Android源码设计模式探索与实战【工厂模式】

本文深入探讨了Android源码中的工厂模式,分析了工厂模式的定义、UML类图、使用场景、优缺点。文章通过4.2节推荐的泛型和反射实现方式展示了工厂模式的最优实现,并结合自定义存储框架和图片加载框架的扩展实例,阐述了工厂模式在实际开发中的应用。最后,以Retrofit为例,进一步说明第三方框架如何运用工厂模式。

IT行业,一直讲一句话,拼到最后都拼的是“内功”,而内功往往就是指我们处理问题的思路、经验、想法,而对于开发者来说,甚至对于产品也一样,都离不开一个“宝典”,就是设计模式。今天我们一起借助Android源码去探索一下简单工厂的优缺点,以及它所想要去解决的问题。同时结合我工作经验中的一个小例子,来总结实践一下。

1.背景&定义

理解:
工厂模式是创建性设计模式的一种。从工厂这个词来理解,工厂一般是用来生成产品的统一接口,例如:我们可以从4S点预定某台车,而不需要关心车是怎么制造出来的。
针对于开发调用工厂模式的接口,一般不会去关心内部工厂产生对象的细节,返回调用者所需对象即可。

定义:
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

2.UML类图设计

在这里插入图片描述

3.使用场景&优缺点总结

3.1 使用场景

在任何需要生产对象的地方,都可以使用工厂方法模式。但是,还需有以下限制,不可滥用
(1)工厂一般是具有单一智能的,是生产某类功能的产品,只不过

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