}

		return m_instance;
	}

	~SingleTon(){

		cout << "~SingleTon() called!" << endl;
	}

	void toDoSometing(){

		if(m_instance == nullptr){

			assert(!"呵呵哒");
		}

		cout << this <<"  雅喵蝶 是一只大蝴蝶" << endl;
	}

private:
	SingleTon(){}
	SingleTon(SingleTon &singleTon){}
	static SingleTon *m_instance;
};

SingleTon *SingleTon::m_instance = nullptr;

#endif

main.cpp

#include "Head.h"

int main(int *argc, int *argv[]){

	SingleTon *singleTon = nullptr;
	singleTon = SingleTon::getInstance();
	singleTon->toDoSometing();

	SingleTon *hehe = nullptr;
	hehe = SingleTon::getInstance();
	hehe->toDoSometing();

	delete singleTon;

	getchar();
	return 0;
}

 

这个是个很好的设计模式,但是在多线程中就要操作下了!

双重锁定!!!!

运行截图还是这样的,但加了1个锁,这个lock锁可以让其他线程都阻塞掉。

这个就是多线程单例,但是每次调用getInstance时候都需要lock,会影响性能。

下面这种方式为双重锁定,先判断实例是否存在,不存在在加锁处理

这里有个疑问:

外面以及判断了instance实例是否存在,为什么还要在lock里面做一次判断?这不是脱裤子打屁吗?

原因:当instance为null并且同时有2个线程调用getInstance方法时候,他们都会通过第一重的instance == null 的判断。然后由于lock机制,就只有一个线程能进入,另外一个线程等待,如果没有第二个判断,那么是不是就多new了空间,而且不能释放,是不是就变成了垃圾代码。

代码如下:

#ifndef HEAD_H
#define HEAD_H

#include <iostream>
#include <string>
#include <mutex>
#include <assert.h>
using namespace std;

mutex mt;

class SingleTon{

public:

	static SingleTon *getInstance(){

		if(m_instance == nullptr){

			mt.lock();
			if(m_instance == nullptr){

				m_instance = new SingleTon;
				mt.unlock();
				return m_instance;
			}
		}
		mt.unlock();
		return m_instance;
	}

	~SingleTon(){

		cout << "~SingleTon() called!" << endl;
	}

	void toDoSometing(){

		if(m_instance == nullptr){

			assert(!"呵呵哒");
		}

		cout << this <<"  雅喵蝶 是一只大蝴蝶" << endl;
	}

private:
	SingleTon(){}
	SingleTon(SingleTon &singleTon){}
	static SingleTon *m_instance;
};

SingleTon *SingleTon::m_instance = nullptr;

#endif

 

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