67.第二阶段x64游戏实战-分析当前任务lua

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本次游戏没法给

内容参考于:微尘网络安全

上一个内容:66.第二阶段x64游戏实战-代码实现取lua返回值获得可接任务结构

在点击当前任务按钮时,会调用下图红框的lua代码,中文意思是更新列表,也就是获取当前任务的数据

接下里就开打 LuaStudio.exe 去之前下载好的一堆lua文件中搜索这个QuestLog_UpdateListbox文字找到它的函数,看看它的代码,如下图QuestLog_UpdateListbox函数,看不懂没关系,把这段函数全部复制给ai大模型让它分析

如下图大模型就给我分析出来了

下方是ai翻译的全中文伪代码

// 函数:更新任务日志列表(刷新显示玩家的当前任务)
函数 刷新任务列表() {
    // 处理列表切换:如果当前显示的是列表2,就切换到列表1
    如果(当前列表序号 == 2){
        当前列表序号 = 1;  // 切换到列表1
        勾选"当前任务"复选框;
        显示"停止"按钮;
        隐藏"接受任务"按钮;
    }

    // 固定复选框状态:默认勾选"当前任务",不勾选"接受任务"
    勾选"当前任务"复选框;
    取消勾选"接受任务"复选框;

    // 定义变量:i用于循环计数;玩家等级 = 获取玩家的等级数据
    变量 i;
    玩家等级 = 玩家数据.获取等级();

    // 清空任务列表框(先删光现有内容,准备重新添加)
    任务列表框.清空();

    // 临时设置任务总数为20(实际应该从数据中读,这里先固定)
    任务总数 = 20;
    有效任务数量 = 0;  // 用于统计玩家正在做的任务数
    文字颜色;  // 存储任务文字的颜色(根据难度变化)

    // 预处理:遍历所有任务,缓存正在做的任务的描述
    循环 i从1到任务总数 {
        如果(第i-1个任务是"正在进行中"){
            获取第i-1个任务的描述信息(提前缓存,方便后续使用);
        }
    }

    // 定义三个容器(类似"箱子")用于整理任务:
    同一类型任务列表 = 空列表;  // 临时存同一类型的任务
    总任务列表 = 空列表;        // 最终要显示的所有任务
    单个任务信息 = 空数据;      // 存单个任务的文字、ID、颜色等

    // 遍历所有可能的任务类型(从1到200,每种类型单独处理)
    循环 任务类型j从1到200 {
        是否添加过类型标题 = 0;  // 标记当前类型是否已加过标题(0=未加,1=已加)

        // 遍历所有任务,检查是否属于当前类型j
        循环 i从1到任务总数 {
            // 只处理玩家正在做的任务("正在进行中"的任务)
            如果(第i-1个任务是"正在进行中"){
                任务类型 = 获取第i-1个任务的类型;

                // 如果该任务属于当前类型j
                如果(任务类型 == j){
                    打印调试日志("当前类型j=" + j + ",任务索引=" + (i-1));

                    // 如果该类型任务是"可展开"状态(类型展开标记[j] > 0)
                    如果(类型展开标记[j] > 0){
                        任务描述 = 获取第i-1个任务的文字描述;  // 任务名称+简要说明
                        任务推荐等级 = 获取第i-1个任务的推荐等级;

                        // 如果任务等级设置为"跟随玩家等级",就把等级改成玩家当前等级
                        如果(任务推荐等级 == 跟随玩家等级标记){
                            任务推荐等级 = 玩家等级;
                        }

                        // 如果当前类型j还没加过标题,就加一个类型标题
                        如果(是否添加过类型标题 == 0){
                            类型标题文字 = "#gFE7E82- " + 获取类型j的名称;  // 比如"主线任务"
                            单个任务信息 = [类型标题文字, 100+j, 无颜色, 0];  // 存标题信息
                            把单个任务信息加入同一类型任务列表;
                            打印调试日志("添加类型标题:" + 类型标题文字);
                            是否添加过类型标题 = 1;  // 标记已加标题,避免重复
                        }

                        // 处理任务的完成状态(显示"完成"或"失败")
                        任务状态文字 = "";
                        任务变量0 = 获取第i-1个任务的变量0(用于判断状态);

                        // 特殊任务处理:部分任务不用变量0判断状态,需单独处理
                        是否特殊任务 = 0;  // 默认不是特殊任务
                        任务脚本ID = 获取第i-1个任务的显示参数7(脚本ID);

                        // 检查是否在特殊任务列表中,或是否是探索类任务(脚本ID在1020000-1029999之间)
                        循环 遍历特殊任务列表 {
                            如果(任务脚本ID == 特殊任务ID){
                                是否特殊任务 = 1;
                                跳出循环;
                            }
                        }
                        如果(任务脚本ID在1020000到1029999之间){
                            是否特殊任务 = 1;
                        }

