【Unity3D基础2-5】Unity3D本地坐标系与世界坐标系

本文介绍了Unity3D中的左手坐标系和右手坐标系,详细讲解了世界坐标系和世界坐标的概念,以及本地坐标系和本地坐标的定义。通过实例分析了世界坐标和本地坐标的联系与区别,帮助理解游戏对象在场景中的定位方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、引言

目录:【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

二、左手坐标系和右手坐标系

1、左手坐标系: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。

2、右手坐标系: 伸开我们的右手, 掌心向内, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。

3、左手坐标系和右手坐标系中, X轴和Y轴的方向是相同的, Z轴的方向相反。

在这里插入图片描述

三、世界坐标系和世界坐标

1、在Unity中,每个物体只要在场景中,都会有一个坐标,因为物体默认添加Transform组件:
也就是物体的位置坐标、旋转角度、缩放大小

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