游戏服务器任务系统设计

1.游戏任务功能

游戏任务系统是游戏中引导玩家进行游戏、增加游戏趣味性和玩家粘性的重要组成部分,以下从常见类型、功能作用和设计要点等方面进行介绍:

常见任务类型

  • 主线任务:通常构成游戏的核心剧情脉络,引导玩家了解游戏的世界观、故事背景和主要情节发展。玩家需要按照顺序依次完成各个主线任务,以推动游戏进程,解锁新的游戏区域、功能或剧情内容。
  • 支线任务:相对独立于主线剧情,一般为玩家提供额外的游戏内容和体验。可能与游戏中的特定角色、地点或事件相关,完成支线任务可以获得各种奖励,如经验值、金币、道具等,同时也能丰富玩家对游戏世界的认知。
  • 日常任务:每天都会刷新的重复性任务,通常难度较低,但可以为玩家提供稳定的资源和奖励获取途径。常见的日常任务包括击杀一定数量的怪物、收集特定物品、完成特定副本等,鼓励玩家每天登录游戏并进行一定的游戏活动。
  • 周常任务:以周为单位刷新的任务,一般难度和奖励会比日常任务高一些。周常任务可能需要玩家在一周内完成一些相对较复杂或耗时的目标,如通关高难度副本、达到一定的竞技排名等,为玩家提供了长期的游戏目标和挑战。

2.代码设计

如上所示,任务有多种类型,为了让任务框架更具拓展性,我们希望写出来的代码更具有拓展性,能够兼容大部分任务类型。

游戏还有另外一个常用模块,那就是成就

可以说,成就与任务是非常相似的,有部分逻辑不太一样。一点就是同一种成

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