2D / 3D / Jeux317 ressources dans cette cat�gorie Tous les codes sources mais aussi les jeux directement t�l�chargeables
2D / 3D / Jeux
Liste des 317 ressources de cette cat�gorie
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Blender, aussi appel� Blender3D, est un logiciel libre et gratuit d�animation, de mod�lisation et de rendu 3D. Il dispose de fonctions avanc�es de mod�lisation, de sculpture 3D, de d�pliage UV, de texturage, de gr�age (rigging), d�armaturage, d�animation 3D, et de rendu. Il g�re aussi l��dition non lin�aire, les compositions, la cr�ation nodale de mat�riaux, la cr�ation d�applications 3D interactives, ainsi que diverses simulations physiques telles que les particules, les corps rigides, les corps souples et les fluides. Disponible dans de nombreuses langues, Blender est �galement disponible sur plusieurs plates-formes telles que Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, FreeBSD, SkyOS, MorphOS et Pocket PC. De plus, c�est un pr ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publi� le 17/06/2013
- Auteur : rezuz
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Jeu du Snake fait en language C pour la librairie SDL2.
Ce jeu est simple � prendre en main, il suffit d'utiliser les fl�ches du clavier (HAUT,BAS,GAUCHE et DROITE) pour diriger un serpent afin qu'il mange des "pommes" et s'agrandisse. Il faut en m�me temps �viter les collisions contre un mur ou soi-m�me sous peine d'un Game Over.
C'est la premi�re fois que je programme ce jeu et j'imagine que le code-source que j'ai fait est optimisable.
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Code source -
Licence : Non renseign�e
- Publi� le 30/04/2023
- Auteur : Kitsune64
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configur� afin de d�marrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune biblioth�que additionnelle n'a �t� ajout�e et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et comment�. Il ouvre une fen�tre SDL et la referme au bout de trois secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux diff�rents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a �t� cr�� pour accompagner le Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publi� le 20/08/2013
- Taille 2 Mo
- Auteur : LittleWhite
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Patience, un jeu de cartes
Ce programme n'a rien d'original. On en trouve des versions sur tous les ordinateurs mais la particularit� la version pr�sente est de comporter plusieurs jeux diff�rents et de permettre d'en cr�er facilement de nouveaux.
Il est r�alis� en Visual CPP avec l'atelier logiciel Microsoft Visual Studio Community 2019. Il est con�u avec la biblioth�que MFC standard sans utiliser l'architecture Document/Vue.
Le code pr�sent� est largement document�, ce qui permet, ajout� aux possibilit�s de l'atelier logiciel, de comprendre assez ais�ment les fonctions assur�es par ce programme.
La nouvelle version est enrichie d'un programme de r�sol ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Non renseign�e
- Publi� le 19/01/2022
- Auteur : AffreuxJojp
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AGK est un outil / moteur de jeu con�u par la soci�t� TGC (the game creator) qui a d�j� �labor� Dark Basic (et db pro), FPScreator, 3D gamemaker, Gameguru. Cet outil permet de concevoir assez facilement et rapidement des jeux 2D et 3D, pour mobile (android, ios) et PC (windows, mac, linux).
Fonctions :
- Ide complet, avec gestion de projets, folding, auto-completion, etc...
- 2D : gestion de sprites & transformations (position, rotation, scale, miroir...), blendmode (opaque, transparent, additif), particules, tween, collision et physic, text, import de format anim� (spriter, spline), shaders (glsl), rendertotexture & shader fullscreen
- 3D : multiples formats d'import (,x,,fbx,dae,obj,3ds, ... Voir la suite
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OpenCV (Open Source Computer Vision) est une biblioth�que visant principalement � la vision par ordinateur en temps r�el. Elle a �t� initialement d�velopp� par Intel, et est maintenant soutenue par Willow Garage et Itseez. elle est gratuite pour une utilisation sous la licence open source BSD. La biblioth�que est multi-plateforme. Avec plus de 2500 algorithmes optimis�s, elle comprend un ensemble complet d'algorithmes d'apprentissage classique et les derni�res innovations en vision par ordinateur. Ces algorithmes peuvent �tre utilis�s pour d�tecter et reconna�tre des visages, identifier des objets, classer les actions humaines dans les vid�os, suivre les mouvements de cam�ra, suivre des objets en mouvement ... Voir la suite
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Licence : BSD
- Publi� le 01/02/2018
- �diteur : Intel
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Comme son nom l'indique, RPGMaker permet de cr�er de A � Z des jeux de r�le 2D sans aucun effort de programmation. Il est d�clin� en plusieurs versions : RPGMaker 2000, RPGMaker 2003, RPGMaker XP, 3D RGP Editor, VX, etc...