                        // 特殊任务用专门的函数判断状态
                        如果(是否特殊任务 == 1){
                            任务变量0 = 判断任务是否成功(i-1);  // 用专门函数获取状态
                        }

                        // 根据任务变量0设置状态文字
                        如果(任务变量0 > 0){
                            如果(任务变量0 == 1){
                                任务状态文字 = "完成";
                            } else 如果(任务变量0 == 2){
                                任务状态文字 = "失败";
                            }
                        }

                        // 根据任务等级与玩家等级的差距,设置文字颜色(表示难度)
                        如果(任务推荐等级 - 玩家等级 < -11){
                            文字颜色 = "灰色";  // 任务等级比玩家低11级以上(太简单)
                        } else 如果(任务推荐等级 - 玩家等级 <= -6){
                            文字颜色 = "绿色";  // 低6到11级(较简单)
                        } else 如果(任务推荐等级 - 玩家等级 <= 5){
                            文字颜色 = "黄色";  // 高5级以内(难度适中)
                        } else 如果(任务推荐等级 - 玩家等级 <= 10){
                            文字颜色 = "橙色";  // 高6到10级(较难)
                        } else {
                            文字颜色 = "红色";  // 高10级以上(极难)
                        }

                        // 首次打开任务列表时,设置默认选中的任务
                        如果(首次打开标记 == 1){
                            首次打开标记 = 0;  // 标记为已打开,避免重复设置
                            当前选中任务索引 = i-1;  // 记录默认选中的任务
                            打印调试日志("首次打开,默认选中任务:" + 当前选中任务索引);
                        }

                        // 检查任务是否被"追踪"(显示√标记)
                        任务追踪类型 = 获取第i-1个任务的追踪类型;
                        任务是否追踪中 = 检查任务是否开启追踪(i-1);

                        // 构建任务项文字(带√或空格,区分是否追踪)
                        如果(任务是否追踪中且追踪类型有效){
                            单个任务信息 = ["   √" + 任务推荐等级 + " " + 任务描述 + " " + 任务状态文字, i-1, 文字颜色, 任务推荐等级];
                        } else {
                            单个任务信息 = ["     " + 任务推荐等级 + " " + 任务描述 + " " + 任务状态文字, i-1, 文字颜色, 任务推荐等级];
                        }

                        // 把这个任务项加入"同一类型任务列表"
                        把单个任务信息加入同一类型任务列表;

                        // 如果当前任务是默认选中的,就设置列表选中它
                        如果(当前选中任务索引 == i-1){
                            任务列表框.按任务ID选中(当前选中任务索引);
                        }

                    } else {
                        // 如果该类型任务是"不可展开"状态(未解锁)
                        如果(是否添加过类型标题 == 0){
                            类型标题文字 = "#gFE7E82+ " + 获取类型j的名称;  // 用+标记未解锁
                            单个任务信息 = [类型标题文字, 100+j, 无颜色, 0];
                            把单个任务信息加入同一类型任务列表;
                            是否添加过类型标题 = 1;  // 标记已加标题
                        }
                    }

                    有效任务数量 = 有效任务数量 + 1;  // 统计有效任务数+1
                }
            }
        }

        // 对当前类型的任务列表排序(按CompareTable规则排序)
        对同一类型任务列表排序;

        // 把排序后的当前类型任务,加入总任务列表
        循环 遍历同一类型任务列表 {
            把每个任务项加入总任务列表;
        }

        清空同一类型任务列表;  // 准备处理下一个类型
    }

    // 把总任务列表里的所有任务项,添加到列表框显示
    循环 遍历总任务列表 {
        单个任务项 = 总任务列表中的项;
        如果(单个任务项有颜色){
            任务列表框.添加项(单个任务项的文字, 单个任务项的ID, 单个任务项的颜色);
        } else {
            任务列表框.添加项(单个任务项的文字, 单个任务项的ID);
        }
    }

    // 如果没有有效任务,显示"没有任何任务。"
    如果(有效任务数量 < 1){
        任务列表框.添加项("没有任何任务。", 0);
    }

    // 设置列表默认选中项,更新任务数量文本(已接/总数)
    任务列表框.按任务ID选中(当前选中任务索引);
    任务数量文本.设置内容(有效任务数量 + "/" + 任务总数);

    // 触发列表选中变化事件(刷新任务详情等)
    触发任务列表选中变化();

    // 如果有指定点击的任务,调整列表滚动位置让它显示在视野内
    如果(当前点击的任务索引 != -1){
        任务列表框.设置首项为(当前点击的任务索引);  // 滚动到该任务
        当前点击的任务索引 = -1;  // 重置点击标记
    }

    // 更新任务追踪按钮的状态(启用/禁用等)
    更新追踪按钮状态();
}


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