【Unity3D进阶4-11】Unity3D 血条系统

本文介绍了如何使用Unity3D的UGUI系统创建血条,并详细讲解了两种血条跟随角色的方法:一是将Canvas设置为WorldSpace模式并作为角色子对象,二是通过脚本动态更新血条位置。通过示例代码展示了如何实现血条跟随角色移动的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、目录

【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

二、使用UGUI制作血条

使用UGUI制作血条还是很简单的,首先我们新建一个Canvas ,Create->UI->Canvas
调整参数
Rect Transform
PosX:0
PosY:0
PosZ:0
Width:20
Height:10

RenderMode:WorldSpace

如下图所示:
在这里插入图片描述

然后新建一个Slider,UI->Slider
在这里插入图片描述
调整Slider的参数
RectTransform
Scale:0.02,0.01,1
Slider
Direction:方向,从右向左,Right To Left,这个是血条的方向,也可以反过来试试
Value:1
<

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