手游服务端框架之后台管理工具

本文探讨了手游服务端后台管理工具在游戏运营中的重要性,选择了http通信方式与游戏进程交互,详细阐述了后台命令与GM命令的区别,并以Mina库为例展示了如何实现http服务。同时,介绍了后台命令的设计思路,包括命令类型、参数处理、命令执行逻辑,以及具体的代码实现示例。

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后台管理工具在游戏运营中的作用

手游版本的更新迭代是非常频繁的,有些项目甚至每个星期都会进行停服更新。也就是说,对于生产环境的游戏进程,我们必须有工具能够对游戏服务进行维护。例如更新维护,或者对游戏内部各种资源进行管理。

后台管理工具的通信方式

典型地,完成这种任务的系统被称为后台管理工具。那么,后台管理工具怎么和游戏进程进行通信呢?

主要有两种方式。一种是通过socket,从管理后台建立一条socket连接到游戏进程,并且使用短连接即可。另一种是通过http请求,管理后台发出一条http命令到游戏进程。

两种通信方式的对比
使用http 使用socket
基于请求-响应模式 “全双工”,双方可以同时主动推送消息
使用“短链接”,请求无状态 可以是“短链接”,也可以是“长链接”
任务执行很难切换线程 切换线
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