【Unity3D日常开发】Unity3D中Package Manager加载不出来插件包或者加载出来后无法Install的问题

本文介绍了Unity3D中PackageManager加载不出插件包或无法安装的问题及解决方案。包括检查网络、使用离线包和网络加速的方法。

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

今天在新电脑上打开Unity3D的Package Manager(包管理器)的时候发现一直在

Loading packages...转圈圈,然后转圈圈停了又说网络有问题,插件包也无法Instal:
在这里插入图片描述
那么这种问题怎么解决呢?

二、解决方案

这种大概率是网络的问题,先要看一下自己的电脑能不能正常联网。

然后,可以试着断网再联网。

如果网络有问题可以看2-1解决方案
网络没有问题可以看2-2解决方案

2-1、使用离线包

需要有一台可以联网的电脑(需要先下载离线包)。

(1)联网的电脑打开Unity的PackageManager包管理器,将需要的插件下载。

(2)打开本地缓存目录 C:\Users\x\AppData\Local\Unity\cache,需要的文件都在这个目录下。

(3)打开目录下的npm文件夹的需要的包,复制到离线电脑中。

(4)打开目录下的packages文件夹的需要的包,复制到离线电脑中,离线电脑下的目录跟联网电脑的目录一致。

2-2、使用网络加速

如果网络可以联网,那大概率是连不上github.com网站或者数据很慢的原因,那么就可以通过改配置文件host来指向速度快的IP。

这里有一种更方便的方法,就是使用软件FastGithub,就不用再配置了。

使用教程这里有:
https://blog.csdn.net/duping812/article/details/121285340

在这里插入图片描述
运行之后,就可以正常使用Package Manager了。

三、后记

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