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背景
一款网络游戏的设计,至少需要两种数据库。策划数据库是表示游戏玩法规则的数据库;用户数据库是保存玩家个人与全服公共信息的数据库。除了这两类基本的数据库以外,还有其他数据库。例如有些跨服玩法需要配置数据库来寻找其他服务节点的链路地址,有些架构把日志放到独立的日志数据库进行统一管理,等等。
本文主要介绍玩法配置数据库与玩家用户数据库。
策划数据库的概念
策划数据库,顾名思义,是策划童鞋用于描述他心目中理想游戏世界以及数值系统的手段,是游戏的规则。例如,玩家当前级别可拥有的最大体力值是多少,成长到下一级别需要获得多少经验,各种游戏规则的设定都是通过该数据库里的各种数据表进行控制。也就是说,策划配置表是游戏的玩法,因此,除了策划童鞋之外,绝不允许开发人员乱修改表内容。我参与过的游戏项目,都经常看到开发人员不小心在代码里修改了策划数值,导致游戏规则被修改了。这可是要扣绩效的啊!!
用户数据库的概念
以前玩街机游戏的时候,玩家的数据是无法保存的,一旦断电了,那么就GameOver了。在网络游戏时代,游戏数据三是长时间保存的,那么就需要数据库来保存玩家的个人信息。打个比方,今天运气非常好,打野怪刷到了一把极品装备,如果没有持久化机制,那么玩家下线后再来