游戏服务端之屏蔽字检测

该博客讨论了游戏服务端如何高效地检测玩家输入的昵称或聊天内容中是否存在敏感词。传统正则表达式方法在处理拆字情况时效率低下,作者提出了新的算法:首先,根据敏感词的第一个字母创建Hash结构的索引;然后,遍历待测内容,对每个可能的敏感词起始字符,检查后续字符组合是否包含敏感词。代码实现包括敏感词库读取、检测单元和检测工具,实测在大量敏感词库下运行速度快。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、问题提出

游戏中经常需要检测玩家的昵称或者聊天内容是否包含敏感词组。

一般来说,检测的算法都是直接利用正则表达式进行全字匹配。抛开正则效率差强人意来说,正则算法无法处理拆字情况。举个例子来说,假设"马克思"是一个敏感字,玩家直接输入”马克思“肯定会被检测出来,但假设玩家输入的是”马1克2思3“,这种在敏感字中间随意穿插其他文字,正则则无能为力了。除非对每一个敏感字,都建立类似”马*克*思“之类的正则表达式,这样下来效率就更加低下了。

因此,本文将设计另外一种算法,争取以较高的速度完成屏蔽字检测。

二、算法思路

1.读取敏感字词库,将每一个敏感字的第一个字母保存到hash结构的key,若遇到同一个起始文字有多个相关的敏感字,则将这类敏感字保存在一个list集合,数据结构为Map<Character,List<String>>

2.遍历待测试的文字内容,若当前字符在敏感字索引找得到,则取当前字符以及随后的若干文字组成检测单元。若检测单元包含敏感词组的全部内容,则表示发现敏感文字。

这里有一个问题,就是需要确定当前索引字符组合其后的多少文字构成检测单元。总不能一篇800字的文章,前两个字是”马克“,最后一个文字是”思“,就说这篇文字包含敏感字”马克思“吧  ==。 ==

三、代码实现

3.1.DirtyWordsReader.java

敏感词库读取器,用于读取包含敏感词组的文本

public enum DirtyWordsReade
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