【SKFramework框架核心模块】3-3、调试器

推荐阅读

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143926557

二、正文

2-1、介绍

调试器模块,主要是为了开发的时候以及打包后进行log调试,Console查看使用。

2-2、使用说明

首先是它的工作模式:
在这里插入图片描述
分成四种:

  • AlwaysOpen:总是开启
  • AlwaysClose:总是关闭
  • OnlyOpenWhenDevelopmentBuild:仅在开发构建时
  • OnlyOpenInEditor:仅在编辑器中生效

当程序运行起来,在Game视图可以看到:
在这里插入图片描述
还可以看主摄像机的属性:
在这里插入图片描述

2-3、实现及代码分析

接下来,分析一下这个模块是如何实现的。

先来一张流程图:
在这里插入图片描述
Debugger是总入口,调用继承DebuggerWindow的类,分别是InspectorWindow类和ConsoleWindow

然后InspectorWindow类去Draw继承了InspectorField的类。

ConsoleWindow去Draw所有ConsoleWindowItem类。

这里显示FPS:
在这里插入图片描述
渲染画面,执行事件在这里:
在这里插入图片描述
m_Windows就是所有的继承DebuggerWindow的窗口类。

感觉其他也没有什么好分析的,就到这里吧。

三、后记

如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏方向简介
GameFramework框架框架Unity之GameFramework框架快速应用、使用说明、源码分析等文章合集。
Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶入门从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUIUGUIUnity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据文件读取使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合数据集合数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发虚拟仿真总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件插件主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发日常记录主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG日常记录记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

恬静的小魔龙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值