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Licence : Payant
- Publi� le 04/12/2011
- �diteur : Enterbrain
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Conversion du dixi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Libre
- Publi� le 24/01/2017
- Taille 120 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du premier tutoriel OpenGL NeHe, afin d�utiliser Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Libre
- Publi� le 24/01/2017
- Taille 6 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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PureBasic est un langage de programmation tr�s simple, fait pour les d�butants aussi bien que pour les experts. Il offre de nombreuses fonctionnalit�s tr�s simplement (moteurs 2D, 3D, environnement de d�veloppement complet : �diteur, debuggeur, ...), tout en mettant l'accent sur les performances. Au-del� des jeux vid�o, PureBasic permet tout aussi bien de cr�er des interfaces graphiques et � peu pr�s n'importe quel type d'applications.
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Logiciel d'automatisation qui peut enregistrer vos actions (clavier, souris et ecran) puis rejouer celles-ci.
Vous pouvez introduire vos formules (syntaxe identique � celle d'Excel) pour :
-faire des boucles
-ajouter des points de contr�les visuels (pratique pour ne pas taper dans le vide...)
-lire/ecrire dans des feuilles Excel:
-ouvrir des popups pour demander:
-lancer des commandes systeme:
-...:
En fran�ais, totalement gratuit et sans aucune limitations (uniquement celle de votre imagination), aucune installation (portable), pas besoin de droits d'administraeur Windows.
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Licence : Freeware
- Publi� le 01/02/2018
- Taille 650Mo
- �diteur : DPC
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Sweet Home 3D est un logiciel libre de Dessin Assist� par Ordinateur en 2D et 3D. Il sert � mod�liser le plan de votre maison en am�nageant son int�rieur
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Licence : Non renseign�e
- Publi� le 24/09/2014
- Auteur : islamov2000
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2, SDL_Image et SDL_TTF pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configur� afin de d�marrer rapidement une nouvelle application SDL, SDL_Image et SDL_TTF. Le code source est simpliste et comment�. Il ouvre une fen�tre SDL, affiche un texte et une image et permet de fermer l'application, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux diff�rents tutoriels du net est que les biblioth�ques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recr�er ce projet, vous m�me, vous pouve ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publi� le 10/05/2013
- Taille 1444 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Licence : Non renseign�e
- Publi� le 15/11/2015
- Auteur : Luke spywoker
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G�n�ration de l'ensemble de mandelbrot et des ensembles de julia sur CPU & GPU
Affichage dans une fenetre utilisant la SDL.
Dependances : SDL.lib, SDLmain.lib, cudart.lib
4 modes d'affichage : gray-level, gray-level-reversed, RGB random, Green (comme le logo).
Navigation : zoom - unzoom, directionnelle, reinitialisation, augmenter resolution, diminuer resolution, retour en arriere
Pour repr�senter l'ensemble de julia associ� � un point du plan : faire un clic du milieu.
Pour revenir au mandelbrot : clic du milieu n'importe o�
Multiplateforme (Windows - Linux) [ j'ai jamais developp� sous mac, mais j'imagine que �a marche aussi ;) ]
Update : Support cuda pour le calcul. Editer le fichier pa ... Voir la suite
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Licence : GPL
- Publi� le 23/01/2017
- Taille 550 Ko
- �diteur : regis.portalez
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0.4 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configur� afin de d�marrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune biblioth�que additionnelle n'a �t� ajout�e et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et comment�. Il ouvre une fen�tre SDL et la referme au bout de trois secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux diff�rents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a �t� cr�� pour accompagner le Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publi� le 05/01/2016
- Auteur : LittleWhite
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Les environnements bas�s sur le langage BlitzBasic sont au nombre de trois : BlitzPlus (applications et jeux 2D), Blitz3D (jeux 3D) et BlitzMax (langage plus �volu�, destin� aux d�veloppeurs plus exp�riment�s). Chacun est livr� avec un environnement complet, diff�rents modules, des exemples de code, des tutoriels et la documentation de r�f�rence
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Game Studio est un syst�me de d�veloppement de mondes virtuels et de jeux vid�os 2D et 3D. Compos� de moteurs 2D et 3D, d'un moteur physique, d'�diteurs de niveaux et de mod�les, il permet la cr�ation simple et rapide de tous types de production.
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Conversion du onzi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Non renseign�e
- Publi� le 24/01/2017
- Taille 50 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du neuvi�me tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est g�r�e par CMake, le fichier � LISEZMOI.txt � donne la proc�dure de compilation, qui est tr�s simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation � partir de votre environnement de programmation de mani�re classique.
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Licence : Libre
- Publi� le 24/01/2017
- Taille 19 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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