【SKFramework框架】二、快速启动

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一、前言

【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143926557

二、正文

OK,本篇就详细讲解一下下载、安装、使用框架。

2-1、下载

(1)比较推荐Github的地址,因为作者主要在这里进行框架代码迭代更新:
https://github.com/136512892/SKFramework
目前版本V1.5.0,更新时间2024年10月29日。

(2)Github登陆不上的使用CSDN下载unitypackage安装包:
https://download.csdn.net/download/q764424567/90021278

2-2、安装

(1)Github的话需要使用Github桌面版https://github.com/136512892/SKFramework
把项目拉取下来:
在这里插入图片描述
拉取完成:
在这里插入图片描述
然后把SKFramework文件夹整个拖入到我们项目中即可:
在这里插入图片描述
(2)unitypackage安装包的话直接拖入到项目中,导入即可。

2-3、使用

将Project视图中SKFramework→Core→SKFramework.prefab预制件放入初始场景使用:
在这里插入图片描述
是不是有点熟悉,学习过GameFramework框架的同学是不是感觉有那味了:
在这里插入图片描述
图 GameFramework框架


将预制体拖入到场景中后,引入SKFramework命名空间,就可以使用SKFramework框架了:

using UnityEngine;
using SK.Framework;

// 事件链使用示例
public class Example : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private GameObject cube;
    [SerializeField] private GameObject sphere;
 
    private TimelineActionChain timeline;
 
    private void Start()
    {
        timeline = this.Timeline()
            //通过Append添加时间轴事件
            //第一个参数表示该事件开始的时间节点
            //第二个参数表示该事件的时长
            .Append(0f, 5f, s => cube.transform.position = Vector3.Lerp(Vector3.zero, new Vector3(0, 0, 5f), s))          
            .Append(2f, 4f, s => sphere.transform.position = Vector3.Lerp(Vector3.zero, Vector3.up * 2f, s))
            .Begin() as TimelineActionChain;
 
        //2倍速
        timeline.Speed = 2f;
    }
 
    private void OnGUI()
    {
        GUILayout.BeginHorizontal();
        GUILayout.Label("时间轴");
        //通过Slider调整CurrentTime 实现从指定的时间节点执行
        timeline.CurrentTime = GUILayout.HorizontalSlider(timeline.CurrentTime, 0f, 6f, GUILayout.Width(300f), GUILayout.Height(50f));
        GUILayout.EndHorizontal();
    }
}

三、后记

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