【Unity3D进阶4-1】Unity3D 动画系统

本文详细介绍了Unity3D的Animation和Animator动画系统,包括动画片段的参数设置、脚本控制动画的方法,以及Animator控制器的配置和动画状态切换。还探讨了如何制作和控制模型动画,提供了相关参考文章。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、目录

【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

二、Animation动画系统

在这里插入图片描述
Animation:动画片段
Animations:动画片段数组
Play Automatically:是否自动播放动画
Animate Physics:动画物理碰撞
Culling Type:剔除类型

  • based On Renderers:基于渲染器
  • Always Animate:基于动画

动画片段介绍:
在这里插入图片描述
动画文件可以在3DMax 、Maya、Blender等动画软件里面制作

参数介绍:
Import Animation:导入动画,默认勾选
Bake Animations:烘焙动画,详见提示
Anim.Compression:动画压缩

  • Off:不适用动画压缩
  • K
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