Scratch编程——跳一跳

本文介绍如何使用Scratch制作一款简单的跳一跳小游戏。通过角色小猫与云朵的互动,实现蓄力跳跃、得分及游戏循环。文章涵盖了流程控制、自定义积木等Scratch编程基础。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

引用:编程入门教程 - 如何用Scratch 制作跳一跳小游戏?
样例链接:https://pan.baidu.com/s/1z0lt_DWFfLEXkv_8y0EswA
提取码:icvz
Html导出网站:https://sheeptester.github.io/words-go-here/htmlifier/


运行效果:

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如何下载

在 Windows 自带的商店中搜索 Scratch3 下载。
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使用到的知识

  1. 三大流程控制(顺序、分支、循环)
  2. 自定义积木(函数)

程序讲解

角色: 小猫,云1,云2。

小猫

  • 程序初始化部分——实现场景复原

    在这里插入图片描述

  • 循环结构,实现“蓄力”操作。这里设置了一个变量,它的值为按压空格的时间,时间越长,值越大,同时,按压的时间越长,小猫的大小也就越小。最后,勿忘将小猫大小重新恢复到60。

    在这里插入图片描述

  • 实现了小猫在翻越到另一朵云上时的步骤,其中水平距离的控制由“蓄力”大小决定,高度由y决定且固定为10。第一个重复执行(循环)将小猫送到斜上方,第二个循环将小猫送到斜下方。

    在这里插入图片描述

  • 坐标体系如下:

    在这里插入图片描述

  • (判断)

    • 如果碰到云:加分、奏乐(小军鼓)、显示对话、广播事件(成功)、移动
    • 如果没碰到:积分清零、奏乐(喵~)、显示对话(Wow…)、加特效(掉落,虚像)、移动、广播事件(失败)

在这里插入图片描述

  • 广播事件
    由于可以广播,实现了小猫与云这两个角色的交互。

云朵1

  • 当收到小猫咪的广播信号“成功”时,云1就会消失,等待一秒后,再次出现。

    在这里插入图片描述
    云朵2

  • 当收到成功的广播后,云2移动到云1的位置,然后随机找一个位置再画朵云。

  • 当收到失败的广播后,云2随机找一个位置再画朵云。

  • (自定义积木)实现生成云的随机坐标的功能。
    在这里插入图片描述

存在问题

  1. 已经保存到本地的.sb3文件,如何使用scratch desktop再次打开编辑?
    答:打开软件后,点击文件->从电脑中上传->找到并选择.sb3文件既可。

思考题

  1. 如何设置依据鼠标按压时间的长短进行“蓄力”操作?
  2. 当云彩在屏幕最右侧时,只要力度足够大都可以在云上,这个怎么解决?
  3. 当新的回合开始时,小猫头顶总会留有上一回合的对白,怎么解决?
<think>好的,用户的问题是关于如何在Scratch中实现角色移动和动画效果的教程。首先,我需要回忆Scratch的基本操作和功能,确保提供的信息准确。Scratch使用积木块编程,对于角色动画来说,移动和外观变化是关键。 首先,移动部分。用户可能需要基础移动,比如使用“移动10步”积木,或者更复杂的如键盘控制。方向调整也很重要,比如设置方向或用“指向鼠标指针”积木。平滑移动可能需要结合重复和速度变化,例如使用变量控制速度,或者缓动效果让移动更自然。 然后是动画效果。这部分可能涉及造型切换,Scratch角色可以有多个造型,通过“下个造型”积木实现动画。同时,结合循环和等待时间可以调整动画速度。用户可能还想让角色在移动时播放声音,或者根据动作改变大小、颜色等属性。 接下来,示例项目能帮助用户理解。比如创建个用箭头键控制移动的角色,或者自动巡逻的NPC。需要给出具体的代码块组合,并解释每个部分的作用。可能还要提到常见问题,比如动画卡顿或角色移动不流畅,这时候检查循环和等待时间是否合理,或者是否缺少重复执行积木。 用户可能不知道如何优化动画效果,比如使用广播同步动作,或者克隆技术创建复杂动画。此外,结合事件积木,比如当角色被点击时触发动画,也是个有用的技巧。需要确保涵盖这些进阶内容,但保持教程适合新手。 最后,生成相关问题,帮助用户深入探索。比如如何制作角色跃动画,或者如何让多个角色同步移动。这些问题能引导用户学习更多高级功能,如物理模拟或事件广播。 检查所有步骤是否符合系统级指令:行内公式用$...$,但Scratch教程可能不需要数学公式,所以可能不需要。独立公式同样可能不适用。确保中文回答,结构清晰,分步骤说明,引用相关例子,并在末尾添加相关问题。同时,引用标识需要自然添加,但当前内容可能没有需要引用的外部资料,所以可能不需要。但如果有的话,比如提到某个官方教程,可以添加引用。 总结回答结构:分移动实现、动画效果、示例项目、注意事项,最后相关问题。确保代码示例正确,使用Scratch的积木块格式,可能用文字描述或伪代码,比如“当绿旗被点击时”等。避免使用Markdown,但用户层允许代码块,所以示例代码用三个反引号包裹。</think>在Scratch中实现角色移动和动画效果,可以通过积木组合控制坐标变化与造型切换。以下是具体实现方法: ### 、基础移动实现 1. **坐标控制法** 使用`事件`类积木触发动作,结合`运动`类积木改变坐标: ```scratch 当绿旗被点击 重复执行 如果 <按键 [上箭头 v] 是否按下?> 那么 将y坐标增加 (5) 如果 <按键 [下箭头 v] 是否按下?> 那么 将y坐标增加 (-5) ``` 此代码实现键盘方向键控制垂直移动[^1]。 2. **滑行动画** 使用`在1秒内滑行到x:y:`积木实现平滑移动: ```scratch 当接收到 [开始移动 v] 在 (2) 秒内滑行到 x:(100) y:(0) ``` ### 二、动画效果制作 1. **造型切换动画** 在角色造型区上传多帧图片,通过循环切换实现动画: ```scratch 当绿旗被点击 重复执行 下个造型 等待 (0.2) 秒 ``` 2. **复合动画** 结合移动与造型变化制作跃动画: ```scratch 当绿旗被点击 重复执行 将y坐标增加 (10) 下个造型 等待 (0.1) 秒 将y坐标增加 (-10) ``` ### 三、进阶技巧 1. **克隆技术** 使用`克隆自己`创建残影效果: ```scratch 当作为克隆体启动时 重复执行 (5) 次 将 [虚像 v] 特效增加 (20) 等待 (0.1) 秒 删除此克隆体 ``` 2. **物理模拟** 实现重力效果: ```scratch 当绿旗被点击 将 [重力 v] 设为 (-1) 重复执行 将y坐标增加 (速度) 将 [速度 v] 增加 (重力) 如果 <碰到 [地面 v] ?> 那么 将 [速度 v] 设为 (0) ```
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