游戏服务端框架之代码热部署(二)

本文详细介绍了游戏服务端框架中代码热部署的类实例替换方法,通过对比Instrument工具和类实例替换两种方式,展示了如何解决转型异常,包括使用接口和子类实现来确保热更新的成功。此外,还探讨了类实例替换的优势,如允许动态添加方法和成员变量。

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上一篇 手游服务端框架之代码热部署(一)介绍了如何利用JDK的Instrument工具来对java代码进行热更新。这种热更方式有一个限制,就是不能修改类的结构,也就是说,我们只能进行方法级别的代码修复。

本文将介绍另外一种热更新机制。

——那就是基于类实例替换。这种方式有一个特点,那就是可以动态的加方法或者成员变量。

我们知道,jvm允许我们动态加载class文件,只要二进制文件符合jvm的类格式规范即可。假设我有一个PlayerService类需要热更,我只需要重新加载PlayerService.class文件,然后重新实例化PlayerService对象,即可完成实例替换。因为涉及到整个实例的替换,我们需要代码层次上采用单例模式。如果类的全部方法都是静态方法,这样的工具类没有实例的概念,则不适合用这种热更方式。

热更案例演示

我们直接来看一个例子。ServicePool类有一个静态的PlayerService实例。如下所示:

public class ServicePool {

    public static PlayerService playerService = new PlayerService();
}

PlayerService有一个简单的public方法,如下所示:


                
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